Поиск конкретных цветов пикселей BitmapImage
У меня есть BitmapImage WPF, который я загрузил из файла .JPG следующим образом:
this.m_image1.Source = new BitmapImage(new Uri(path));
Я хочу задать вопрос о том, какой цвет находится в определенных точках. Например, каково значение RGB в пикселе (65,32)?
Как мне это сделать? Я придерживался такого подхода:
ImageSource ims = m_image1.Source;
BitmapImage bitmapImage = (BitmapImage)ims;
int height = bitmapImage.PixelHeight;
int width = bitmapImage.PixelWidth;
int nStride = (bitmapImage.PixelWidth * bitmapImage.Format.BitsPerPixel + 7) / 8;
byte[] pixelByteArray = new byte[bitmapImage.PixelHeight * nStride];
bitmapImage.CopyPixels(pixelByteArray, nStride, 0);
Хотя я исповедую там немного обезьян-смотри, обезьяна делает этот код.
Во всяком случае, есть ли простой способ обработать этот массив байтов для преобразования в значения RGB?
Ответы
Ответ 1
Интерпретация результирующего массива байтов зависит от формата пикселя исходного растрового изображения, но в простейшем случае 32-битного изображения ARGB каждый пиксель будет состоять из четырех байтов в массиве байтов. Первый пиксель будет интерпретироваться так:
alpha = pixelByteArray[0];
red = pixelByteArray[1];
green = pixelByteArray[2];
blue = pixelByteArray[3];
Чтобы обрабатывать каждый пиксель в изображении, вы, вероятно, захотите создать вложенные циклы, чтобы ходить по строкам и столбцам, увеличивая индексную переменную на количество байтов в каждом пикселе.
Некоторые типы растровых изображений объединяют несколько пикселей в один байт. Например, монохромное изображение объединяет восемь пикселей в каждый байт. Если вам нужно иметь дело с изображениями, отличными от 24/32 бит на пиксель (простые), тогда я бы предложил найти хорошую книгу, которая покрывает базовую двоичную структуру растровых изображений.
Ответ 2
Вот как я мог бы манипулировать пикселями в С# с помощью многомерных массивов:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct PixelColor
{
public byte Blue;
public byte Green;
public byte Red;
public byte Alpha;
}
public PixelColor[,] GetPixels(BitmapSource source)
{
if(source.Format!=PixelFormats.Bgra32)
source = new FormatConvertedBitmap(source, PixelFormats.Bgra32, null, 0);
int width = source.PixelWidth;
int height = source.PixelHeight;
PixelColor[,] result = new PixelColor[width, height];
source.CopyPixels(result, width * 4, 0);
return result;
}
использование:
var pixels = GetPixels(image);
if(pixels[7, 3].Red > 4)
...
Если вы хотите обновлять пиксели, работает очень похожий код, за исключением того, что вы создадите WritableBitmap
и используйте это:
public void PutPixels(WritableBitmap bitmap, PixelColor[,] pixels, int x, int y)
{
int width = pixels.GetLength(0);
int height = pixels.GetLength(1);
bitmap.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), pixels, width*4, x, y);
}
Таким образом:
var pixels = new PixelColor[4, 3];
pixel[2,2] = new PixelColor { Red=128, Blue=0, Green=255, Alpha=255 };
PutPixels(bitmap, pixels, 7, 7);
Обратите внимание, что этот код преобразует растровые изображения в Bgra32, если они поступают в другом формате. Это, как правило, быстро, но в некоторых случаях может быть узким местом производительности, и в этом случае этот метод будет изменен, чтобы более точно соответствовать базовому формату ввода.
Обновление
Так как BitmapSource.CopyPixels
не принимает двумерный массив, необходимо преобразовать массив между одномерным и двумерным. Следующий метод расширения должен сделать трюк:
public static class BitmapSourceHelper
{
#if UNSAFE
public unsafe static void CopyPixels(this BitmapSource source, PixelColor[,] pixels, int stride, int offset)
{
fixed(PixelColor* buffer = &pixels[0, 0])
source.CopyPixels(
new Int32Rect(0, 0, source.PixelWidth, source.PixelHeight),
(IntPtr)(buffer + offset),
pixels.GetLength(0) * pixels.GetLength(1) * sizeof(PixelColor),
stride);
}
#else
public static void CopyPixels(this BitmapSource source, PixelColor[,] pixels, int stride, int offset)
{
var height = source.PixelHeight;
var width = source.PixelWidth;
var pixelBytes = new byte[height * width * 4];
source.CopyPixels(pixelBytes, stride, 0);
int y0 = offset / width;
int x0 = offset - width * y0;
for(int y=0; y<height; y++)
for(int x=0; x<width; x++)
pixels[x+x0, y+y0] = new PixelColor
{
Blue = pixelBytes[(y*width + x) * 4 + 0],
Green = pixelBytes[(y*width + x) * 4 + 1],
Red = pixelBytes[(y*width + x) * 4 + 2],
Alpha = pixelBytes[(y*width + x) * 4 + 3],
};
}
#endif
}
Здесь есть две реализации: первая - быстро, но использует небезопасный код, чтобы получить IntPtr в массив (необходимо скомпилировать с параметром /unsafe ). Второй - медленнее, но не требует небезопасного кода. Я использую небезопасную версию в своем коде.
WritePixels принимает двумерные массивы, поэтому не требуется метод расширения.
Ответ 3
Я хотел бы добавить к ответу Ray'а, что вы также можете объявить структуру PixelColor как объединение:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct PixelColor
{
// 32 bit BGRA
[FieldOffset(0)] public UInt32 ColorBGRA;
// 8 bit components
[FieldOffset(0)] public byte Blue;
[FieldOffset(1)] public byte Green;
[FieldOffset(2)] public byte Red;
[FieldOffset(3)] public byte Alpha;
}
Таким образом, вы также получите доступ к UInit32 BGRA (для быстрого доступа к пикселям или копии), помимо отдельных компонентов байта.
Ответ 4
Я бы хотел улучшить ответ Рэя - недостаточно комментариев для комментариев. > :( Эта версия имеет лучшее из безопасного и управляемого, а также эффективность небезопасной версии. Кроме того, я покончил с тем, чтобы перейти к шагу, поскольку документация .Net для CopyPixels говорит, что это шаг растрового изображения, а не буфера, который вводит в заблуждение и может быть вычислен внутри функции в любом случае. Поскольку массив PixelColor должен быть тем же самым шагом, что и растровое изображение (чтобы сделать это как вызов с одной копией), имеет смысл просто создать новый массив в функции. Легко, как пирог.
public static PixelColor[,] CopyPixels(this BitmapSource source)
{
if (source.Format != PixelFormats.Bgra32)
source = new FormatConvertedBitmap(source, PixelFormats.Bgra32, null, 0);
PixelColor[,] pixels = new PixelColor[source.PixelWidth, source.PixelHeight];
int stride = source.PixelWidth * ((source.Format.BitsPerPixel + 7) / 8);
GCHandle pinnedPixels = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);
source.CopyPixels(
new Int32Rect(0, 0, source.PixelWidth, source.PixelHeight),
pinnedPixels.AddrOfPinnedObject(),
pixels.GetLength(0) * pixels.GetLength(1) * 4,
stride);
pinnedPixels.Free();
return pixels;
}
Ответ 5
Я взял все примеры и создал немного лучше - протестировал его тоже
(единственным недостатком было то, что магия 96 была DPI, которая действительно меня била).
Я также сравнивал эту тактику WPF против:
- GDI с помощью Graphics (system.drawing)
- Взаимодействие путем прямого вызова GetPixel из GDI32.Dll
К моему supprise,
Это работает на x10 быстрее, чем GDI, и примерно в 15 раз быстрее, чем в Interop.
Поэтому, если вы используете WPF - гораздо лучше работать с этим, чтобы получить цвет вашего пикселя.
public static class GraphicsHelpers
{
public static readonly float DpiX;
public static readonly float DpiY;
static GraphicsHelpers()
{
using (var g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero))
{
DpiX = g.DpiX;
DpiY = g.DpiY;
}
}
public static Color WpfGetPixel(double x, double y, FrameworkElement AssociatedObject)
{
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(
(int)AssociatedObject.ActualWidth,
(int)AssociatedObject.ActualHeight,
DpiX, DpiY, PixelFormats.Default);
renderTargetBitmap.Render(AssociatedObject);
if (x <= renderTargetBitmap.PixelWidth && y <= renderTargetBitmap.PixelHeight)
{
var croppedBitmap = new CroppedBitmap(
renderTargetBitmap, new Int32Rect((int)x, (int)y, 1, 1));
var pixels = new byte[4];
croppedBitmap.CopyPixels(pixels, 4, 0);
return Color.FromArgb(pixels[3], pixels[2], pixels[1], pixels[0]);
}
return Colors.Transparent;
}
}
Ответ 6
Если вам нужен только один цвет пикселя:
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
...
public static Color GetPixelColor(BitmapSource source, int x, int y)
{
Color c = Colors.White;
if (source != null)
{
try
{
CroppedBitmap cb = new CroppedBitmap(source, new Int32Rect(x, y, 1, 1));
var pixels = new byte[4];
cb.CopyPixels(pixels, 4, 0);
c = Color.FromRgb(pixels[2], pixels[1], pixels[0]);
}
catch (Exception) { }
}
return c;
}
Ответ 7
Небольшое замечание:
Если вы пытаетесь использовать этот код (Edit: предоставлено Ray Burns), но получите ошибку о ранге массива, попробуйте отредактировать методы расширения следующим образом:
public static void CopyPixels(this BitmapSource source, PixelColor[,] pixels, int stride, int offset, bool dummy)
а затем вызовите метод CopyPixels
следующим образом:
source.CopyPixels(result, width * 4, 0, false);
Проблема заключается в том, что, когда метод расширения не отличается от оригинала, вызывается исходный. Я думаю, это потому, что PixelColor[,]
соответствует Array
.
Надеюсь, это поможет вам, если у вас возникнут те же проблемы.
Ответ 8
Вы можете получить компоненты цвета в байтовом массиве. Сначала скопируйте пиксели в 32 бит в массив и преобразуйте их в 8-разрядный массив с размером в 4 раза больше
int[] pixelArray = new int[stride * source.PixelHeight];
source.CopyPixels(pixelArray, stride, 0);
// byte[] colorArray = new byte[pixelArray.Length];
// EDIT:
byte[] colorArray = new byte[pixelArray.Length * 4];
for (int i = 0; i < colorArray.Length; i += 4)
{
int pixel = pixelArray[i / 4];
colorArray[i] = (byte)(pixel >> 24); // alpha
colorArray[i + 1] = (byte)(pixel >> 16); // red
colorArray[i + 2] = (byte)(pixel >> 8); // green
colorArray[i + 3] = (byte)(pixel); // blue
}
// colorArray is an array of length 4 times more than the actual number of pixels
// in the order of [(ALPHA, RED, GREEN, BLUE), (ALPHA, RED...]