Шаблон стратегии без инструкций 'switch'?
Я читал "Шаблон стратегии" и задаюсь вопросом. Я объяснил, что я прошу, для этого я использовал базовое консольное приложение.
Я читал, что при выполнении шаблона стратегии наличие операторов "switch" является красным. Тем не менее, я не могу уклониться от предложения switch в этом примере. Я что-то упускаю? Мне удалось удалить логику из Карандаш, но у моей Основной теперь есть оператор switch. Я понимаю, что я мог бы легко создать новый класс TriangleDrawer и не должен был бы открывать класс Карандаш, что хорошо. Однако мне нужно было бы открыть Главная, чтобы он знал, какой тип IDrawer должен пройти к Карандашу. Это то, что нужно сделать, если я полагаюсь на пользователя для ввода? Если есть способ сделать это без оператора switch, я бы хотел его увидеть!
class Program
{
public class Pencil
{
private IDraw drawer;
public Pencil(IDraw iDrawer)
{
drawer = iDrawer;
}
public void Draw()
{
drawer.Draw();
}
}
public interface IDraw
{
void Draw();
}
public class CircleDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.Write("()\n");
}
}
public class SquareDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("[]\n");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("What would you like to draw? 1:Circle or 2:Sqaure");
int input;
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out input))
{
Pencil pencil = null;
switch (input)
{
case 1:
pencil = new Pencil(new CircleDrawer());
break;
case 2:
pencil = new Pencil(new SquareDrawer());
break;
default:
return;
}
pencil.Draw();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Реализованное решение, показанное ниже (Спасибо всем, кто ответил!)
Это решение привело меня к тому, что единственное, что мне нужно сделать, чтобы использовать новый объект IDraw, - это его создать.
public class Pencil
{
private IDraw drawer;
public Pencil(IDraw iDrawer)
{
drawer = iDrawer;
}
public void Draw()
{
drawer.Draw();
}
}
public interface IDraw
{
int ID { get; }
void Draw();
}
public class CircleDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.Write("()\n");
}
public int ID
{
get { return 1; }
}
}
public class SquareDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("[]\n");
}
public int ID
{
get { return 2; }
}
}
public static class DrawingBuilderFactor
{
private static List<IDraw> drawers = new List<IDraw>();
public static IDraw GetDrawer(int drawerId)
{
if (drawers.Count == 0)
{
drawers = Assembly.GetExecutingAssembly()
.GetTypes()
.Where(type => typeof(IDraw).IsAssignableFrom(type) && type.IsClass)
.Select(type => Activator.CreateInstance(type))
.Cast<IDraw>()
.ToList();
}
return drawers.Where(drawer => drawer.ID == drawerId).FirstOrDefault();
}
}
static void Main(string[] args)
{
int input = 1;
while (input != 0)
{
Console.WriteLine("What would you like to draw? 1:Circle or 2:Sqaure");
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out input))
{
Pencil pencil = null;
IDraw drawer = DrawingBuilderFactor.GetDrawer(input);
pencil = new Pencil(drawer);
pencil.Draw();
}
}
}
Ответы
Ответ 1
Стратегия - не волшебное решение для защиты от перекрестных помех. То, что он делает, это предоставить модульный код, чтобы вместо большого коммутатора и бизнес-логики все было замешано в кошмаре обслуживания
- ваша бизнес-логика изолирована и открыта для расширения
- У вас есть варианты относительно того, как вы создаете свои конкретные классы (например, шаблоны Factory)
- ваш код инфраструктуры (ваш основной) может быть очень чистым, без каких-либо
Например, если вы взяли коммутатор в своем основном методе и создали класс, который принял аргумент командной строки и вернул экземпляр IDraw (то есть он инкапсулирует этот переключатель), ваша основная часть снова очистится, а ваш коммутатор находится в классе единственной целью которого является реализация этого выбора.
Ответ 2
Следующее представляет собой сложное решение вашей проблемы исключительно для того, чтобы избежать инструкций if
/switch
.
CircleFactory: IDrawFactory
{
string Key { get; }
IDraw Create();
}
TriangleFactory: IDrawFactory
{
string Key { get; }
IDraw Create();
}
DrawFactory
{
List<IDrawFactory> Factories { get; }
IDraw Create(string key)
{
var factory = Factories.FirstOrDefault(f=>f.Key.Equals(key));
if (factory == null)
throw new ArgumentException();
return factory.Create();
}
}
void Main()
{
DrawFactory factory = new DrawFactory();
factory.Create("circle");
}
Ответ 3
Я не думаю, что ваш коммутатор здесь, в вашем демонстрационном приложении, фактически является частью самого шаблона стратегии, он просто используется для реализации двух разных стратегий, которые вы определили.
Предупреждение "переключатели, являющиеся красным флагом", означает наличие переключателей внутри стратегии; например, если вы определили стратегию "GenericDrawer" и определили, хочет ли пользователь SquareDrawer или CircleDrawer внутренне использовать переключатель для значения параметра, вы не получите преимущества шаблона стратегии.
Ответ 4
Вы также можете избавиться от if
с помощью словаря
Dictionary<string, Func<IDraw> factory> drawFactories = new Dictionary<string, Func<IDraw> factory>() { {"circle", f=> new CircleDraw()}, {"square", f=> new SquareDraw()}}();
Func<IDraw> factory;
drawFactories.TryGetValue("circle", out factory);
IDraw draw = factory();
Ответ 5
Немного поздно, но для тех, кто все еще заинтересован в полном удалении условного выражения.
class Program
{
Lazy<Dictionary<Enum, Func<IStrategy>>> dictionary = new Lazy<Dictionary<Enum, Func<IStrategy>>>(
() =>
new Dictionary<Enum, Func<IStrategy>>()
{
{ Enum.StrategyA, () => { return new StrategyA(); } },
{ Enum.StrategyB, () => { return new StrategyB(); } }
}
);
IStrategy _strategy;
IStrategy Client(Enum enu)
{
Func<IStrategy> _func
if (dictionary.Value.TryGetValue(enu, out _func ))
{
_strategy = _func.Invoke();
}
return _strategy ?? default(IStrategy);
}
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
var x = p.Client(Enum.StrategyB);
x.Create();
}
}
public enum Enum : int
{
StrategyA = 1,
StrategyB = 2
}
public interface IStrategy
{
void Create();
}
public class StrategyA : IStrategy
{
public void Create()
{
Console.WriteLine("A");
}
}
public class StrategyB : IStrategy
{
public void Create()
{
Console.WriteLine("B");
}
}
Ответ 6
IReadOnlyDictionaru<SomeEnum, Action<T1,T2,T3,T3,T5,T6,T7>> _actions
{
get => new Dictionary<SomeEnum, Action<T1,T2,T3,T3,T5,T6,T7>>
{
{SomeEnum.Do, OptionIsDo},
{SomeEnum.NoDo, OptionIsNoDo}
}
}
public void DoSomething(SomeEnum option)
{
_action[option](1,"a", null, DateTime.Now(), 0.5m, null, 'a'); // _action[option].Invoke(1,"a", null, DateTime.Now(), 0.5m, null, 'a');
}
pub void OptionIsDo(int a, string b, object c, DateTime d, decimal e, object f, char c)
{
return ;
}
pub void OptionIsNoDo(int a, string b, object c, DateTime d, decimal e, object f, char c)
{
return ;
}
В случае, если вам не нужен полиморфизм. В примере используется Action, но любой другой тип делегата может быть передан. Func, если вы хотите что-то вернуть