Использование pyGame для полного ядра в простой петле
Изменить
Это открытый выпуск, и, похоже, он связан с alsa audio.
Обходной путь - отключить звуковой микшер или установить pyGame из исходного кода.
pygame.init()
pygame.mixer.quit()
Я только начинаю разработку с pyGame и обнаружил, что должен использовать следующее для ограничения процессорного времени:
fps = 30
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# Logic...
clock.tick(fps)
Мне кажется, что проблема в том, что самая простая программа для рисования квадрата, работающая на скорости 1 FPS, потребляет полное ядро процессора.
import pygame
pygame.init()
size = ( 16, 16 )
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("High CPU")
clock = pygame.time.Clock()
run=True
while run:
print("Rendering...")
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run=False
screen.fill((255,255,255))
# Render
pygame.display.flip()
clock.tick(1)
# When done
pygame.quit()
Как только я запускаю этот сценарий, одно ядро моей машины набирает обороты до 100%, хотя сообщения печатаются на консоль только с ожидаемой частотой обновления 1 FPS.
$ ps aux | grep python
mclark 25867 97.4 0.1 652232 29088 pts/0 Sl+ 13:10 0:06 python highCPU.py
И работает последняя версия PyGame
$ pip show pygame
Name: pygame
Version: 1.9.3
Summary: Python Game Development
Home-page: http://www.pygame.org
Author: Pete Shinners, Rene Dudfield, Marcus von Appen, Bob Pendleton, others...
Author-email: [email protected]
License: LGPL
Location: /home/mclark/.local/lib/python2.7/site-packages
Requires:
Это возможная ошибка в последней версии pyGame? Или я неправильно управляю временем?