Как добавить CGPoint в NSMutableArray?
Я хочу сохранить мой CGPoint в NSMutable Array, поэтому у меня есть такой метод:
[self.points addObject:CGPointMake(x, y)];
Но я получил ошибку, он сказал, что:
Несовместимый тип для аргумента 1 из "AddObject".
Итак, я проверяю API,
- (void)addObject:(id)anObject
anObject Объект для добавления к концу содержимого приемника. Это значение не должно быть nil.
Итак, я думаю, что CGPointMake "может создать объект, но он не может быть назначен. Что происходит?
Ответы
Ответ 1
Проблема в том, что CGPoint на самом деле является просто структурой C, это не объект:
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
Если вы находитесь на iPhone, вы можете использовать дополнения NSValue UIKit для преобразования CGPoint в объект NSValue.
См. предыдущий ответ для примеров: Как я могу добавить объекты CGPoint в NSArray простым способом?
Ответ 2
Вы также можете сделать следующее:
[myArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:MyCGPoint]];
Ответ 3
К сожалению, для вас CGPoint не является объектом Objective-c. Это c-структура. если вы дважды щелкните Apple по CGPoint, вы должны перейти к определению
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
Если вы хотите сохранить CGPoint в NSArray, вам нужно сначала их обернуть. Вы можете использовать NSValue для этого или написать свою собственную оболочку.
см. Преобразование CGPoint в NSValue
EDIT > Для каждого вызова метода Objective-c существует небольшая накладная нагрузка, а создание и уничтожение объектов связано со многими вызовами методов, прежде чем они даже будут использоваться для чего-либо. Вы не должны беспокоиться об этом, как правило, но для очень маленьких объектов, которые инкапсулируют небольшое поведение и имеют короткий срок службы, это может повлиять на производительность. Если бы Apple использовала объекты для всех точек, исправления, размеры и даже функции int, floats и т.д. Было бы хуже.
Ответ 4
Чтобы построить ответ, полученный atbreuer11, вы можете конвертировать CGPoint в NSValue, сохранить его в NSMutableArray и преобразовать обратно, используя следующее:
//Convert CGPoint and Store it
CGPoint pointToConvert = CGPointMake(100.0f, 100.0f);
NSValue *valueToStore = [NSValue valueWithCGPoint:pointToConvert];
NSMutableArray *arrayToKeep =[NSMutableArray arrayWithObject:valueToStore];
Затем снова восстановите его:
CGPoint takeMeBack;
for (NSValue *valuetoGetBack in arrayToKeep) {
takeMeBack = [valuetoGetBack CGPointValue];
//do something with the CGPoint
}
Это, наверное, самый простой способ сделать это. Вы можете написать полный класс и сделать все виды манипуляций с данными, но я думаю, что это будет излишним, если вам действительно не нужно.
Ответ 5
Swift 3.x
// Преобразование CGPoint в NSValue
let cgPoint = CGPoint(x: 101.4, y: 101.0)
let nsValue = NSValue(cgPoint: cgPoint)
var array = NSArray(object: nsValue)
//Восстановить его снова
var cgPoint : CGPoint!
for i in array {
cgPoint = i as? CGPoint
}
Ответ 6
Простым способом обработки CGPoint
(или любой другой унаследованной структуры не NSObject
) является создание нового класса, унаследованного от NSObject
.
Код длиннее, но чист. Ниже приведен пример:
В файле .h:
@interface MyPoint:NSObject
{
CGPoint myPoint;
}
- (id) init;
- (id) Init:(CGPoint) point;
- (BOOL)isEqual:(id)anObject;
@end
В файле .m:
@implementation MyPoint
- (id) init
{
self = [super init];
myPoint = CGPointZero;
return self;
}
- (id) Init:(CGPoint) point{
myPoint.x = point.x;
myPoint.y = point.y;
return self;
}
- (BOOL)isEqual:(id)anObject
{
MyPoint * point = (MyPoint*) anObject;
return CGPointEqualToPoint(myPoint, point->myPoint);
}
@end
Вот пример кода, показывающий использование, не забудьте release!!!
//init the array
NSMutableArray *pPoints;
pPoints = [[NSMutableArray alloc] init];
// init a point
MyPoint *Point1 = [[MyPoint alloc]Init:CGPointMake(1, 1)];
// add the point to the array
[pPoints addObject:[[MyPoint alloc] Point1]];
//add another point
[Point1 Init:CGPointMake(10, 10)];
[pPoints addObject:[[MyPoint alloc] Point1]];
[Point1 Init:CGPointMake(3, 3)];
if ([pPoints Point1] == NO))
NSLog(@"Point (3,3) is not in the array");
[Point1 Init:CGPointMake(1, 1)];
if ([pPoints Point1] == YES))
NSLog(@"Point (1,1) is in the array");