HorizontalScrollView в ручном режиме
У меня есть ScrollView, который окружает весь мой макет, так что весь экран можно прокручивать. Первый элемент, который у меня есть в этом ScrollView - это блок HorizontalScrollView, в котором есть функции, которые можно прокручивать по горизонтали. Я добавил ontouchlistener в представление horizontalscroll, чтобы обрабатывать сенсорные события и заставлять представление "привязываться" к ближайшему изображению в событии ACTION_UP.
Таким образом, эффект, на который я рассчитываю, подобен стандартному домашнему экрану Android, где вы можете перемещаться от одного к другому, и он поднимается на один экран, когда вы поднимаете палец.
Все это прекрасно работает, за исключением одной проблемы: мне нужно провести пальцем слева направо почти идеально по горизонтали для ACTION_UP, чтобы когда-либо зарегистрироваться. Если я проведу по крайней мере вертикально (как мне кажется, многие люди склонны делать это на своих телефонах при перелистывании из стороны в сторону), я получу ACTION_CANCEL вместо ACTION_UP. Моя теория заключается в том, что это происходит потому, что представление горизонтального прокрутки находится внутри просмотра прокрутки, а представление прокрутки захватывает вертикальное касание, чтобы обеспечить вертикальную прокрутку.
Как я могу отключить сенсорные события для просмотра с прокруткой прямо из моего горизонтального просмотра с прокруткой, но при этом разрешить нормальную вертикальную прокрутку в других местах просмотра с прокруткой?
Вот пример моего кода:
public class HomeFeatureLayout extends HorizontalScrollView {
private ArrayList<ListItem> items = null;
private GestureDetector gestureDetector;
View.OnTouchListener gestureListener;
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 5;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 300;
private int activeFeature = 0;
public HomeFeatureLayout(Context context, ArrayList<ListItem> items){
super(context);
setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
setFadingEdgeLength(0);
this.setHorizontalScrollBarEnabled(false);
this.setVerticalScrollBarEnabled(false);
LinearLayout internalWrapper = new LinearLayout(context);
internalWrapper.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
internalWrapper.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
addView(internalWrapper);
this.items = items;
for(int i = 0; i< items.size();i++){
LinearLayout featureLayout = (LinearLayout) View.inflate(this.getContext(),R.layout.homefeature,null);
TextView header = (TextView) featureLayout.findViewById(R.id.featureheader);
ImageView image = (ImageView) featureLayout.findViewById(R.id.featureimage);
TextView title = (TextView) featureLayout.findViewById(R.id.featuretitle);
title.setTag(items.get(i).GetLinkURL());
TextView date = (TextView) featureLayout.findViewById(R.id.featuredate);
header.setText("FEATURED");
Image cachedImage = new Image(this.getContext(), items.get(i).GetImageURL());
image.setImageDrawable(cachedImage.getImage());
title.setText(items.get(i).GetTitle());
date.setText(items.get(i).GetDate());
internalWrapper.addView(featureLayout);
}
gestureDetector = new GestureDetector(new MyGestureDetector());
setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL ){
int scrollX = getScrollX();
int featureWidth = getMeasuredWidth();
activeFeature = ((scrollX + (featureWidth/2))/featureWidth);
int scrollTo = activeFeature*featureWidth;
smoothScrollTo(scrollTo, 0);
return true;
}
else{
return false;
}
}
});
}
class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
try {
//right to left
if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
activeFeature = (activeFeature < (items.size() - 1))? activeFeature + 1:items.size() -1;
smoothScrollTo(activeFeature*getMeasuredWidth(), 0);
return true;
}
//left to right
else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
activeFeature = (activeFeature > 0)? activeFeature - 1:0;
smoothScrollTo(activeFeature*getMeasuredWidth(), 0);
return true;
}
} catch (Exception e) {
// nothing
}
return false;
}
}
}
Ответы
Ответ 1
Обновление: я понял это. В моем ScrollView мне нужно было переопределить метод onInterceptTouchEvent, чтобы перехватить событие касания, если движение Y - это движение X. По-видимому, поведение ScrollView по умолчанию - это перехват события касания всякий раз, когда происходит ЛЮБОЕ Y-движение. Таким образом, с помощью исправления ScrollView будет только перехватывать событие, если пользователь намеренно прокручивается в направлении Y, и в этом случае передайте ACTION_CANCEL детям.
Вот код для моего класса Scroll View, который содержит HorizontalScrollView:
public class CustomScrollView extends ScrollView {
private GestureDetector mGestureDetector;
public CustomScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new YScrollDetector());
setFadingEdgeLength(0);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return super.onInterceptTouchEvent(ev) && mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
}
// Return false if we're scrolling in the x direction
class YScrollDetector extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return Math.abs(distanceY) > Math.abs(distanceX);
}
}
}
Ответ 2
Спасибо, Джоэл за то, что дал мне понять, как решить эту проблему.
Я упростил код (без необходимости GestureDetector) для достижения такого же эффекта:
public class VerticalScrollView extends ScrollView {
private float xDistance, yDistance, lastX, lastY;
public VerticalScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
xDistance = yDistance = 0f;
lastX = ev.getX();
lastY = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float curX = ev.getX();
final float curY = ev.getY();
xDistance += Math.abs(curX - lastX);
yDistance += Math.abs(curY - lastY);
lastX = curX;
lastY = curY;
if(xDistance > yDistance)
return false;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
Ответ 3
Я думаю, что нашел более простое решение, только для этого используется подкласс ViewPager вместо (его родительского) ScrollView.
UPDATE 2013-07-16. Я добавил переопределение для onTouchEvent
. Возможно, это поможет в вопросах, упомянутых в комментариях, хотя YMMV.
public class UninterceptableViewPager extends ViewPager {
public UninterceptableViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean ret = super.onInterceptTouchEvent(ev);
if (ret)
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
return ret;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean ret = super.onTouchEvent(ev);
if (ret)
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
return ret;
}
}
Это похоже на метод, используемый в android.widget.Gallery onScroll().
Это также объясняется презентацией Google I/O 2013 Написание пользовательских представлений для Android.
Обновление 2013-12-10. Аналогичный подход также описан в сообщении от Кирилла Гроучникова о (тогда) Android Приложение на рынке.
Ответ 4
Я узнал, что когда-то один ScrollView восстанавливает фокус, а другой теряет фокус. Вы можете предотвратить это, только предоставив один из scrollView focus:
scrollView1= (ScrollView) findViewById(R.id.scrollscroll);
scrollView1.setAdapter(adapter);
scrollView1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
scrollView1.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
return false;
}
});
Ответ 5
Это не помогло мне. Я изменил его, и теперь он работает плавно. Если кому-то интересно.
public class ScrollViewForNesting extends ScrollView {
private final int DIRECTION_VERTICAL = 0;
private final int DIRECTION_HORIZONTAL = 1;
private final int DIRECTION_NO_VALUE = -1;
private final int mTouchSlop;
private int mGestureDirection;
private float mDistanceX;
private float mDistanceY;
private float mLastX;
private float mLastY;
public ScrollViewForNesting(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(context);
mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();
}
public ScrollViewForNesting(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public ScrollViewForNesting(Context context) {
this(context,null);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDistanceY = mDistanceX = 0f;
mLastX = ev.getX();
mLastY = ev.getY();
mGestureDirection = DIRECTION_NO_VALUE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float curX = ev.getX();
final float curY = ev.getY();
mDistanceX += Math.abs(curX - mLastX);
mDistanceY += Math.abs(curY - mLastY);
mLastX = curX;
mLastY = curY;
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev) && shouldIntercept();
}
private boolean shouldIntercept(){
if((mDistanceY > mTouchSlop || mDistanceX > mTouchSlop) && mGestureDirection == DIRECTION_NO_VALUE){
if(Math.abs(mDistanceY) > Math.abs(mDistanceX)){
mGestureDirection = DIRECTION_VERTICAL;
}
else{
mGestureDirection = DIRECTION_HORIZONTAL;
}
}
if(mGestureDirection == DIRECTION_VERTICAL){
return true;
}
else{
return false;
}
}
}
Ответ 6
Благодаря Neevek его ответ сработал у меня, но он не блокирует вертикальную прокрутку, когда пользователь начал прокручивать горизонтальный вид (ViewPager) в горизонтальном направлении, а затем не поднимая прокрутку пальца по вертикали, он начинает прокручивать вид контейнера внизу (Scrollview). Я исправил это, сделав небольшое изменение кода Neevak:
private float xDistance, yDistance, lastX, lastY;
int lastEvent=-1;
boolean isLastEventIntercepted=false;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
xDistance = yDistance = 0f;
lastX = ev.getX();
lastY = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float curX = ev.getX();
final float curY = ev.getY();
xDistance += Math.abs(curX - lastX);
yDistance += Math.abs(curY - lastY);
lastX = curX;
lastY = curY;
if(isLastEventIntercepted && lastEvent== MotionEvent.ACTION_MOVE){
return false;
}
if(xDistance > yDistance )
{
isLastEventIntercepted=true;
lastEvent = MotionEvent.ACTION_MOVE;
return false;
}
}
lastEvent=ev.getAction();
isLastEventIntercepted=false;
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
Ответ 7
Это, наконец, стало частью библиотеки поддержки v4, NestedScrollView. Таким образом, в большинстве случаев я не думаю, что локальные хаки не нужны.
Ответ 8
Решение Neevek работает лучше, чем Joel, на устройствах, работающих под управлением 3.2 и выше. В Android есть ошибка, которая вызовет java.lang.IllegalArgumentException: pointerIndex выходит за пределы диапазона, если детектор жестов используется внутри scollview. Чтобы дублировать проблему, выполните пользовательский scollview, как предложил Джоэл, и поместили в него плейер представления. Если вы перетащите (не поднимайте фигуру) в одно направление (влево/вправо), а затем в противоположное, вы увидите крушение. Также в решении Joel, если вы перетащите пейджер представления, перемещая палец по диагонали, как только ваш палец покинет область просмотра содержимого пейджера, пейджер вернется к предыдущей позиции spring. Все эти проблемы в большей степени связаны с внутренним дизайном Android или его отсутствием, чем реализация Joel, которая сама по себе является кусочком умного и сжатого кода.
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=18990