Ответ 1
Я использовал приведенные ниже методы расширения для решения этих проблем с утечкой памяти. Подумайте об окончательной битве в Ender Game, метод DisposeEx похож на этот лазер, и он разобьет все взгляды и связанные объекты и решает их рекурсивно и таким образом, чтобы не разбивать ваше приложение.
Просто вызовите DisposeEx() в главном представлении UIViewController, когда вам больше не нужен этот контроллер представления. Если какой-либо вложенный UIView имеет специальные функции для размещения или вы не хотите его размещать, реализуйте ISpecialDisposable.SpecialDispose, который вызывается вместо IDisposable.Dispose.
ПРИМЕЧАНИЕ: предполагается, что экземпляры UIImage не используются в вашем приложении. Если это так, измените DisposeEx, чтобы разумно распоряжаться.
public static void DisposeEx(this UIView view) {
const bool enableLogging = false;
try {
if (view.IsDisposedOrNull())
return;
var viewDescription = string.Empty;
if (enableLogging) {
viewDescription = view.Description;
SystemLog.Debug("Destroying " + viewDescription);
}
var disposeView = true;
var disconnectFromSuperView = true;
var disposeSubviews = true;
var removeGestureRecognizers = false; // WARNING: enable at your own risk, may causes crashes
var removeConstraints = true;
var removeLayerAnimations = true;
var associatedViewsToDispose = new List<UIView>();
var otherDisposables = new List<IDisposable>();
if (view is UIActivityIndicatorView) {
var aiv = (UIActivityIndicatorView)view;
if (aiv.IsAnimating) {
aiv.StopAnimating();
}
} else if (view is UITableView) {
var tableView = (UITableView)view;
if (tableView.DataSource != null) {
otherDisposables.Add(tableView.DataSource);
}
if (tableView.BackgroundView != null) {
associatedViewsToDispose.Add(tableView.BackgroundView);
}
tableView.Source = null;
tableView.Delegate = null;
tableView.DataSource = null;
tableView.WeakDelegate = null;
tableView.WeakDataSource = null;
associatedViewsToDispose.AddRange(tableView.VisibleCells ?? new UITableViewCell[0]);
} else if (view is UITableViewCell) {
var tableViewCell = (UITableViewCell)view;
disposeView = false;
disconnectFromSuperView = false;
if (tableViewCell.ImageView != null) {
associatedViewsToDispose.Add(tableViewCell.ImageView);
}
} else if (view is UICollectionView) {
var collectionView = (UICollectionView)view;
disposeView = false;
if (collectionView.DataSource != null) {
otherDisposables.Add(collectionView.DataSource);
}
if (!collectionView.BackgroundView.IsDisposedOrNull()) {
associatedViewsToDispose.Add(collectionView.BackgroundView);
}
//associatedViewsToDispose.AddRange(collectionView.VisibleCells ?? new UICollectionViewCell[0]);
collectionView.Source = null;
collectionView.Delegate = null;
collectionView.DataSource = null;
collectionView.WeakDelegate = null;
collectionView.WeakDataSource = null;
} else if (view is UICollectionViewCell) {
var collectionViewCell = (UICollectionViewCell)view;
disposeView = false;
disconnectFromSuperView = false;
if (collectionViewCell.BackgroundView != null) {
associatedViewsToDispose.Add(collectionViewCell.BackgroundView);
}
} else if (view is UIWebView) {
var webView = (UIWebView)view;
if (webView.IsLoading)
webView.StopLoading();
webView.LoadHtmlString(string.Empty, null); // clear display
webView.Delegate = null;
webView.WeakDelegate = null;
} else if (view is UIImageView) {
var imageView = (UIImageView)view;
if (imageView.Image != null) {
otherDisposables.Add(imageView.Image);
imageView.Image = null;
}
} else if (view is UIScrollView) {
var scrollView = (UIScrollView)view;
scrollView.UnsetZoomableContentView();
}
var gestures = view.GestureRecognizers;
if (removeGestureRecognizers && gestures != null) {
foreach(var gr in gestures) {
view.RemoveGestureRecognizer(gr);
gr.Dispose();
}
}
if (removeLayerAnimations && view.Layer != null) {
view.Layer.RemoveAllAnimations();
}
if (disconnectFromSuperView && view.Superview != null) {
view.RemoveFromSuperview();
}
var constraints = view.Constraints;
if (constraints != null && constraints.Any() && constraints.All(c => c.Handle != IntPtr.Zero)) {
view.RemoveConstraints(constraints);
foreach(var constraint in constraints) {
constraint.Dispose();
}
}
foreach(var otherDisposable in otherDisposables) {
otherDisposable.Dispose();
}
foreach(var otherView in associatedViewsToDispose) {
otherView.DisposeEx();
}
var subViews = view.Subviews;
if (disposeSubviews && subViews != null) {
subViews.ForEach(DisposeEx);
}
if (view is ISpecialDisposable) {
((ISpecialDisposable)view).SpecialDispose();
} else if (disposeView) {
if (view.Handle != IntPtr.Zero)
view.Dispose();
}
if (enableLogging) {
SystemLog.Debug("Destroyed {0}", viewDescription);
}
} catch (Exception error) {
SystemLog.Exception(error);
}
}
public static void RemoveAndDisposeChildSubViews(this UIView view) {
if (view == null)
return;
if (view.Handle == IntPtr.Zero)
return;
if (view.Subviews == null)
return;
view.Subviews.Update(RemoveFromSuperviewAndDispose);
}
public static void RemoveFromSuperviewAndDispose(this UIView view) {
view.RemoveFromSuperview();
view.DisposeEx();
}
public static bool IsDisposedOrNull(this UIView view) {
if (view == null)
return true;
if (view.Handle == IntPtr.Zero)
return true;;
return false;
}
public interface ISpecialDisposable {
void SpecialDispose();
}