Какой правильный способ реализации равенства в рубине
Для простого структуроподобного класса:
class Tiger
attr_accessor :name, :num_stripes
end
Каков правильный способ правильного выполнения равенства, чтобы убедиться, что ==
, ===
, eql?
и т.д. работают, и поэтому экземпляры класса хорошо играют в наборах, хэшах и т.д.
ИЗМЕНИТЬ
Кроме того, какой хороший способ реализовать равенство, если вы хотите сравнить, основываясь на состоянии, которое не отображается вне класса? Например:
class Lady
attr_accessor :name
def initialize(age)
@age = age
end
end
здесь я бы хотел, чтобы мой метод равенства учитывал @age, но Леди не подвергает свой возраст клиентам. Должен ли я использовать instance_variable_get в этой ситуации?
Ответы
Ответ 1
Чтобы упростить операции сравнения для объектов с более чем одной переменной состояния, создайте метод, который возвращает все состояние объекта в виде массива. Затем просто сравните два состояния:
class Thing
def initialize(a, b, c)
@a = a
@b = b
@c = c
end
def ==(o)
o.class == self.class && o.state == state
end
protected
def state
[@a, @b, @c]
end
end
p Thing.new(1, 2, 3) == Thing.new(1, 2, 3) # => true
p Thing.new(1, 2, 3) == Thing.new(1, 2, 4) # => false
Кроме того, если вы хотите, чтобы экземпляры вашего класса могли использоваться как хэш-ключ, добавьте:
alias_method :eql?, :==
def hash
state.hash
end
Они должны быть общедоступными.
Ответ 2
Чтобы проверить равномерность всех ваших переменных экземпляра:
def ==(other)
other.class == self.class && other.state == self.state
end
def state
self.instance_variables.map { |variable| self.instance_variable_get variable }
end
Ответ 3
Обычно с оператором ==
.
def == (other)
if other.class == self.class
@name == other.name && @num_stripes == other.num_stripes
else
false
end
end