Типы типов С++: pass by const & или по значению?
Это недавно появилось в обзоре обзора кода, но без удовлетворительного заключения. Типы, о которых идет речь, являются аналогами С++ string_view TS. Это простые обходные обертки вокруг указателя и длины, украшенные некоторыми пользовательскими функциями:
#include <cstddef>
class foo_view {
public:
foo_view(const char* data, std::size_t len)
: _data(data)
, _len(len) {
}
// member functions related to viewing the 'foo' pointed to by '_data'.
private:
const char* _data;
std::size_t _len;
};
Возник вопрос о том, есть ли аргумент в любом случае, чтобы предпочесть передавать такие типы представлений (включая предстоящие типы string_view и array_view) по значению или по ссылке const.
Аргументы в пользу перехода по значению составляли "меньше ввода", "могут мутировать локальную копию, если представление имеет значимые мутации" и "вероятно, не менее эффективно".
Аргументы в пользу pass-by-const-reference составляли "более идиоматический для передачи объектов const и amp;" и "вероятно, не менее эффективный".
Есть ли какие-либо дополнительные соображения, которые могли бы качать аргумент окончательно так или иначе с точки зрения того, лучше ли передавать типы идиоматических представлений по значению или по ссылке const.
Для этого вопроса можно с уверенностью предположить семантику С++ 11 или С++ 14 и достаточно современные инструментальные цепочки и целевые архитектуры и т.д.
Ответы
Ответ 1
Если вы сомневаетесь, перейдите по значению.
Теперь вы должны только редко сомневаться.
Часто значения дорогие для передачи и дают небольшую выгоду. Иногда вам действительно нужна ссылка на возможное мутирующее значение, хранящееся в другом месте. Часто в общем коде вы не знаете, является ли копирование дорогостоящей операцией, поэтому вы ошибаетесь на стороне не.
Причина, по которой вы должны переходить по значению, когда сомневаетесь, потому что значения легче рассуждать. Ссылка (даже a const
one) на внешние данные может мутировать в середине алгоритма, когда вы вызываете обратный вызов функции или что у вас есть, делая то, что кажется простой функцией, в сложный беспорядок.
В этом случае у вас уже есть неявное связывание ссылок (с содержимым просматриваемого контейнера). Добавление еще одного неявного привязки ссылки (к объекту представления, которое смотрит в контейнер) не менее плохо, потому что есть уже осложнения.
Наконец, компиляторы могут рассуждать о значениях лучше, чем они могут ссылаться на значения. Если вы оставите локально проанализированную область (через обратный вызов указателя функции), компилятор должен предположить, что значение, хранящееся в ссылке на const, может полностью измениться (если оно не может доказать обратное). Значение в автоматическом хранилище, в котором никто не принимает указатель на него, может считаться не модифицированным аналогичным образом - нет определенного способа доступа к нему и изменения его из внешней области, поэтому такие модификации можно считать неслучайными.
Объявите простоту, когда у вас есть возможность передать значение в качестве значения. Это происходит редко.
Ответ 2
EDIT: Код доступен здесь: https://github.com/acmorrow/stringview_param
Я создал некоторый пример кода, который, как представляется, демонстрирует, что значение pass-by-value для объектов типа string_view приводит к лучшему коду как для вызывающих, так и для определения функций на по меньшей мере одной платформе.
Сначала мы определяем поддельный класс string_view (у меня не было реальной вещи) в string_view.h
:
#pragma once
#include <string>
class string_view {
public:
string_view()
: _data(nullptr)
, _len(0) {
}
string_view(const char* data)
: _data(data)
, _len(strlen(data)) {
}
string_view(const std::string& data)
: _data(data.data())
, _len(data.length()) {
}
const char* data() const {
return _data;
}
std::size_t len() const {
return _len;
}
private:
const char* _data;
size_t _len;
};
Теперь давайте определим некоторые функции, которые потребляют string_view, либо по значению, либо по ссылке. Вот подписи в example.hpp
:
#pragma once
class string_view;
void __attribute__((visibility("default"))) use_as_value(string_view view);
void __attribute__((visibility("default"))) use_as_const_ref(const string_view& view);
Тела этих функций определяются следующим образом: example.cpp
:
#include "example.hpp"
#include <cstdio>
#include "do_something_else.hpp"
#include "string_view.hpp"
void use_as_value(string_view view) {
printf("%ld %ld %zu\n", strchr(view.data(), 'a') - view.data(), view.len(), strlen(view.data()));
do_something_else();
printf("%ld %ld %zu\n", strchr(view.data(), 'a') - view.data(), view.len(), strlen(view.data()));
}
void use_as_const_ref(const string_view& view) {
printf("%ld %ld %zu\n", strchr(view.data(), 'a') - view.data(), view.len(), strlen(view.data()));
do_something_else();
printf("%ld %ld %zu\n", strchr(view.data(), 'a') - view.data(), view.len(), strlen(view.data()));
}
Функция do_something_else
здесь - это stand-in для произвольных вызовов функций, которые компилятор не знает (например, функции от других динамических объектов и т.д.). Объявление находится в do_something_else.hpp
:
#pragma once
void __attribute__((visibility("default"))) do_something_else();
И тривиальное определение находится в do_something_else.cpp
:
#include "do_something_else.hpp"
#include <cstdio>
void do_something_else() {
std::printf("Doing something\n");
}
Теперь мы компилируем do_something_else.cpp и example.cpp в отдельные динамические библиотеки. Компилятор здесь XCode 6 clang на OS X Yosemite 10.10.1:
clang++ -mmacosx-version-min=10.10 --stdlib=libc++ -O3 -flto -march=native -fvisibility-inlines-hidden -fvisibility=hidden --std=c++11 ./do_something_else.cpp -fPIC -shared -o libdo_something_else.dylib
clang++ -mmacosx-version-min=10.10 --stdlib=libc++ -O3 -flto -march=native -fvisibility-inlines-hidden -fvisibility=hidden --std=c++11 ./example.cpp -fPIC -shared -o libexample.dylib -L. -ldo_something_else
Теперь мы разбираем libexample.dylib:
> otool -tVq ./libexample.dylib
./libexample.dylib:
(__TEXT,__text) section
__Z12use_as_value11string_view:
0000000000000d80 pushq %rbp
0000000000000d81 movq %rsp, %rbp
0000000000000d84 pushq %r15
0000000000000d86 pushq %r14
0000000000000d88 pushq %r12
0000000000000d8a pushq %rbx
0000000000000d8b movq %rsi, %r14
0000000000000d8e movq %rdi, %rbx
0000000000000d91 movl $0x61, %esi
0000000000000d96 callq 0xf42 ## symbol stub for: _strchr
0000000000000d9b movq %rax, %r15
0000000000000d9e subq %rbx, %r15
0000000000000da1 movq %rbx, %rdi
0000000000000da4 callq 0xf48 ## symbol stub for: _strlen
0000000000000da9 movq %rax, %rcx
0000000000000dac leaq 0x1d5(%rip), %r12 ## literal pool for: "%ld %ld %zu\n"
0000000000000db3 xorl %eax, %eax
0000000000000db5 movq %r12, %rdi
0000000000000db8 movq %r15, %rsi
0000000000000dbb movq %r14, %rdx
0000000000000dbe callq 0xf3c ## symbol stub for: _printf
0000000000000dc3 callq 0xf36 ## symbol stub for: __Z17do_something_elsev
0000000000000dc8 movl $0x61, %esi
0000000000000dcd movq %rbx, %rdi
0000000000000dd0 callq 0xf42 ## symbol stub for: _strchr
0000000000000dd5 movq %rax, %r15
0000000000000dd8 subq %rbx, %r15
0000000000000ddb movq %rbx, %rdi
0000000000000dde callq 0xf48 ## symbol stub for: _strlen
0000000000000de3 movq %rax, %rcx
0000000000000de6 xorl %eax, %eax
0000000000000de8 movq %r12, %rdi
0000000000000deb movq %r15, %rsi
0000000000000dee movq %r14, %rdx
0000000000000df1 popq %rbx
0000000000000df2 popq %r12
0000000000000df4 popq %r14
0000000000000df6 popq %r15
0000000000000df8 popq %rbp
0000000000000df9 jmp 0xf3c ## symbol stub for: _printf
0000000000000dfe nop
__Z16use_as_const_refRK11string_view:
0000000000000e00 pushq %rbp
0000000000000e01 movq %rsp, %rbp
0000000000000e04 pushq %r15
0000000000000e06 pushq %r14
0000000000000e08 pushq %r13
0000000000000e0a pushq %r12
0000000000000e0c pushq %rbx
0000000000000e0d pushq %rax
0000000000000e0e movq %rdi, %r14
0000000000000e11 movq (%r14), %rbx
0000000000000e14 movl $0x61, %esi
0000000000000e19 movq %rbx, %rdi
0000000000000e1c callq 0xf42 ## symbol stub for: _strchr
0000000000000e21 movq %rax, %r15
0000000000000e24 subq %rbx, %r15
0000000000000e27 movq 0x8(%r14), %r12
0000000000000e2b movq %rbx, %rdi
0000000000000e2e callq 0xf48 ## symbol stub for: _strlen
0000000000000e33 movq %rax, %rcx
0000000000000e36 leaq 0x14b(%rip), %r13 ## literal pool for: "%ld %ld %zu\n"
0000000000000e3d xorl %eax, %eax
0000000000000e3f movq %r13, %rdi
0000000000000e42 movq %r15, %rsi
0000000000000e45 movq %r12, %rdx
0000000000000e48 callq 0xf3c ## symbol stub for: _printf
0000000000000e4d callq 0xf36 ## symbol stub for: __Z17do_something_elsev
0000000000000e52 movq (%r14), %rbx
0000000000000e55 movl $0x61, %esi
0000000000000e5a movq %rbx, %rdi
0000000000000e5d callq 0xf42 ## symbol stub for: _strchr
0000000000000e62 movq %rax, %r15
0000000000000e65 subq %rbx, %r15
0000000000000e68 movq 0x8(%r14), %r14
0000000000000e6c movq %rbx, %rdi
0000000000000e6f callq 0xf48 ## symbol stub for: _strlen
0000000000000e74 movq %rax, %rcx
0000000000000e77 xorl %eax, %eax
0000000000000e79 movq %r13, %rdi
0000000000000e7c movq %r15, %rsi
0000000000000e7f movq %r14, %rdx
0000000000000e82 addq $0x8, %rsp
0000000000000e86 popq %rbx
0000000000000e87 popq %r12
0000000000000e89 popq %r13
0000000000000e8b popq %r14
0000000000000e8d popq %r15
0000000000000e8f popq %rbp
0000000000000e90 jmp 0xf3c ## symbol stub for: _printf
0000000000000e95 nopw %cs:(%rax,%rax)
Интересно, что версия по значению имеет несколько инструкций короче. Но это только функции тела. Как насчет абонентов?
Мы определим некоторые функции, которые вызывают эти две перегрузки, пересылая const std::string&
, в example_users.hpp
:
#pragma once
#include <string>
void __attribute__((visibility("default"))) forward_to_use_as_value(const std::string& str);
void __attribute__((visibility("default"))) forward_to_use_as_const_ref(const std::string& str);
И определите их в example_users.cpp
:
#include "example_users.hpp"
#include "example.hpp"
#include "string_view.hpp"
void forward_to_use_as_value(const std::string& str) {
use_as_value(str);
}
void forward_to_use_as_const_ref(const std::string& str) {
use_as_const_ref(str);
}
Снова, мы скомпилируем example_users.cpp
в общую библиотеку:
clang++ -mmacosx-version-min=10.10 --stdlib=libc++ -O3 -flto -march=native -fvisibility-inlines-hidden -fvisibility=hidden --std=c++11 ./example_users.cpp -fPIC -shared -o libexample_users.dylib -L. -lexample
И снова мы посмотрим на сгенерированный код:
> otool -tVq ./libexample_users.dylib
./libexample_users.dylib:
(__TEXT,__text) section
__Z23forward_to_use_as_valueRKNSt3__112basic_stringIcNS_11char_traitsIcEENS_9allocatorIcEEEE:
0000000000000e70 pushq %rbp
0000000000000e71 movq %rsp, %rbp
0000000000000e74 movzbl (%rdi), %esi
0000000000000e77 testb $0x1, %sil
0000000000000e7b je 0xe8b
0000000000000e7d movq 0x8(%rdi), %rsi
0000000000000e81 movq 0x10(%rdi), %rdi
0000000000000e85 popq %rbp
0000000000000e86 jmp 0xf60 ## symbol stub for: __Z12use_as_value11string_view
0000000000000e8b incq %rdi
0000000000000e8e shrq %rsi
0000000000000e91 popq %rbp
0000000000000e92 jmp 0xf60 ## symbol stub for: __Z12use_as_value11string_view
0000000000000e97 nopw (%rax,%rax)
__Z27forward_to_use_as_const_refRKNSt3__112basic_stringIcNS_11char_traitsIcEENS_9allocatorIcEEEE:
0000000000000ea0 pushq %rbp
0000000000000ea1 movq %rsp, %rbp
0000000000000ea4 subq $0x10, %rsp
0000000000000ea8 movzbl (%rdi), %eax
0000000000000eab testb $0x1, %al
0000000000000ead je 0xebd
0000000000000eaf movq 0x10(%rdi), %rax
0000000000000eb3 movq %rax, -0x10(%rbp)
0000000000000eb7 movq 0x8(%rdi), %rax
0000000000000ebb jmp 0xec7
0000000000000ebd incq %rdi
0000000000000ec0 movq %rdi, -0x10(%rbp)
0000000000000ec4 shrq %rax
0000000000000ec7 movq %rax, -0x8(%rbp)
0000000000000ecb leaq -0x10(%rbp), %rdi
0000000000000ecf callq 0xf66 ## symbol stub for: __Z16use_as_const_refRK11string_view
0000000000000ed4 addq $0x10, %rsp
0000000000000ed8 popq %rbp
0000000000000ed9 retq
0000000000000eda nopw (%rax,%rax)
И опять же, версия с поправкой на несколько инструкций короче.
Мне кажется, что, по крайней мере, по грубой метрике подсчета команд, что версия по значению дает лучший код как для вызывающих, так и для сгенерированных тел функций.
Я, конечно, открыт для предложений о том, как улучшить этот тест. Очевидно, что следующим шагом было бы реорганизовать это во что-то, где я мог бы осмыслить его. Я постараюсь сделать это в ближайшее время.
Я отправлю код примера в github с помощью какой-то сборки script, чтобы другие могли протестировать их системы.
Но, основываясь на приведенном выше обсуждении и результатах проверки сгенерированного кода, мой вывод состоит в том, что метод pass-by-value - это способ поиска типов типов.
Ответ 3
Отложив философские вопросы о значении сигнализации const & -ness и стоимости в качестве параметров функции, мы можем взглянуть на некоторые последствия ABI для различных архитектур.
http://www.macieira.org/blog/2012/02/the-value-of-passing-by-value/ излагает некоторые решения и тестирование, выполненные некоторыми людьми QT на x86-64, ARMv7 hard-float, MIPS hard-float (o32) и IA-64. В основном, он проверяет, могут ли функции передавать различные структуры через регистры. Неудивительно, что каждая платформа может управлять двумя указателями по регистру. И учитывая, что sizeof (size_t), как правило, sizeof (void *), мало оснований полагать, что мы будем разливаться в памяти здесь.
Мы можем найти больше дерева для огня, учитывая такие предложения, как: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2013/n3538.html. Обратите внимание, что const ref имеет некоторые недостатки, а именно риск сглаживания, который может предотвратить важные оптимизации и требует дополнительных размышлений для программиста. В отсутствие поддержки С++ для ограничения C99 передача по значению может повысить производительность и снизить когнитивную нагрузку.
Предположим, что я синтезирую два аргумента в пользу pass by value:
- Для 32-разрядных платформ часто не хватало возможности передавать две текстовые структуры по регистру. Это больше не является проблемой.
- ссылки const количественно и качественно хуже значений, поскольку они могут быть псевдонимом.
Все это заставило бы меня согласиться на передачу по значению для 16-ти младших структур интегральных типов. Очевидно, что ваш пробег может варьироваться, и тестирование всегда должно выполняться там, где производительность является проблемой, но значения кажутся немного приятными для очень маленьких типов.
Ответ 4
В дополнение к тому, что уже было сказано здесь в пользу перехода по значению, современные оптимизаторы С++ борются с референтными аргументами.
Когда тело вызываемого абонента недоступно в модуле перевода (функция находится в общей библиотеке или в другой единицы перевода, а оптимизация времени ссылки недоступна), происходят следующие вещи:
- Оптимизатор предполагает, что аргументы, переданные с помощью ссылки или ссылки на константу, могут быть изменены (
const
не имеет значения из-за const_cast
) или упоминается глобальным указателем или изменен другим потоком. В принципе, аргументы, переданные по ссылке, становятся "отравленными" значениями на сайте вызова, которые оптимизатор не может применить к другим оптимизациям.
- В запросе, если есть несколько аргументов reference/pointer одного и того же базового типа, оптимизатор предполагает, что они псевдонимы с чем-то другим, и это снова исключает многие оптимизации.
С оптимизационной точки зрения передачи и возврата по значению лучше всего, потому что это устраняет необходимость анализа псевдонимов: вызывающий и вызывающий владеют своими копиями значений исключительно для того, чтобы эти значения не могли быть изменены нигде.
Для детального рассмотрения предмета я не могу рекомендовать достаточно Chandler Carruth: оптимизация появляющихся структур С++. Первой точкой обсуждения является то, что "людям нужно изменить голову о передаче по значению... модель регистров прохождения аргументов устарела".
Ответ 5
Вот мои правила для передачи переменных в функции:
- Если переменная может помещаться внутри регистра процессора и не будет
быть изменен, переходить по значению.
- Если переменная будет изменена, перейдите по ссылке.
- Если переменная больше регистра процессора и не будет
быть измененным, проходить по постоянной ссылке.
- Если вам нужно использовать указатели, пройдите по умному указателю.
Надеюсь, что это поможет.
Ответ 6
Значение представляет собой значение, а ссылка const является ссылкой на константу.
Если объект не является неизменным, то два являются эквивалентными понятиями НЕ.
Да... даже объект, полученный с помощью ссылки const
, может мутировать (или даже может быть уничтожен, пока у вас все еще есть ссылка на константу в ваших руках). const
с ссылкой только говорит, что можно сделать с использованием этой ссылки, он ничего не говорит о том, что ссылочный объект не будет мутировать или не прекратится существующим другим способом.
Чтобы увидеть очень простой случай, когда сглаживание может сильно укусить с явно законным кодом, см. этот ответ.
Вы должны использовать ссылку, где логика требует ссылки (то есть объект идентификатор). Вы должны передать значение, когда логика требует только значения (т.е. Объект идентификатор не имеет значения). С неизменяемыми нормами личность не имеет значения.
При использовании ссылки особое внимание следует уделять вопросам сглаживания и пожизненного выпуска. С другой стороны, когда вы передаете значения, вы должны учитывать, что копирование возможно связано с этим, если класс является большим, и это, по-видимому, является серьезным узким местом для вашей программы, тогда вы можете рассмотреть возможность передачи ссылки на константу (и двойной проверки псевдонимов и проблем с продолжительностью жизни).
По моему мнению, в этом конкретном случае (всего несколько родных типов) оправданием для необходимости обеспечения эффективности перекрестных ссылок будет довольно сложно оправдать. Скорее всего, все будет в любом случае встраиваться, и ссылки будут только усложнять оптимизацию.
Указание параметра const T&
, когда вызываемый пользователь не заинтересован в идентичности (т.е. изменения состояния будущего *), является ошибкой проектирования. Единственное оправдание для этой ошибки преднамеренно - это когда объект тяжелый, а создание копии - серьезная проблема с производительностью.
Для небольших объектов изготовление копий часто на самом деле лучше с точки зрения производительности, потому что есть одна косвенность меньше, а стороне параноида оптимизатора не нужно рассматривать проблемы сглаживания. Например, если у вас есть F(const X& a, Y& b)
и X
содержит член типа Y
, оптимизатор будет вынужден рассмотреть возможность того, что ссылка не-const фактически привязана к этому под-объекту X
.
(*) С "будущим" я включаю в себя как после возвращения из метода (т.е. вызывающий хранит адрес объекта и запоминает его), так и во время выполнения кода вызываемого абонента (т.е. сглаживания).
Ответ 7
Так как это не делает малейшей разницы, какой из них вы используете в этом случае, это, по-видимому, просто дискуссия о эго. Это не то, что должно задержать проверку кода. Если кто-то не оценит производительность и не выяснит, что этот код критичен во времени, и я очень сомневаюсь.
Ответ 8
Моим аргументом было бы использовать оба. Предпочитают const &. Это также становится документацией. Если вы объявили его как const и amp;, тогда компилятор будет жаловаться, если вы попытаетесь изменить экземпляр (когда вы этого не сделали). Если вы намерены изменить его, тогда возьмите его по значению. Но таким образом вы явно сообщаете будущим разработчикам, что вы намерены изменить экземпляр. И const & "вероятно, не хуже", чем по стоимости, и потенциально намного лучше (если построение экземпляра дорогое, и у вас его еще нет).