Ответ 1
Непонятно, что вы имеете в виду, когда говорите "smoothScroll
". Вы можете ссылаться на автоматический "smoothScrollToPosition
", который будет автоматически прокручиваться до указанной позиции, вы могли бы говорить о ручной прокрутке, и вы могли бы говорить о броске. Ради процветания я попытаюсь ответить на все эти вопросы сейчас.
1. Автоматическая плавная прокрутка.
Внутри менеджера компоновки вам необходимо реализовать метод smoothScrollToPosition
:
@Override
public void smoothScrollToPosition(RecyclerView recyclerView, State state, int position)
{
// A good idea would be to create this instance in some initialization method, and just set the target position in this method.
LinearSmoothScroller smoothScroller = new LinearSmoothScroller(getContext())
{
@Override
public PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition)
{
int yDelta = calculateCurrentDistanceToPosition(targetPosition);
return new PointF(0, yDelta);
}
// This is the important method. This code will return the amount of time it takes to scroll 1 pixel.
// This code will request X milliseconds for every Y DP units.
@Override
protected float calculateSpeedPerPixel(DisplayMetrics displayMetrics)
{
return X / TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, Y, displayMetrics);
}
};
smoothScroller.setTargetPosition(position);
startSmoothScroll(smoothScroller);
}
В этом примере я использую вспомогательный метод с именем "calculateCurrentDistanceToPosition". Это может быть немного сложно, поскольку оно включает в себя отслеживание текущей позиции прокрутки и вычисление положения прокрутки заданной позиции y. Вы можете найти пример того, как отслеживать прокрутку recycler y здесь.
Вычисление прокрутки y данной позиции действительно зависит от того, что отображает ваш повторитель. Предполагая, что все ваши элементы имеют одинаковую высоту, вы можете рассчитать это, выполнив следующий расчет:
targetScrollY = targetPosition * itemHeight
Затем, чтобы вычислить расстояние, которое вам нужно прокрутить, просто вычтите текущую прокрутку y с целевой прокруткой y:
private int calculateCurrentDistanceToPosition(int targetPosition) {
int targetScrollY = targetPosition * itemHeight;
return targetScrollY - currentScrollY;
}
2. Замедление ручной прокрутки.
Еще раз вам нужно отредактировать менеджер компоновки, на этот раз - метод scrollVerticallyBy
:
@Override
public int scrollVerticallyBy(int delta, Recycler recycler, State state)
{
// write your limiting logic here to prevent the delta from exceeding the limits of your list.
int prevDelta = delta;
if (getScrollState() == SCROLL_STATE_DRAGGING)
delta = (int)(delta > 0 ? Math.max(delta * MANUAL_SCROLL_SLOW_RATIO, 1) : Math.min(delta * MANUAL_SCROLL_SLOW_RATIO, -1));
// MANUAL_SCROLL_SLOW_RATIO is between 0 (no manual scrolling) to 1 (normal speed) or more (faster speed).
// write your scrolling logic code here whereby you move each view by the given delta
if (getScrollState() == SCROLL_STATE_DRAGGING)
delta = prevDelta;
return delta;
}
Изменить: В приведенном выше методе я вызываю "getScrollState()
". Это метод RecyclerView
. В этой реализации мой пользовательский LayoutManager
является вложенным классом моего пользовательского RecyclerView
. Если это не сработает для вас, вы можете попытаться захватить состояние прокрутки через какой-либо шаблон интерфейса.
3. Замедление скорости движения
Здесь вы хотите уменьшить скорость движения. Вам необходимо переопределить метод fling
внутри вашего подкласса RecyclerView:
@Override
public boolean fling(int velocityX, int velocityY)
{
velocityY *= FLING_SCALE_DOWN_FACTOR; // (between 0 for no fling, and 1 for normal fling, or more for faster fling).
return super.fling(velocityX, velocityY);
}
Мне сложно предоставить более индивидуальное решение, так как вы не опубликовали ни один из своих кодов или не предоставили много информации о своей настройке, но я надеюсь, что это охватывает большинство баз и поможет вам найти лучшее решение для вас.