Можно ли использовать глобальные переменные в Rust?
Я знаю, что в общем случае глобальных переменных следует избегать. Тем не менее, я думаю, что в практическом смысле иногда желательно (в ситуациях, когда переменная является неотъемлемой частью программы) использовать их.
Чтобы узнать Rust, я сейчас пишу программу тестирования базы данных, используя sqlite3 и пакет Rust/sqlite3 на GitHub. Следовательно, это требует (в моей тестовой программе) (как альтернативы глобальной переменной) передавать переменную базы данных между функциями, из которых около дюжины. Ниже приведен пример.
-
Возможно ли, возможно и желательно использовать глобальные переменные в Rust?
-
В приведенном ниже примере можно объявить и использовать глобальную переменную?
extern crate sqlite;
fn main() {
let db: sqlite::Connection = open_database();
if !insert_data(&db, insert_max) {
return;
}
}
Я попробовал следующее, но это выглядит не совсем правильно и привело к ошибкам ниже (я также пытался использовать блок unsafe
):
extern crate sqlite;
static mut DB: Option<sqlite::Connection> = None;
fn main() {
DB = sqlite::open("test.db").expect("Error opening test.db");
println!("Database Opened OK");
create_table();
println!("Completed");
}
// Create Table
fn create_table() {
let sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS TEMP2 (ikey INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL)";
match DB.exec(sql) {
Ok(_) => println!("Table created"),
Err(err) => println!("Exec of Sql failed : {}\nSql={}", err, sql),
}
}
Ошибки, возникшие в результате компиляции:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:6:10
|
6 | DB = sqlite::open("test.db").expect("Error opening test.db");
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected enum `std::option::Option`, found struct `sqlite::Connection`
|
= note: expected type `std::option::Option<sqlite::Connection>`
found type `sqlite::Connection`
error: no method named `exec` found for type `std::option::Option<sqlite::Connection>` in the current scope
--> src/main.rs:16:14
|
16 | match DB.exec(sql) {
| ^^^^
Ответы
Ответ 1
Это возможно, но выделение кучи не допускается напрямую. Распределение кучи выполняется во время выполнения. Вот несколько примеров:
static SOME_INT: i32 = 5;
static SOME_STR: &'static str = "A static string";
static SOME_STRUCT: MyStruct = MyStruct {
number: 10,
string: "Some string",
};
static mut db: Option<sqlite::Connection> = None;
fn main() {
println!("{}", SOME_INT);
println!("{}", SOME_STR);
println!("{}", SOME_STRUCT.number);
println!("{}", SOME_STRUCT.string);
unsafe {
db = Some(open_database());
}
}
struct MyStruct {
number: i32,
string: &'static str,
}
Ответ 2
Вы можете использовать статические переменные довольно легко, если они являются локальными потоками.
Недостатком является то, что объект не будет отображаться в других потоках, которые ваша программа может появиться. Потенциал роста заключается в том, что, в отличие от действительно глобального государства, он абсолютно безопасен и не является больным - истинное глобальное состояние - это огромная боль на любом языке. Вот пример:
extern mod sqlite;
use std::cell::RefCell;
thread_local!(static ODB: RefCell<sqlite::database::Database> = RefCell::new(sqlite::open("test.db"));
fn main() {
ODB.with(|odb_cell| {
let odb = odb_cell.borrow_mut();
// code that uses odb goes here
});
}
Здесь мы создаем локальную статическую переменную, а затем используем ее в функции. Обратите внимание, что он является статическим и неизменным; это означает, что адрес, в котором он находится, является неизменным, но благодаря RefCell
само значение будет изменяться.
В отличие от обычного static
, в thread-local!(static ...)
вы можете создавать довольно много произвольных объектов, включая те, которые требуют выделения кучи для инициализации, такие как Vec
, HashMap
и другие.
Если вы не можете сразу инициализировать значение, например, это зависит от ввода пользователя, вам также может понадобиться бросить Option
там, в этом случае доступ к нему становится немного громоздким:
extern mod sqlite;
use std::cell::RefCell;
thread_local!(static ODB: RefCell<Option<sqlite::database::Database>> = RefCell::New(None));
fn main() {
ODB.with(|odb_cell| {
// assumes the value has already been initialized, panics otherwise
let odb = odb_cell.borrow_mut().as_mut().unwrap();
// code that uses odb goes here
});
}
Ответ 3
Посмотрите раздел const
и static
в книге Rust.
Вы можете использовать что-то следующим образом:
const N: i32 = 5;
или
static N: i32 = 5;
в глобальном пространстве.
Но они не изменяемы. Для изменчивости вы можете использовать что-то вроде:
static mut N: i32 = 5;
Затем укажите их как:
unsafe {
N += 1;
println!("N: {}", N);
}
Ответ 4
Я не знаю, почему никто не говорит о решении, которое использует Arc
. Я также новичок в Rust, но, похоже, это решение работает.
#[macro_use]
extern crate lazy_static;
use std::sync::{Arc, Mutex};
lazy_static! {
static ref GLOBAL: Arc<Mutex<GlobalType> =
Arc::new(Mutex::new(GlobalType::new()));
}
Кроме того, другое решение состоит в том, чтобы объявить пару tx/rx межканального канала в качестве неизменной глобальной переменной. Канал должен быть ограничен и может содержать только 1 элемент. Когда вы инициализируете глобальную переменную, вставьте глобальный экземпляр в канал. При использовании глобальной переменной извлеките канал, чтобы получить его, и отодвиньте его, когда закончите, используя его.
Оба решения должны обеспечивать безопасный подход Rust для использования глобальных переменных.
Ответ 5
Объявите переменную выше основной. Тогда это будет считаться глобальной переменной.