Как изменить размер UIImage, чтобы уменьшить размер загружаемого изображения
Я искал google и встречался только с библиотеками, которые либо уменьшают высоту/ширину, либо некоторые, как редактировать внешний вид UIImage через CoreImage. Но я не видел и не нашел одну библиотеку, в которой объясняется, как уменьшить размер изображения, поэтому при загрузке это не полный размер изображения.
до сих пор у меня это:
if image != nil {
//let data = NSData(data: UIImagePNGRepresentation(image))
let data = UIImagePNGRepresentation(image)
body.appendString("--\(boundary)\r\n")
body.appendString("Content-Disposition: form-data; name=\"image\"; filename=\"randomName\"\r\n")
body.appendString("Content-Type: image/png\r\n\r\n")
body.appendData(data)
body.appendString("\r\n")
}
и он отправляет 12 МБ фотографии. Как я могу уменьшить это до 1 МБ? спасибо!
Ответы
Ответ 1
Xcode 9 • Swift 4 или более поздняя версия
редактировать/обновлять: для iOS10+ мы можем использовать UIGraphicsImageRenderer. Для более старого синтаксиса Swift проверьте историю редактирования.
extension UIImage {
func resized(withPercentage percentage: CGFloat) -> UIImage? {
let canvas = CGSize(width: size.width * percentage, height: size.height * percentage)
return UIGraphicsImageRenderer(size: canvas, format: imageRendererFormat).image {
_ in draw(in: CGRect(origin: .zero, size: canvas))
}
}
func resized(toWidth width: CGFloat) -> UIImage? {
let canvas = CGSize(width: width, height: CGFloat(ceil(width/size.width * size.height)))
return UIGraphicsImageRenderer(size: canvas, format: imageRendererFormat).image {
_ in draw(in: CGRect(origin: .zero, size: canvas))
}
}
}
Использование:
let image = UIImage(data: try! Data(contentsOf: URL(string:"http://i.stack.imgur.com/Xs4RX.jpg")!))!
let thumb1 = image.resized(withPercentage: 0.1)
let thumb2 = image.resized(toWidth: 72.0)
Ответ 2
Это путь, которым я следовал, чтобы изменить размер изображения.
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image
{
float actualHeight = image.size.height;
float actualWidth = image.size.width;
float maxHeight = 300.0;
float maxWidth = 400.0;
float imgRatio = actualWidth/actualHeight;
float maxRatio = maxWidth/maxHeight;
float compressionQuality = 0.5;//50 percent compression
if (actualHeight > maxHeight || actualWidth > maxWidth)
{
if(imgRatio < maxRatio)
{
//adjust width according to maxHeight
imgRatio = maxHeight / actualHeight;
actualWidth = imgRatio * actualWidth;
actualHeight = maxHeight;
}
else if(imgRatio > maxRatio)
{
//adjust height according to maxWidth
imgRatio = maxWidth / actualWidth;
actualHeight = imgRatio * actualHeight;
actualWidth = maxWidth;
}
else
{
actualHeight = maxHeight;
actualWidth = maxWidth;
}
}
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
[image drawInRect:rect];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(img, compressionQuality);
UIGraphicsEndImageContext();
return [UIImage imageWithData:imageData];
}
Используя этот метод, мое изображение размером 6,5 МБ уменьшилось до 104 КБ.
Swift 4 код:
func resize(_ image: UIImage) -> UIImage {
var actualHeight = Float(image.size.height)
var actualWidth = Float(image.size.width)
let maxHeight: Float = 300.0
let maxWidth: Float = 400.0
var imgRatio: Float = actualWidth / actualHeight
let maxRatio: Float = maxWidth / maxHeight
let compressionQuality: Float = 0.5
//50 percent compression
if actualHeight > maxHeight || actualWidth > maxWidth {
if imgRatio < maxRatio {
//adjust width according to maxHeight
imgRatio = maxHeight / actualHeight
actualWidth = imgRatio * actualWidth
actualHeight = maxHeight
}
else if imgRatio > maxRatio {
//adjust height according to maxWidth
imgRatio = maxWidth / actualWidth
actualHeight = imgRatio * actualHeight
actualWidth = maxWidth
}
else {
actualHeight = maxHeight
actualWidth = maxWidth
}
}
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: CGFloat(actualWidth), height: CGFloat(actualHeight))
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
image.draw(in: rect)
let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
let imageData = img?.jpegData(compressionQuality: CGFloat(compressionQuality))
UIGraphicsEndImageContext()
return UIImage(data: imageData!) ?? UIImage()
}
Ответ 3
В случае, если кто-то ищет изменение размера изображения менее 1 МБ с помощью Swift 3 и 4.
Просто скопируйте и вставьте это расширение:
extension UIImage {
func resized(withPercentage percentage: CGFloat) -> UIImage? {
let canvasSize = CGSize(width: size.width * percentage, height: size.height * percentage)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(canvasSize, false, scale)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
draw(in: CGRect(origin: .zero, size: canvasSize))
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
func resizedTo1MB() -> UIImage? {
guard let imageData = UIImagePNGRepresentation(self) else { return nil }
var resizingImage = self
var imageSizeKB = Double(imageData.count) / 1000.0 // ! Or devide for 1024 if you need KB but not kB
while imageSizeKB > 1000 { // ! Or use 1024 if you need KB but not kB
guard let resizedImage = resizingImage.resized(withPercentage: 0.9),
let imageData = UIImagePNGRepresentation(resizedImage)
else { return nil }
resizingImage = resizedImage
imageSizeKB = Double(imageData.count) / 1000.0 // ! Or devide for 1024 if you need KB but not kB
}
return resizingImage
}
}
И использовать:
let resizedImage = originalImage.resizedTo1MB()
Изменить: Обратите внимание, что это блокирует пользовательский интерфейс, поэтому перейдите к фоновой теме, если вы считаете, что это правильный путь для вашего случая.
Ответ 4
то же, что и Leo Answer, но небольшие изменения для SWIFT 2.0
extension UIImage {
func resizeWithPercentage(percentage: CGFloat) -> UIImage? {
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: size.width * percentage, height: size.height * percentage)))
imageView.contentMode = .ScaleAspectFit
imageView.image = self
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, false, scale)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
imageView.layer.renderInContext(context)
guard let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return nil }
UIGraphicsEndImageContext()
return result
}
func resizeWithWidth(width: CGFloat) -> UIImage? {
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: width, height: CGFloat(ceil(width/size.width * size.height)))))
imageView.contentMode = .ScaleAspectFit
imageView.image = self
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, false, scale)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
imageView.layer.renderInContext(context)
guard let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return nil }
UIGraphicsEndImageContext()
return result
}
}
Ответ 5
Вот user4261201 ответ, но в swift, который я сейчас использую:
func compressImage (_ image: UIImage) -> UIImage {
let actualHeight:CGFloat = image.size.height
let actualWidth:CGFloat = image.size.width
let imgRatio:CGFloat = actualWidth/actualHeight
let maxWidth:CGFloat = 1024.0
let resizedHeight:CGFloat = maxWidth/imgRatio
let compressionQuality:CGFloat = 0.5
let rect:CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: maxWidth, height: resizedHeight)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
image.draw(in: rect)
let img: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
let imageData:Data = UIImageJPEGRepresentation(img, compressionQuality)!
UIGraphicsEndImageContext()
return UIImage(data: imageData)!
}
Ответ 6
Swift4.2
let imagedata = yourImage.jpegData(compressionQuality: 0.1)!
Ответ 7
Если вы загружаете изображение в формате NSData
, используйте это:
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(yourImage, floatValue);
yourImage
- ваш UIImage
.
floatvalue
- значение сжатия (от 0.0 до 1.0)
Вышеуказанное означает преобразование изображения в JPEG
.
Для PNG
используйте: UIImagePNGRepresentation
Примечание. Над кодом находится Objective-C. Проверьте, как определить NSData в Swift.
Ответ 8
Это то, что я сделал в быстрой 3 для изменения размера UIImage. Он уменьшает размер изображения до менее 100 кб. Он работает пропорционально!
extension UIImage {
class func scaleImageWithDivisor(img: UIImage, divisor: CGFloat) -> UIImage {
let size = CGSize(width: img.size.width/divisor, height: img.size.height/divisor)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
img.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return scaledImage!
}
}
Использование:
let scaledImage = UIImage.scaleImageWithDivisor(img: capturedImage!, divisor: 3)
Ответ 9
Основано на ответе Tung Fam. Чтобы изменить размер до определенного размера файла. Как 0,7 МБ, вы можете использовать этот код.
extension UIImage {
func resize(withPercentage percentage: CGFloat) -> UIImage? {
var newRect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: size.width*percentage, height: size.height*percentage))
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newRect.size, true, 1)
self.draw(in: newRect)
defer {UIGraphicsEndImageContext()}
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
func resizeTo(MB: Double) -> UIImage? {
guard let fileSize = self.pngData()?.count else {return nil}
let fileSizeInMB = CGFloat(fileSize)/(1024.0*1024.0)//form bytes to MB
let percentage = 1/fileSizeInMB
return resize(withPercentage: percentage)
}
}
Ответ 10
Используя это, вы можете контролировать размер, который вы хотите:
func jpegImage(image: UIImage, maxSize: Int, minSize: Int, times: Int) -> Data? {
var maxQuality: CGFloat = 1.0
var minQuality: CGFloat = 0.0
var bestData: Data?
for _ in 1...times {
let thisQuality = (maxQuality + minQuality) / 2
guard let data = image.jpegData(compressionQuality: thisQuality) else { return nil }
let thisSize = data.count
if thisSize > maxSize {
maxQuality = thisQuality
} else {
minQuality = thisQuality
bestData = data
if thisSize > minSize {
return bestData
}
}
}
return bestData
}
Пример вызова метода:
jpegImage(image: image, maxSize: 500000, minSize: 400000, times: 10)
Он будет пытаться получить файл между максимальным и минимальным размером maxSize и minSize, но только попытаться раз. Если произойдет сбой в течение этого времени, он вернет ноль.
Ответ 11
Я думаю, что самый простой способ - это использовать swift для сжатия изображения в сжатые данные. Это код в swift 4.2.
let imageData = yourImageTobeCompressed.jpegData(compressionQuality: 0.5)
и вы можете отправить эту imageData для загрузки на сервер.
Ответ 12
То же самое в Objective-C:
интерфейс:
@interface UIImage (Resize)
- (UIImage *)resizedWithPercentage:(CGFloat)percentage;
- (UIImage *)resizeTo:(CGFloat)weight isPng:(BOOL)isPng jpegCompressionQuality:(CGFloat)compressionQuality;
@end
реализация:
#import "UIImage+Resize.h"
@implementation UIImage (Resize)
- (UIImage *)resizedWithPercentage:(CGFloat)percentage {
CGSize canvasSize = CGSizeMake(self.size.width * percentage, self.size.height * percentage);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(canvasSize, false, self.scale);
[self drawInRect:CGRectMake(0, 0, canvasSize.width, canvasSize.height)];
UIImage *sizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return sizedImage;
}
- (UIImage *)resizeTo:(CGFloat)weight isPng:(BOOL)isPng jpegCompressionQuality:(CGFloat)compressionQuality {
NSData *imageData = isPng ? UIImagePNGRepresentation(self) : UIImageJPEGRepresentation(self, compressionQuality);
if (imageData && [imageData length] > 0) {
UIImage *resizingImage = self;
double imageSizeKB = [imageData length] / weight;
while (imageSizeKB > weight) {
UIImage *resizedImage = [resizingImage resizedWithPercentage:0.9];
imageData = isPng ? UIImagePNGRepresentation(resizedImage) : UIImageJPEGRepresentation(resizedImage, compressionQuality);
resizingImage = resizedImage;
imageSizeKB = (double)(imageData.length / weight);
}
return resizingImage;
}
return nil;
}
Использование:
#import "UIImage+Resize.h"
UIImage *resizedImage = [self.picture resizeTo:2048 isPng:NO jpegCompressionQuality:1.0];
Ответ 13
Когда я пытаюсь использовать принятый ответ, чтобы изменить размер изображения для использования в моем проекте, оно получается очень пиксельным и размытым. Я закончил с этим фрагментом кода, чтобы изменить размер изображения без добавления пикселов или размытия:
func scale(withPercentage percentage: CGFloat)-> UIImage? {
let cgSize = CGSize(width: size.width * percentage, height: size.height * percentage)
let hasAlpha = true
let scale: CGFloat = 0.0 // Use scale factor of main screen
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cgSize, !hasAlpha, scale)
self.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: cgSize))
let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
return scaledImage
}
Ответ 14
extension UIImage {
func resized(toValue value: CGFloat) -> UIImage {
if size.width > size.height {
return self.resize(toWidth: value)!
} else {
return self.resize(toHeight: value)!
}
}
Ответ 15
Измените размер UIImage с помощью .resizeToMaximumBytes