Как события С# работают за кулисами?
Я использую С#,.NET 3.5. Я понимаю, как использовать события, как объявлять их в своем классе, как их перехватывать из другого места и т.д. Надуманный пример:
public class MyList
{
private List<string> m_Strings = new List<string>();
public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent;
public void Add(string value)
{
m_Strings.Add(value);
if (ElementAddedEvent != null)
ElementAddedEvent(value, EventArgs.Empty);
}
}
[TestClass]
public class TestMyList
{
private bool m_Fired = false;
[TestMethod]
public void TestEvents()
{
MyList tmp = new MyList();
tmp.ElementAddedEvent += new EventHandler<EventArgs>(Fired);
tmp.Add("test");
Assert.IsTrue(m_Fired);
}
private void Fired(object sender, EventArgs args)
{
m_Fired = true;
}
}
Однако я не понимаю, когда объявляется обработчик событий
public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent;
Он никогда не инициализировался - так что же такое ElementAddedEvent? На что это указывает? Следующие действия не будут работать, поскольку EventHandler никогда не инициализируется:
[TestClass]
public class TestMyList
{
private bool m_Fired = false;
[TestMethod]
public void TestEvents()
{
EventHandler<EventArgs> somethingHappend;
somethingHappend += new EventHandler<EventArgs>(Fired);
somethingHappend(this, EventArgs.Empty);
Assert.IsTrue(m_Fired);
}
private void Fired(object sender, EventArgs args)
{
m_Fired = true;
}
}
Я заметил, что есть EventHandler.CreateDelegate(...), но все сигнатуры метода предполагают, что это используется только для присоединения делегатов к уже существующему EventHandler через типичный элемент ElementAddedEvent + = new EventHandler (MyMethod).
Я не уверен, что то, что я пытаюсь сделать, поможет... но в конечном итоге мне бы хотелось создать абстрактный родительский DataContext в LINQ, чьи дети могут регистрировать, какие таблицы типов они хотят "наблюдать", поэтому я могут иметь такие события, как BeforeUpdate и AfterUpdate, но специфичные для типов. Что-то вроде этого:
public class BaseDataContext : DataContext
{
private static Dictionary<Type, Dictionary<ChangeAction, EventHandler>> m_ObservedTypes = new Dictionary<Type, Dictionary<ChangeAction, EventHandler>>();
public static void Observe(Type type)
{
if (m_ObservedTypes.ContainsKey(type) == false)
{
m_ObservedTypes.Add(type, new Dictionary<ChangeAction, EventHandler>());
EventHandler eventHandler = EventHandler.CreateDelegate(typeof(EventHandler), null, null) as EventHandler;
m_ObservedTypes[type].Add(ChangeAction.Insert, eventHandler);
eventHandler = EventHandler.CreateDelegate(typeof(EventHandler), null, null) as EventHandler;
m_ObservedTypes[type].Add(ChangeAction.Update, eventHandler);
eventHandler = EventHandler.CreateDelegate(typeof(EventHandler), null, null) as EventHandler;
m_ObservedTypes[type].Add(ChangeAction.Delete, eventHandler);
}
}
public static Dictionary<Type, Dictionary<ChangeAction, EventHandler>> Events
{
get { return m_ObservedTypes; }
}
}
public class MyClass
{
public MyClass()
{
BaseDataContext.Events[typeof(User)][ChangeAction.Update] += new EventHandler(OnUserUpdate);
}
public void OnUserUpdated(object sender, EventArgs args)
{
// do something
}
}
Размышление об этом заставило меня понять, что я действительно не понимаю, что происходит под ходом с событиями - и я хотел бы понять:)
Ответы
Ответ 1
Я подробно описал это в статье, но здесь резюме, предполагая, что вы достаточно довольны делегаты сами:
- Событие - это просто метод "добавить" и метод "удалить", аналогично тому, как свойство действительно является методом "get" и "set". (На самом деле, CLI позволяет использовать метод "raise/fire", но С# никогда не генерирует это.) Метаданные описывают событие со ссылками на методы.
- Когда вы объявляете полевое событие (например, ваш ElementAddedEvent), компилятор генерирует методы и личное поле (того же типа, что и делегат). В классе, когда вы ссылаетесь на ElementAddedEvent, вы ссылаетесь на это поле. Вне класса вы ссылаетесь на это поле.
- Когда кто-либо присоединяется к событию (с оператором + =), который вызывает метод добавления. Когда они отписываются (с оператором - =), который вызывает удаление.
-
Для полевых событий есть некоторая синхронизация, но в остальном add/remove просто вызывает делегат. Combine/Remove, чтобы изменить значение автоматически сгенерированного поля. Обе эти операции присваивают области поддержки - помните, что делегаты являются неизменными. Другими словами, автогенерированный код очень похож на это:
// Backing field
// The underscores just make it simpler to see what going on here.
// In the rest of your source code for this class, if you refer to
// ElementAddedEvent, you're really referring to this field.
private EventHandler<EventArgs> __ElementAddedEvent;
// Actual event
public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent
{
add
{
lock(this)
{
// Equivalent to __ElementAddedEvent += value;
__ElementAddedEvent = Delegate.Combine(__ElementAddedEvent, value);
}
}
remove
{
lock(this)
{
// Equivalent to __ElementAddedEvent -= value;
__ElementAddedEvent = Delegate.Remove(__ElementAddedEvent, value);
}
}
}
-
Исходное значение сгенерированного поля в вашем случае равно null
- и оно всегда будет null
снова, если все подписчики будут удалены, так как это поведение делегата .Remove.
-
Если вы хотите, чтобы обработчик "no-op" подписался на ваше событие, чтобы избежать проверки недействительности, вы можете сделать:
public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent = delegate {};
delegate {}
- это просто анонимный метод, который не заботится о его параметрах и ничего не делает.
Если есть что-то, что еще неясно, спросите, и я постараюсь помочь!
Ответ 2
Под капотом события - это просто делегаты со специальными соглашениями о вызовах. (Например, вам не нужно проверять недействительность, прежде чем поднимать событие.)
В псевдокоде Event.Invoke() разбивается следующим образом:
Если событие имеет слушателей Вызовите каждого слушателя синхронно на этом потоке в произвольном порядке.
Поскольку события многоадресные, они будут иметь ноль или более слушателей, хранящихся в коллекции. CLR будет проходить через них, вызывая каждый в произвольном порядке.
Одно большое предостережение, которое следует помнить, заключается в том, что обработчики событий выполняются в том же потоке, что и в событии. Это общая психическая ошибка, чтобы думать о них как о порождении нового потока. Они этого не делают.