Как получить доступ к C struct/variables из встроенного asm?
Рассмотрим следующий код:
int bn_div(bn_t *bn1, bn_t *bn2, bn_t *bnr)
{
uint32 q, m; /* Division Result */
uint32 i; /* Loop Counter */
uint32 j; /* Loop Counter */
/* Check Input */
if (bn1 == NULL) return(EFAULT);
if (bn1->dat == NULL) return(EFAULT);
if (bn2 == NULL) return(EFAULT);
if (bn2->dat == NULL) return(EFAULT);
if (bnr == NULL) return(EFAULT);
if (bnr->dat == NULL) return(EFAULT);
#if defined(__i386__) || defined(__amd64__)
__asm__ (".intel_syntax noprefix");
__asm__ ("pushl %eax");
__asm__ ("pushl %edx");
__asm__ ("pushf");
__asm__ ("movl %eax, (bn1->dat[i])");
__asm__ ("xorl %edx, %edx");
__asm__ ("divl (bn2->dat[j])");
__asm__ ("movl (q), %eax");
__asm__ ("movl (m), %edx");
__asm__ ("popf");
__asm__ ("popl %edx");
__asm__ ("popl %eax");
#else
q = bn->dat[i] / bn->dat[j];
m = bn->dat[i] % bn->dat[j];
#endif
/* Return */
return(0);
}
Типы данных uint32 - это, в основном, unsigned long int или 32-битное целое число без знака uint32_t. Тип bnint - это либо unsigned short int (uint16_t), либо uint32_t в зависимости от того, доступны ли 64-битные типы данных или нет. Если доступно 64-битное значение, тогда bnint является uint32, иначе это uint16. Это было сделано для захвата переноса/переполнения в других частях кода. Структура bn_t определяется следующим образом:
typedef struct bn_data_t bn_t;
struct bn_data_t
{
uint32 sz1; /* Bit Size */
uint32 sz8; /* Byte Size */
uint32 szw; /* Word Count */
bnint *dat; /* Data Array */
uint32 flags; /* Operational Flags */
};
Функция начинается в строке 300 в моем исходном коде. Поэтому, когда я пытаюсь скомпилировать/сделать это, я получаю следующие ошибки:
system:/home/user/c/m3/bn 1036 $$$ ->make
clang -I. -I/home/user/c/m3/bn/.. -I/home/user/c/m3/bn/../include -std=c99 -pedantic -Wall -Wextra -Wshadow -Wpointer-arith -Wcast-align -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes -Wnested-externs -Wwrite-strings -Wfloat-equal -Winline -Wunknown-pragmas -Wundef -Wendif-labels -c /home/user/c/m3/bn/bn.c
/home/user/c/m3/bn/bn.c:302:12: warning: unused variable 'q' [-Wunused-variable]
uint32 q, m; /* Division Result */
^
/home/user/c/m3/bn/bn.c:302:15: warning: unused variable 'm' [-Wunused-variable]
uint32 q, m; /* Division Result */
^
/home/user/c/m3/bn/bn.c:303:12: warning: unused variable 'i' [-Wunused-variable]
uint32 i; /* Loop Counter */
^
/home/user/c/m3/bn/bn.c:304:12: warning: unused variable 'j' [-Wunused-variable]
uint32 j; /* Loop Counter */
^
/home/user/c/m3/bn/bn.c:320:14: error: unknown token in expression
__asm__ ("movl %eax, (bn1->dat[i])");
^
<inline asm>:1:18: note: instantiated into assembly here
movl %eax, (bn1->dat[i])
^
/home/user/c/m3/bn/bn.c:322:14: error: unknown token in expression
__asm__ ("divl (bn2->dat[j])");
^
<inline asm>:1:12: note: instantiated into assembly here
divl (bn2->dat[j])
^
4 warnings and 2 errors generated.
*** [bn.o] Error code 1
Stop in /home/user/c/m3/bn.
system:/home/user/c/m3/bn 1037 $$$ ->
Что я знаю:
Я считаю себя довольно хорошо разбирающимся в ассемблере x86 (о чем свидетельствует код, который я написал выше). Однако в последний раз, когда я смешивал язык высокого уровня, а ассемблер использовал Borland Pascal около 15-20 лет назад при написании графических драйверов для игр (до Windows 95). Мое знакомство с синтаксисом Intel.
Что я не знаю:
Как мне получить доступ к элементам bn_t (особенно * dat) из asm? Поскольку * dat является указателем на uint32, я обращаюсь к элементам как к массиву (например, bn1- > dat [i]).
Как получить доступ к локальным переменным, объявленным в стеке?
Я использую push/pop для восстановления скребковых регистров до их предыдущих значений, чтобы не нарушать компилятор. Однако мне также нужно включить ключевое слово volatile в локальные переменные?
Или, есть ли лучший способ, о котором я не знаю? Я не хочу помещать это в отдельный вызов функции из-за накладных расходов, поскольку эта функция критична по производительности.
Дополнительно:
Прямо сейчас, я только начинаю писать эту функцию, чтобы она не была полной. Отсутствуют петли и другой такой код поддержки/клея. Но основной смысл заключается в доступе к локальным переменным/элементам структуры.
ИЗМЕНИТЬ 1:
Синтаксис, который я использую, кажется единственным, который поддерживает clang. Я попробовал следующий код, и clang дал мне всевозможные ошибки:
__asm__ ("pushl %%eax",
"pushl %%edx",
"pushf",
"movl (bn1->dat[i]), %%eax",
"xorl %%edx, %%edx",
"divl ($0x0c + bn2 + j)",
"movl %%eax, (q)",
"movl %%edx, (m)",
"popf",
"popl %%edx",
"popl %%eax"
);
Он хочет, чтобы я поставил закрывающую скобку в первой строке, заменив запятую. Я перешел на использование %% вместо%, потому что я где-то читал, что встроенная сборка требует, чтобы %% обозначала регистры CPU, а clang рассказывал мне, что я использовал недопустимую escape-последовательность.
Ответы
Ответ 1
Если вам нужно только 32b/32b = > 32-битное деление, , пусть компилятор использует оба вывода div
, которые gcc, clang и icc все делают нормально, как вы можете видеть на Исследователь компилятора Godbolt:
uint32_t q = bn1->dat[i] / bn2->dat[j];
uint32_t m = bn1->dat[i] % bn2->dat[j];
Компиляторы довольно хороши в CSE, что в одном div
. Просто убедитесь, что вы не сохраняете результат разделения где-то, что gcc не может доказать, не повлияет на ввод остатка.
например. *m = dat[i] / dat[j]
может перекрываться (псевдоним) dat[i]
или dat[j]
, поэтому gcc должен перезагрузить операнды и повторить div
для операции %
. См. Ссылку godbolt для плохих/хороших примеров.
Использование inline asm для 32bit/32bit = 32bit div не дает вам ничего, и на самом деле делает худший код с clang (см. ссылку godbolt).
Если вам нужно 64bit/32bit = 32bit, вам, вероятно, понадобится asm, хотя, если для него нет встроенного компилятора. (GNU C не имеет одного, AFAICT). Очевидный способ в C (литье операндов в uint64_t
) генерирует вызов 64-битной/64-битной = 64-битной функции libgcc, которая имеет ветки и несколько инструкций div
. gcc не очень хорошо доказывает, что результат будет соответствовать 32 бит, поэтому одна инструкция div
не вызывает #DE
.
Для многих других инструкций вы можете избежать многократного написания inline asm с помощью встроенных функций для таких вещей, как popcount. С помощью -mpopcnt
он компилируется в команду popcnt
(и учитывает ложную зависимость от выходного операнда, который имеют процессоры Intel). Без этого он компилируется в вызов функции libgcc.
Всегда предпочитайте встроенные функции или чистый C, который компилируется в хороший asm, поэтому компилятор знает, что делает код. Когда inlining делает некоторые из аргументов, известных во время компиляции, чистый C может быть оптимизирован или упрощен, но код с использованием inline asm будет просто загружаться константы в регистры и выполнить div
во время выполнения. Inline asm также побеждает CSE между аналогичными вычислениями на одни и те же данные и, конечно, не может авто-векторизовать.
Использование синтаксиса GNU C правильным способом
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Extended-Asm.html объясняет, как рассказать ассемблеру, какие переменные вы хотите в регистрах, и какие выходы.
Вы можете использовать синтаксис и мнемонику с поддержкой Intel/MASM, а также имена имен% n, если хотите, желательно, компилируя с помощью -masm=intel
. Синтаксическая ошибка AT & T ( fsub
и fsubr
мнемоники отменены) все еще может присутствовать в режиме синтаксиса; Я забыл.
Большинство проектов программного обеспечения, которые используют встроенный asm GNU C, используют только синтаксис AT & T.
См. также нижнюю часть этого ответа для получения дополнительной информации об asm-информации GNU C и x86 теги wiki.
Оператор an asm
принимает одну строку arg и 3 набора ограничений. Самый простой способ сделать это многострочным: сделать каждую строку asm отдельной строкой, заканчивающейся с помощью \n
, и позволить компилятору неявно их конкатенировать.
Кроме того, вы сообщаете компилятору, который регистрирует, что вы хотите добавить материал. Тогда, если переменные уже находятся в регистре, компилятор не должен их разливать, а вы загружаете и сохраняете их. Это действительно застрелится в ноге. учебник Бретт Хейл, связанный в комментариях, надеюсь, охватывает все это.
Правильный пример div
с GNU C inline asm
Вы можете увидеть выход asm компилятора для этого на godbolt.
uint32_t q, m; // this is unsigned int on every compiler that supports x86 inline asm with this syntax, but not when writing portable code.
asm ("divl %[bn2dat_j]\n"
: "=a" (q), "=d" (m) // results are in eax, edx registers
: "d" (0), // zero edx for us, please
"a" (bn1->dat[i]), // "a" means EAX / RAX
[bn2dat_j] "mr" (bn2->dat[j]) // register or memory, compiler chooses which is more efficient
: // no register clobbers, and we don't read/write "memory" other than operands
);
"divl %4"
тоже работал бы, но именованные входы/выходы не меняют имя при добавлении дополнительных ограничений ввода/вывода.