Как читать удобочитаемые биты как InputStream

Там говорят некоторые ImageView объекты. Я хочу прочитать бит/необработанные данные этого объекта как InputStream. Как это сделать?

Ответы

Ответ 1

Сначала получите фоновое изображение изображения в качестве объекта Drawable

iv.getBackground();

Затем преобразуйте Drwable-изображение в растровое изображение, используя

BitmapDrawable bitDw = ((BitmapDrawable) d);
        Bitmap bitmap = bitDw.getBitmap();

Теперь используйте ByteArrayOutputStream, чтобы получить битмап в потоке и получить bytearray [] преобразовать bytearray в ByteArrayInputStream

вы можете использовать следующий код, чтобы получить входной поток из imageview

Полный исходный код

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.splashImageView);
    Drawable d =iv.getBackground();
    BitmapDrawable bitDw = ((BitmapDrawable) d);
    Bitmap bitmap = bitDw.getBitmap();
    ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, stream);
    byte[] imageInByte = stream.toByteArray();
    System.out.println("........length......"+imageInByte);
    ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(imageInByte);

Спасибо Дипак

Ответ 2

Вы можете использовать кеш чертежа для извлечения растрового представления любого класса вида.

view.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap b = view.getDrawingCache();

Затем вы можете записать растровое изображение в OutputStream, например:

b.compress(CompressFormat.JPEG, 80, new FileOutputStream("/view.jpg"));

В вашем случае, я думаю, вы можете использовать ByteArrayOutputStream, чтобы получить байт [], из которого вы можете создать InputStream. Код будет примерно таким:

ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(b.getByteCount());
b.compress(CompressFormat.JPEG, 80, os);
byte[] bytes = os.toByteArray();

Ответ 3

Эти методы ниже полезны, поскольку они работают с любым типом Drawable (а не только с BitmapDrawable). Если вы хотите использовать кэш чертежа, как в предложении Дэвида Каунта, подумайте об использовании bitmapToInputStream вместо bitmap.compress, потому что он должен быть быстрее.

public static Bitmap drawableToBitmap (Drawable drawable) {
    if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
        return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
    }

    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 
    drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
    drawable.draw(canvas);

    return bitmap;
}

public static InputStream bitmapToInputStream(Bitmap bitmap) {
    int size = bitmap.getHeight() * bitmap.getRowBytes();
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(size);
    bitmap.copyPixelsToBuffer(buffer);
    return new ByteArrayInputStream(buffer.array());
}