Как заполнить CAShapeLayer угловым градиентом
Как мне заполнить CAShapeLayer()
с градиентом и под углом 45 градусов?
Например, на рисунке 1 приведенный ниже код рисует квадрат и заполняет слой синим цветом (UIColor.blueColor().CGColor
).
Но как мне заполнить его градиентом под углом 45 градусов от синего к красному, как в изображении 2 (т.е. UIColor.blueColor().CGColor
- UIColor.redColor().CGColor
)?
Код:
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 0, y: 100))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 100, y: 100))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 100, y: 0))
path.closePath()
let shape = CAShapeLayer()
shape.path = path.CGPath
shape.fillColor = UIColor.blueColor().CGColor
Ответы
Ответ 1
Почему бы не использовать CAGradientLayer
которого есть свойства startPoint
и endPoint
.
Ты можешь сделать:
import UIKit
import PlaygroundSupport
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let view = UIView(frame: frame)
PlaygroundPage.current.liveView = view
let path = UIBezierPath(ovalIn: frame)
let shape = CAShapeLayer()
shape.frame = frame
shape.path = path.cgPath
shape.fillColor = UIColor.blue.cgColor
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = frame
gradient.colors = [UIColor.blue.cgColor,
UIColor.red.cgColor]
gradient.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 1)
gradient.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
gradient.mask = shape
view.layer.addSublayer(gradient)
Примечание. Добавлен путь безье для круга, потому что он будет работать без маски для квадрата.
Ответ 2
я думаю что это
shape.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
shape.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
который является первым цветом в правом нижнем углу второго цвета в верхнем левом углу. Если вы хотите, чтобы первый цвет находился в правом верхнем и втором цветах в левом нижнем углу, вы должны иметь
shape.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
shape.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
Первый цвет в верхнем левом углу, второй цвет в правом нижнем углу
shape.startPoint = NSMakePoint(x: 0.0, y: 1.0)
shape.endPoint = NSMakePoint(x: 1.0, y: 0.0)
первый цвет в левом нижнем углу, второй цвет в правом верхнем углу
shape.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
shape.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
Ответ 3
Ответ @Alistra работает, если у вас есть форма в верхнем левом углу экрана. Если вы попытаетесь переместить местоположение вашей фигуры, вы заметите, что форма обрезается (если она вообще появляется вообще в зависимости от ваших значений x и y)
Чтобы исправить это, используйте два разных кадра как для слоя градиента, так и для слоя формы. Установите координаты x,y
вашего слоя формы на 0,0
. Затем задайте координаты x,y
вашего градиентного слоя так, чтобы вы разместили его на экране.
let gradientFrame = CGRect(x: 100,
y: 150,
width: 150,
height: 150)
let circleFrame = CGRect(x: 0,
y: 0,
width: 150,
height: 150)
let circle = CAShapeLayer()
circle.frame = circleFrame
circle.path = UIBezierPath(ovalIn: circleFrame).cgPath
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = gradientFrame
gradient.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
gradient.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
gradient.colors = [UIColor.blue.cgColor,
UIColor.red.cgColor]
gradient.mask = circle
view.layer.addSublayer(gradient)
Ответ 4
Легко применить градиент для CALayer
Swift 4.2, Xcode 10.0
Хотя вышеприведенные решения действительно работают только с такими тривиальными углами, как 45 °, мой код может установить градиент для любого заданного угла.
public extension CALayer {
public func applyGradient(of colors: UIColor..., atAngle angle: CGFloat) -> CAGradientLayer {
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = frame
gradient.colors = colors
gradient.calculatePoints(for: angle)
gradient.mask = self
return gradient
}
}
public extension CAGradientLayer {
/// Sets the start and end points on a gradient layer for a given angle.
///
/// - Important:
/// *0°* is a horizontal gradient from left to right.
///
/// With a positive input, the rotational direction is clockwise.
///
/// * An input of *400°* will have the same output as an input of *40°*
///
/// With a negative input, the rotational direction is clockwise.
///
/// * An input of *-15°* will have the same output as *345°*
///
/// - Parameters:
/// - angle: The angle of the gradient.
///
public func calculatePoints(for angle: CGFloat) {
var ang = (-angle).truncatingRemainder(dividingBy: 360)
if ang < 0 { ang = 360 + ang }
let n: CGFloat = 0.5
let tanx: (CGFloat) -> CGFloat = { tan($0 * CGFloat.pi / 180) }
switch ang {
case 0...45, 315...360:
let a = CGPoint(x: 0, y: n * tanx(ang) + n)
let b = CGPoint(x: 1, y: n * tanx(-ang) + n)
startPoint = a
endPoint = b
case 45...135:
let a = CGPoint(x: n * tanx(ang - 90) + n, y: 1)
let b = CGPoint(x: n * tanx(-ang - 90) + n, y: 0)
startPoint = a
endPoint = b
case 135...225:
let a = CGPoint(x: 1, y: n * tanx(-ang) + n)
let b = CGPoint(x: 0, y: n * tanx(ang) + n)
startPoint = a
endPoint = b
case 225...315:
let a = CGPoint(x: n * tanx(-ang - 90) + n, y: 0)
let b = CGPoint(x: n * tanx(ang - 90) + n, y: 1)
startPoint = a
endPoint = b
default:
let a = CGPoint(x: 0, y: n)
let b = CGPoint(x: 1, y: n)
startPoint = a
endPoint = b
}
}
}
Использование:
let layer = CAShapeLayer()
// Setup layer...
// Gradient Direction: →
let gradientLayer1 = layer.applyGradient(of: UIColor.yellow, UIColor.red, at: 0)
// Gradient Direction: ↗︎
let gradientLayer2 = layer.applyGradient(of: UIColor.purple, UIColor.yellow, UIColor.green, at: -45)
// Gradient Direction: ←
let gradientLayer3 = layer.applyGradient(of: UIColor.yellow, UIColor.blue, UIColor.green, at: 180)
// Gradient Direction: ↓
let gradientLayer4 = layer.applyGradient(of: UIColor.red, UIColor.blue, at: 450)
Математическое объяснение
Так что я совсем недавно провел много времени, пытаясь ответить на этот вопрос сам. Вот несколько примеров углов, чтобы помочь понять и визуализировать направление вращения по часовой стрелке.
Если вам интересно, как я это понял, я составил таблицу, чтобы наглядно представить, что я делаю, от 0 ° до 360 °.