Ответ 1
Обновление (17 сентября 2017 г.):
NVIDIA недавно опубликовала статью , подробно описывающую использование OpenGL в безголовых системах, что очень похоже на случай использования, описанный в вопросе.
В итоге:
- Ссылка на
libOpenGL.so
иlibEGL.so
вместоlibGL.so
. (Поэтому ваши параметры компоновщика должны быть-lOpenGL -lEGL
- Вызовите
eglGetDisplay
, затемeglInitialize
для инициализации EGL. - Вызовите
eglChooseConfig
с атрибутом конфигурацииEGL_SURFACE_TYPE
, а затемEGL_PBUFFER_BIT
. - Позвоните
eglCreatePbufferSurface
, затемeglBindApi(EGL_OPENGL_API);
, затемeglCreateContext
иeglMakeCurrent
.
С этого момента делайте рендеринг OpenGL как обычно, и вы можете перетаскивать поверхность пиксельного буфера в любое время. Эта дополнительная статья от NVIDIA включает базовый пример и пример для нескольких графических процессоров. Поверхность PBuffer также можно заменить поверхностью окна или растрового изображения в соответствии с потребностями приложения.
Я сожалею, что не проводил больше исследований по этому вопросу в моем предыдущем издании, ну да ладно. Лучшие ответы - лучшие ответы.
Со времени моего ответа в 2010 году в графическом пространстве Linux произошел ряд серьезных потрясений. Итак, обновленный ответ:
Сегодня nouveau и другие драйверы DRI достигли такой степени, что программное обеспечение OpenGL стабильно и в целом работает достаточно хорошо. С введением EGL API в Mesa теперь можно писать приложения OpenGL и OpenGL ES даже на рабочих столах Linux.
Вы можете написать свое приложение для целевой EGL, и оно может быть запущено без присутствия оконного менеджера или даже композитора. Чтобы сделать это, вы должны вызывать eglGetDisplay
, eglInitialize
и, в конечном итоге, eglCreateContext
и eglMakeCurrent
, вместо обычных вызовов GLX, чтобы сделать то же самое.
Я не знаю конкретного пути кода для работы без сервера дисплея, но EGL принимает дисплеи X11 и Wayland, и я знаю, что EGL может работать без него. Вы можете создавать контексты GL ES 1.1, ES 2.0, ES 3.0 (если у вас Mesa 9.1 или новее) и OpenGL 3.1 (Mesa 9.0 или новее). Mesa еще не внедрила ядро OpenGL 3.2 (по состоянию на сентябрь 2013 года).
В частности, на Raspberry Pi и на Android EGL и GL ES 2.0 (1.1 на Android & lt; 3.0) поддерживаются по умолчанию. На Raspberry Pi я не думаю, что Wayland еще работает (по состоянию на сентябрь 2013 года), но вы получаете EGL без сервера дисплея с использованием включенных двоичных драйверов. Ваш код EGL также должен быть переносимым (с минимальными изменениями) на iOS, если это вас интересует.
Ниже приведен устаревший, ранее принятый пост:
Я хотел бы открыть контекст OpenGL без X в Linux. Есть ли способ сделать это?
Я полагаю, что Mesa обеспечивает цель кадрового буфера. Если оно вообще обеспечивает какое-либо аппаратное ускорение, то оно будет только с оборудованием, для которого есть драйверы с открытым исходным кодом, адаптированные для поддержки такого использования.
Gallium3D также незрелый, и, насколько я знаю, его поддержка даже не включена в план.
Я хотел бы получить решение, которое работает с картами NVIDIA.
Там нет ни одного. Период.
NVIDIA предоставляет только драйвер X, а проект Nouveau все еще незрелый и не поддерживает тот вид использования, который вам нужен, поскольку в настоящее время он ориентирован только на драйвер X11.