Ответ 1
WWW
API должен это сделать, но UnityWebRequest
заменил его, поэтому я отвечу на новый API. Это действительно просто. Вы должны использовать сопрограмму, чтобы сделать это с Unity API, в противном случае вам придется использовать один из стандартных С# API веб-запросов и Thread. С сопрограммой вы можете предоставить запрос, пока он не будет сделан. Это не будет блокировать основной поток или препятствовать запуску других сценариев.
Примечание:
В приведенных ниже примерах, если вы используете что-либо ниже Unity 2017.2, замените SendWebRequest()
на Send()
а затем замените isNetworkError
на isError
.Это тогда будет работать для более низкой версии Unity.Кроме того, если вам нужно получить доступ к загруженным данным в двоичном виде, замените uwr.downloadHandler.text
на uwr.downloadHandler.data
.Наконец, функция SetRequestHeader
используется для установки заголовка запроса.
ПОЛУЧИТЬ запрос:
void Start()
{
StartCoroutine(getRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator GetRequest(string uri)
{
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
}
}
POST запрос с формой:
void Start()
{
StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator PostRequest(string url)
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("myField", "myData");
form.AddField("Game Name", "Mario Kart");
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
}
}
POST запрос с Json:
void Start()
{
StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com", "your json"));
}
IEnumerator PostRequest(string url, string json)
{
var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json);
uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
//Send the request then wait here until it returns
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
}
}
POST-запрос с Multipart FormData/Multipart Form File:
void Start()
{
StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator PostRequest(string url)
{
List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, formData);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
}
}
Запрос PUT:
void Start()
{
StartCoroutine(putRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator PutRequest(string url)
{
byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, This is a test");
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
}
}
УДАЛИТЬ запрос:
void Start()
{
StartCoroutine(deleteRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator DeleteRequest(string url)
{
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Delete(url);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Deleted");
}
}