Как программно воспринимать переключатель отключения звука iPhone?
Я не могу найти в SDK, как программно ощущать кнопку/кнопку отключения звука на iPhone. Когда мое приложение играет в фоновой музыке, оно правильно реагирует на кнопку громкости, без меня не будет никакого кода, который следует за этим, но когда я использую переключатель отключения звука, он просто продолжает проигрывать.
Как проверить положение отключения звука?
(ПРИМЕЧАНИЕ. Моя программа имеет свой собственный переключатель отключения звука, но я бы хотел, чтобы физический переключатель переопределил это.)
Спасибо!
Ответы
Ответ 1
Спасибо, JPM. Действительно, ссылка, которую вы предоставляете, приводит к правильному ответу (в конце концов.;) Для полноты (потому что S.O. должен быть источником БЫСТРОГО ответа!)...
// "Ambient" makes it respect the mute switch
// Must call this once to init session
if (!gAudioSessionInited)
{
AudioSessionInterruptionListener inInterruptionListener = NULL;
OSStatus error;
if ((error = AudioSessionInitialize (NULL, NULL, inInterruptionListener, NULL)))
{
NSLog(@"*** Error *** error in AudioSessionInitialize: %d.", error);
}
else
{
gAudioSessionInited = YES;
}
}
SInt32 ambient = kAudioSessionCategory_AmbientSound;
if (AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof (ambient), &ambient))
{
NSLog(@"*** Error *** could not set Session property to ambient.");
}
Ответ 2
Я ответил на аналогичный вопрос здесь (ссылка). Соответствующий код:
-(BOOL)silenced {
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// return NO in simulator. Code causes crashes for some reason.
return NO;
#endif
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
if(CFStringGetLength(state) > 0)
return NO;
else
return YES;
}
Ответ 3
Некоторые из кода в других ответах (включая принятый ответ) могут не работать, если вы не находитесь в окружающем режиме, где используется переключатель отключения звука.
Я написал подпрограмму ниже, чтобы переключиться на ambient, прочитать переключатель, а затем вернуться к настройкам, которые мне нужны в моем приложении.
-(BOOL)muteSwitchEnabled {
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// set to NO in simulator. Code causes crashes for some reason.
return NO;
#endif
// go back to Ambient to detect the switch
AVAudioSession* sharedSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[sharedSession setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
BOOL muteSwitch = (CFStringGetLength(state) <= 0);
NSLog(@"Mute switch: %d",muteSwitch);
// code below here is just restoring my own audio state, YMMV
_hasMicrophone = [sharedSession inputIsAvailable];
NSError* setCategoryError = nil;
if (_hasMicrophone) {
[sharedSession setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: &setCategoryError];
// By default PlayAndRecord plays out over the internal speaker. We want the external speakers, thanks.
UInt32 ASRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
sizeof (ASRoute),
&ASRoute
);
}
else
// Devices with no mike don't support PlayAndRecord - we don't get playback, so use just playback as we don't have a microphone anyway
[sharedSession setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: &setCategoryError];
if (setCategoryError)
NSLog(@"Error setting audio category! %@", setCategoryError);
return muteSwitch;
}
Ответ 4
Чтобы узнать состояние переключателя отключения звука и регулятора громкости, я написал эти две функции. Они идеальны, если вы хотите предупредить пользователя перед тем, как попытаться создать аудиовыход.
-(NSString*)audioRoute
{
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
OSStatus n = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
if( n )
{
// TODO: Throw an exception
NSLog( @"AudioSessionGetProperty: %@", osString( n ) );
}
NSString *result = (NSString*)state;
[result autorelease];
return result;
}
-(Float32)audioVolume
{
Float32 state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
OSStatus n = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume, &propertySize, &state);
if( n )
{
// TODO: Throw an exception
NSLog( @"AudioSessionGetProperty: %@", osString( n ) );
}
return state;
}
Ответ 5
-(BOOL)isDeviceMuted
{
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
return (CFStringGetLength(state) > 0 ? NO : YES);
}
Ответ 6
Olie,
Я считаю, что вы можете найти ответ на свой вопрос здесь:
https://devforums.apple.com/message/1135#1135
Я предполагаю, что у вас есть доступ к форумам разработчиков на Apple.com:)
Ответ 7
Я следовал общей теории здесь и получил это, чтобы работать
http://inforceapps.wordpress.com/2009/07/08/detect-mute-switch-state-on-iphone/
Вот краткое описание: воспроизведите короткий тихий звук. Время, необходимое для игры. Если переключатель отключения звука включен, воспроизведение звука вернется намного короче, чем сам звук. Я использовал звук 500 мс, и если звук воспроизводился меньше, чем в этот раз, тогда включается переключатель отключения звука. Я использую Audio Services для воспроизведения тихого звука (который всегда отличает переключатель отключения звука). В этой статье говорится, что вы можете использовать AVAudioPlayer для воспроизведения этого звука. Если вы используете AVAudioPlayer, я предполагаю, что вам нужно настроить свою категорию AVAudioSession, чтобы почитать переключатель отключения звука, но я не пробовал его.
Ответ 8
Использование режима Ambient для воспроизведения видео и режима PlayAndRecord для записи видео на экране камеры разрешает проблему в нашем случае.
Код в приложении: didFinishLaunchingWithOptions:
NSError *error = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:&error];
[[AVAudioSession sharedInstance] setMode:AVAudioSessionModeVideoRecording error:&error];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&error];
Код в viewWillAppear на cameraController, если вам нужно использовать камеру или запись в своем приложении
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
Код в viewWillDisappear на cameraController
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
Используя эти строки, наши приложения записывают и воспроизводят видео и отключенный звук, отлично работает под iOS8 и iOS7.
Ответ 9
Для Свифта
Ниже рамки отлично работает в устройстве
https://github.com/akramhussein/Mute
Просто установите используя pod или скачайте с Git
pod 'Mute'
и используйте как ниже код
import UIKit
import Mute
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel! {
didSet {
self.label.text = ""
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Notify every 2 seconds
Mute.shared.checkInterval = 2.0
// Always notify on interval
Mute.shared.alwaysNotify = true
// Update label when notification received
Mute.shared.notify = { m in
self.label.text = m ? "Muted" : "Not Muted"
}
// Stop after 5 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5.0) {
Mute.shared.isPaused = true
}
// Re-start after 10 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 10.0) {
Mute.shared.isPaused = false
}
}
}
Ответ 10
Вот два примера использования AudioSessionInitialize:
http://www.restoroot.com/Blog/2008/12/25/audiosessioninitialize-workarounds/