Ответ 1
Вместо:
UIScrollView *scroll = [UIScrollView alloc];
сделайте это (установив кадр, какой бы большой вы не хотели видеть прокрутку):
UIScrollView *scroll = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:...];
Хорошо, поэтому ключ здесь - я вообще не использую IB, потому что View, с которым я работаю, создается программно. UIView
охватывает нижнюю половину экрана, и на нем есть куча кнопок. Тем не менее, я хочу добавить больше кнопок в UIView
, не делая их больше. Чтобы сделать это, я хочу сделать UIScrollView
внутри представления, что позволит мне добавить больше кнопок с экрана, чтобы пользователь мог прокручивать их. Я думаю, что это работает.
self.manaView = [[[UIView alloc] initWithFrame:frame] autorelease];
self.manaView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
UIScrollView *scroll = [UIScrollView alloc];
scroll.contentSize = CGSizeMake(320, 400);
scroll.showsHorizontalScrollIndicator = YES;
[self.manaView addSubview:scroll];
Первая часть кода вызывает мой UIView
, который отлично работает, но я не могу понять, как сделать UIScrollView
программным путем и добавить его в представление, а затем добавить к нему кнопки.
UIButton *ret2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
ret2.tag = 102;
ret2.frame = CGRectMake(255, 5, 60, 50);
[ret2 setTitle:@"Return" forState:UIControlStateNormal];
[ret2 addTarget:self action:@selector(flipAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[scroll addSubview:ret2];
Когда я это сделал, кнопка просто исчезла с моего экрана. Итак, как мне это сделать правильно? Спасибо за помощь!
Вместо:
UIScrollView *scroll = [UIScrollView alloc];
сделайте это (установив кадр, какой бы большой вы не хотели видеть прокрутку):
UIScrollView *scroll = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:...];
Это может быть полезно для создания программного обеспечения uiscrollview
http://unconditionalloop.blogspot.com/2011/04/uiscrollview-programmatically.html
UIScrollView *scrollview = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
NSInteger viewcount= 4;
for(int i = 0; i< viewcount; i++) {
CGFloat y = i * self.view.frame.size.height;
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, y,self.view.frame.size.width, self .view.frame.size.height)];
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[scrollview addSubview:view];
[view release];
}
scrollview.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height *viewcount);
[self.view addSubview:scrollview];
попробуйте это,
{
scrollview=[[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];
scrollview.showsVerticalScrollIndicator=YES;
scrollview.scrollEnabled=YES;
scrollview.userInteractionEnabled=YES;
[self.view addSubview:scrollview];
scrollview.contentSize = CGSizeMake(width,height);
[scrollview release];
}
Создайте программу UiScrollView Programitically
ScrView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.frame.origin.x, self.view.frame.origin.y, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
ScrView.showsVerticalScrollIndicator=YES;
[ScrView setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
[ScrView setScrollEnabled:YES];
[ScrView setContentSize:CGSizeMake(0, 700)];
[ScrView setShowsHorizontalScrollIndicator:YES];
[ScrView setShowsVerticalScrollIndicator:YES];
[self.view addSubview:ScrView];
Простой метод: Вы можете создать несколько раз, если вам нужны средства
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
int x = 0;
int y = 10;
for(int i=0; i<5; i++)
{
UIScrollView *scrollview=[[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(x, y, 50, 50)];
scrollview.showsVerticalScrollIndicator=YES;
scrollview.scrollEnabled=YES;
scrollview.userInteractionEnabled=YES;
scrollview.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:scrollview];
//scrollview.contentSize = CGSizeMake(50,50);
x=x+55;
//[self myscrollView];
}
}
Я использую lazy
много при создании пользовательского интерфейса программно, например:
class WorldViewController: UIViewController {
override func loadView() {
super.loadView()
view = scrollView
scrollView.addSubview(label0)
}
lazy var scrollView: UIScrollView = {
let instance = UIScrollView()
instance.backgroundColor = UIColor.blackColor()
return instance
}()
lazy var label0: UILabel = {
let instance = UILabel()
instance.text = "Ice caps are melting"
instance.textColor = UIColor.whiteColor()
instance.sizeToFit()
return instance
}()
var needLayoutContent = true
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
if needLayoutContent {
let bounds = scrollView.bounds
let contentSize = CGSizeMake(bounds.width * 1.5, bounds.height * 1.5)
label0.center = CGPointMake(contentSize.width / 2, contentSize.height / 2)
scrollView.contentSize = contentSize
scrollView.contentOffset = CGPointMake(bounds.width * 0.25, bounds.height * 0.25)
needLayoutContent = false
}
}
}