Выполнение шагов/привязка UISlider
Я пытаюсь реализовать некоторую форму привязки или шагов с помощью UISlider. Я написал следующий код, но он работает не так гладко, как я надеялся. Он работает, но когда я выдвигаю его вверх, он фиксирует 5 точек справа, оставляя палец не центрированным по "скользящему кругу"
Это мой код, где self.lastQuestionSliderValue
- это свойство класса, которое я установил на начальное значение ползунка.
if (self.questionSlider.value > self.lastQuestionSliderValue) {
self.questionSlider.value += 5.0;
} else {
self.questionSlider.value -= 5.0;
}
self.lastQuestionSliderValue = (int)self.questionSlider.value;
Ответы
Ответ 1
Это на самом деле значительно проще, чем я думал. Первоначально я пытался получить свойство большого пальца и сделать сложную математику. Вот чем я закончил:
h файл:
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UISlider* questionSlider;
@property (nonatomic) float lastQuestionStep;
@property (nonatomic) float stepValue;
м файл:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set the step to whatever you want. Make sure the step value makes sense
// when compared to the min/max values for the slider. You could take this
// example a step further and instead use a variable for the number of
// steps you wanted.
self.stepValue = 25.0f;
// Set the initial value to prevent any weird inconsistencies.
self.lastQuestionStep = (self.questionSlider.value) / self.stepValue;
}
// This is the "valueChanged" method for the UISlider. Hook this up in
// Interface Builder.
-(IBAction)valueChanged:(id)sender {
// This determines which "step" the slider should be on. Here we're taking
// the current position of the slider and dividing by the 'self.stepValue'
// to determine approximately which step we are on. Then we round to get to
// find which step we are closest to.
float newStep = roundf((questionSlider.value) / self.stepValue);
// Convert "steps" back to the context of the sliders values.
self.questionSlider.value = newStep * self.stepValue;
}
Убедитесь, что вы подключили метод и выход для вашего представления UISlider, и вы должны быть в порядке.
Ответ 2
Самое простое решение для меня было просто
- (IBAction)sliderValueChanged:(id)sender {
UISlider *slider = sender;
slider.value = roundf(slider.value);
}
Ответ 3
Может, кому-то понадобится!
В моей ситуации мне нужен какой-то целочисленный шаг, поэтому я использовал следующий код:
-(void)valueChanged:(id)sender {
UISlider *slider = sender;
slider.value = (int)slider.value;
}
Ответ 4
SWIFT VERSION
Пример:
Вы хотите, чтобы ползунок шел от 1-10000 с шагом 100.
Настройка UISlider выглядит следующим образом:
slider.maximumValue = 100
slider.minimumValue = 0
slider.continuous = true
В действии func() для использования ползунка:
var sliderValue:Int = Int(sender.value) * 100
Ответ 5
Другой подход Swift - сделать что-то вроде
let step: Float = 10
@IBAction func sliderValueChanged(sender: UISlider) {
let roundedValue = round(sender.value / step) * step
sender.value = roundedValue
// Do something else with the value
}
Ответ 6
Действительно простой:
- (void)sliderUpdated:(UISlider*)sli {
CGFloat steps = 5;
sli.value = roundf(sli.value/sli.maximumValue*steps)*sli.maximumValue/steps;
}
Отлично, если вы хотите быстрое решение, и вы добавили цель с помощью UIControlEventValueChanged.