IOS: изображение поворачивается на 90 градусов после сохранения в виде данных представления PNG
Я исследовал достаточно, чтобы получить эту работу, но не смог ее исправить. После съемки с камеры, пока у меня есть изображение, хранящееся как UIImage, это прекрасно, но как только я сохранил это изображение как представление PNG, его можно поворачивать на 90 градусов.
Ниже приведен мой код и все, что я пробовал:
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{
NSString *mediaType = [info valueForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
if([mediaType isEqualToString:(NSString*)kUTTypeImage])
{
AppDelegate *delegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
delegate.originalPhoto = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
NSLog(@"Saving photo");
[self saveImage];
NSLog(@"Fixing orientation");
delegate.fixOrientationPhoto = [self fixOrientation:[UIImage imageWithContentsOfFile:[delegate filePath:imageName]]];
NSLog(@"Scaling photo");
delegate.scaledAndRotatedPhoto = [self scaleAndRotateImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:[delegate filePath:imageName]]];
}
[picker dismissModalViewControllerAnimated:YES];
[picker release];
}
- (void)saveImage
{
AppDelegate *delegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(delegate.originalPhoto);
[imageData writeToFile:[delegate filePath:imageName] atomically:YES];
}
Здесь функции fixOrientation и scaleAndRotateImage, взятые из здесь и здесь соответственно. Они отлично работают и поворачивают изображение, когда я применяю их в UIImage, но не работают, если я сохраняю изображение как представление PNG и применяю их.
Пожалуйста, обратитесь к следующему изображению после выполнения следующих функций:
![The first photo is original, second is saved, and third and fourth after applying fixorientation and scaleandrotate functions on saved image]()
Ответы
Ответ 1
Начиная с iOS 4.0, когда камера берет фотографию, она не поворачивает ее перед сохранением, она
просто устанавливает флаг вращения в EXIF-данных JPEG. Если вы сохраняете UIImage как JPEG, он
установит флаг вращения. PNG не поддерживают флаг вращения, поэтому, если вы сохраните UIImage как
PNG, он будет повернут неправильно и не будет установлен флаг для его исправления. Итак, если вы хотите PNG
изображения, вы должны повернуть их самостоятельно, для этого проверьте ссылку.
Ответ 2
Версия расширения UIImage Swift 3.1, опубликованная Рао:
extension UIImage {
func fixOrientation() -> UIImage {
if self.imageOrientation == UIImageOrientation.up {
return self
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height))
if let normalizedImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
UIGraphicsEndImageContext()
return normalizedImage
} else {
return self
}
}
}
Использование:
let cameraImage = //image captured from camera
let orientationFixedImage = cameraImage.fixOrientation()
Swift 4/5:
UIImageOrientation.up
был переименован в UIImage.Orientation.up
Ответ 3
Swift 4.2
Добавьте следующее как расширение UIImage,
extension UIImage {
func fixOrientation() -> UIImage? {
if self.imageOrientation == UIImage.Orientation.up {
return self
}
UIGraphicsBeginImageContext(self.size)
self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: self.size))
let normalizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return normalizedImage
}
}
Пример использования:
let cameraImage = //image captured from camera
let orientationFixedImage = cameraImage.fixOrientation()
Ответ 4
Я нашел следующие полезные советы:
1. естественный выход - пейзаж
2..width/.height ARE зависит от .imageOrientation
3 используйте короткий размер, а не .width
(1) "естественный" выход камеры для неподвижных изображений IS LANDSCAPE.
это противоречиво. портрет - это единственный способ, предлагаемый UIImagePickerController и т.д. Но вы получите UIImageOrientationRight как "нормальную" ориентацию при использовании "нормальной" портретной камеры
(То, как я это помню, - естественный вывод для видео (конечно) пейзаж, так что неподвижные изображения одинаковы - даже если iPhone - это портрет.)
(2).width и .height действительно подвержены влиянию .imageOrientation!!!!!!!!!
Обязательно сделайте это, и попробуйте оба варианта на вашем iPhone,
NSLog(@"fromImage.imageOrientation is %d", fromImage.imageOrientation);
NSLog(@"fromImage.size.width %f fromImage.size.height %f",
fromImage.size.width, fromImage.size.height);
вы увидите, что переменная .height и .width, даже несмотря на то, что реальные пиксели являются ландшафтными.
(3) просто используя "короткую размерность", а не ширину, часто может решить многие проблемы
Я нашел это невероятно полезным. Скажем, вы хотите, возможно, верхний квадрат изображения:
CGRect topRectOfOriginal = CGRectMake(0,0, im.size.width,im.size.width);
что на самом деле не сработает, вы получите скрипучее изображение, когда камера ( "действительно" ) удерживается в ландшафте.
однако, если вы просто это сделаете
float shortDimension = fminf(im.size.width, im.size.height);
CGRect topRectOfOriginal = CGRectMake(0,0, shortDimension,shortDimension);
тогда "все исправлено", и вы на самом деле "не нужно беспокоиться о" флаге ориентации. Опять же, точка (3) не является лекарством, но очень часто решает все проблемы.
Надеюсь, что это поможет кому-то сэкономить время.
Ответ 5
Я нашел этот код здесь, который фактически исправил его для меня. Для моего приложения я сделал снимок и сохранил его, и каждый раз, когда я его загружал, у него было бы раздражающее вращение (я посмотрел вверх, и это, по-видимому, что-то связано с EXIF и тем, как iPhone берет и хранит изображения). Этот код исправил это для меня. Я должен сказать, что он был первоначально дополнением к классу/расширению/категории (вы можете найти оригинал по ссылке. Я использовал его как ниже, как простой метод, так как я действительно не хотел делать целое класс или категория только для этого. Я использовал только портрет, но я думаю, что код работает для любой ориентации. Я не уверен, хотя
Повторите, здесь код:
- (UIImage *)fixOrientationForImage:(UIImage*)neededImage {
// No-op if the orientation is already correct
if (neededImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) return neededImage;
// We need to calculate the proper transformation to make the image upright.
// We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
switch (neededImage.imageOrientation) {
case UIImageOrientationDown:
case UIImageOrientationDownMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, neededImage.size.width, neededImage.size.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
break;
case UIImageOrientationLeft:
case UIImageOrientationLeftMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, neededImage.size.width, 0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
break;
case UIImageOrientationRight:
case UIImageOrientationRightMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, neededImage.size.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
break;
case UIImageOrientationUp:
case UIImageOrientationUpMirrored:
break;
}
switch (neededImage.imageOrientation) {
case UIImageOrientationUpMirrored:
case UIImageOrientationDownMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, neededImage.size.width, 0);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);
break;
case UIImageOrientationLeftMirrored:
case UIImageOrientationRightMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, neededImage.size.height, 0);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);
break;
case UIImageOrientationUp:
case UIImageOrientationDown:
case UIImageOrientationLeft:
case UIImageOrientationRight:
break;
}
// Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform
// calculated above.
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, neededImage.size.width, neededImage.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(neededImage.CGImage), 0,
CGImageGetColorSpace(neededImage.CGImage),
CGImageGetBitmapInfo(neededImage.CGImage));
CGContextConcatCTM(ctx, transform);
switch (neededImage.imageOrientation) {
case UIImageOrientationLeft:
case UIImageOrientationLeftMirrored:
case UIImageOrientationRight:
case UIImageOrientationRightMirrored:
// Grr...
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,neededImage.size.height,neededImage.size.width), neededImage.CGImage);
break;
default:
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,neededImage.size.width,neededImage.size.height), neededImage.CGImage);
break;
}
// And now we just create a new UIImage from the drawing context
CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
CGContextRelease(ctx);
CGImageRelease(cgimg);
return img;
}
Я не уверен, насколько это полезно для вас, но я надеюсь, что это помогло:)
Ответ 6
Попробуйте это,
Вы можете использовать
NSData *somenewImageData = UIImageJPEGRepresentation(newimg,1.0);
вместо
NSData *somenewImageData = UIImagePNGRepresentation(newimg);
Ответ 7
Pls Попробуйте следующий код
UIImage *sourceImage = ... // Our image
CGRect selectionRect = CGRectMake(100.0, 100.0, 300.0, 400.0);
CGImageRef resultImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,
selectionRect);
UIImage *resultImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:resultImageRef];
И
CGRect TransformCGRectForUIImageOrientation(CGRect source, UIImageOrientation orientation, CGSize imageSize) {
switch (orientation) {
case UIImageOrientationLeft: { // EXIF #8
CGAffineTransform txTranslate = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0);
CGAffineTransform txCompound = CGAffineTransformRotate(txTranslate,M_PI_2);
return CGRectApplyAffineTransform(source, txCompound);
}
case UIImageOrientationDown: { // EXIF #3
CGAffineTransform txTranslate = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height);
CGAffineTransform txCompound = CGAffineTransformRotate(txTranslate,M_PI);
return CGRectApplyAffineTransform(source, txCompound);
}
case UIImageOrientationRight: { // EXIF #6
CGAffineTransform txTranslate = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width);
CGAffineTransform txCompound = CGAffineTransformRotate(txTranslate,M_PI + M_PI_2);
return CGRectApplyAffineTransform(source, txCompound);
}
case UIImageOrientationUp: // EXIF #1 - do nothing
default: // EXIF 2,4,5,7 - ignore
return source;
}
}
...
UIImage *sourceImage = ... // Our image
CGRect selectionRect = CGRectMake(100.0, 100.0, 300.0, 400.0);
CGRect transformedRect = TransformCGRectForUIImageOrientation(selectionRect, sourceImage.imageOrientation, sourceImage.size);
CGImageRef resultImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage, transformedRect);
UIImage *resultImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:resultImageRef];
Я ссылаюсь на следующую ссылку, ища более detail
С наилучшими пожеланиями: -)
Ответ 8
Попробуйте этот код:
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(delegate.originalPhoto,100);