Преобразование растрового изображения в GrayScale в Android
Я новичок на этом сайте, и у меня есть вопрос об Android.
Есть ли способ конвертировать растровое изображение в оттенки серого? Я знаю, как рисовать растровое изображение в градациях серого (используя операции с холстом: http://www.mail-archive.com/[email protected]/msg38890.html), но мне действительно нужно фактическое растровое изображение в серых тонах (или, по крайней мере, то, что позже можно было бы преобразовать в растровое изображение).
Должен ли я выполнять его вручную (по пиксельным операциям)?
Я много искал и до сих пор не смог найти. Кто-нибудь знает простой/эффективный способ сделать это?
Спасибо большое!
Ответы
Ответ 1
Разве это не тот код, с которым вы связываетесь? Он принимает цветное растровое изображение ( "bmp" ), создает дублирующее растровое изображение ( "bm" ), а затем рисует цветную растровую карту в "bm" с помощью фильтра, чтобы превратить его в оттенки серого. С этого момента вы можете использовать "bm" как фактическое растровое изображение в градациях серого и делать все, что вы хотите с ним сделать.
Вам нужно немного подстроить образец (он использует жестко заданные размеры, вы можете просто клонировать размер исходного растрового изображения), но, кроме этого, это похоже на готовность к использованию как это происходит, в зависимости от того, что вы хотите.
Ответ 2
OH, да, это так.
Я использовал это неправильно, спасибо, что указал мне на это.
(Извините за бесполезный вопрос)
Вот код конца (в большой степени основанный на одном связанном), поскольку он может помочь кому-то:
public Bitmap toGrayscale(Bitmap bmpOriginal)
{
int width, height;
height = bmpOriginal.getHeight();
width = bmpOriginal.getWidth();
Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bmpGrayscale);
Paint paint = new Paint();
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.setSaturation(0);
ColorMatrixColorFilter f = new ColorMatrixColorFilter(cm);
paint.setColorFilter(f);
c.drawBitmap(bmpOriginal, 0, 0, paint);
return bmpGrayscale;
}
Любые замечания или комментарии по этому поводу приветствуются.
Спасибо
Ответ 3
Если вы собираетесь показать, что Bitmap на ImageView
. Затем вместо преобразования Bitmap в Gray Scale вы можете попробовать выполнить код ниже:
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();
matrix.setSaturation(0);
ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);
imageview.setColorFilter(filter);
Для справки
Ответ 4
Я хотел бы упомянуть, что при таком подходе необходимо учитывать один важный аспект. BitMap на Android хранится в NativeHeap. Просто создавая растровые изображения, вы в конечном итоге засорите память, получив OutOfMemoryException
(OOM).
Для этого растровое изображение всегда должно быть .recycled()
.
Ответ 5
Вот более эффективный способ, который я сделал для поддержки всех версий Android:
// https://xjaphx.wordpress.com/2011/06/21/image-processing-grayscale-image-on-the-fly/
@JvmStatic
fun getGrayscaledBitmapFallback(src: Bitmap, redVal: Float = 0.299f, greenVal: Float = 0.587f, blueVal: Float = 0.114f): Bitmap {
// create output bitmap
val bmOut = Bitmap.createBitmap(src.width, src.height, src.config)
// pixel information
var A: Int
var R: Int
var G: Int
var B: Int
var pixel: Int
// get image size
val width = src.width
val height = src.height
// scan through every single pixel
for (x in 0 until width) {
for (y in 0 until height) {
// get one pixel color
pixel = src.getPixel(x, y)
// retrieve color of all channels
A = Color.alpha(pixel)
R = Color.red(pixel)
G = Color.green(pixel)
B = Color.blue(pixel)
// take conversion up to one single value
B = (redVal * R + greenVal * G + blueVal * B).toInt()
G = B
R = G
// set new pixel color to output bitmap
bmOut.setPixel(x, y, Color.argb(A, R, G, B))
}
}
// return final image
return bmOut
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
@JvmStatic
fun getGrayscaledBitmap(context: Context, src: Bitmap): Bitmap {
// https://gist.github.com/imminent/cf4ab750104aa286fa08
// https://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale
val redVal = 0.299f
val greenVal = 0.587f
val blueVal = 0.114f
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
return getGrayscaledBitmapFallback(src, redVal, greenVal, blueVal)
val render = RenderScript.create(context)
val matrix = Matrix4f(floatArrayOf(-redVal, -redVal, -redVal, 1.0f, -greenVal, -greenVal, -greenVal, 1.0f, -blueVal, -blueVal, -blueVal, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f))
val result = src.copy(src.config, true)
val input = Allocation.createFromBitmap(render, src, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE, Allocation.USAGE_SCRIPT)
val output = Allocation.createTyped(render, input.type)
// Inverts and do grayscale to the image
@Suppress("DEPRECATION")
val inverter =
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT)
ScriptIntrinsicColorMatrix.create(render)
else
ScriptIntrinsicColorMatrix.create(render, Element.U8_4(render))
inverter.setColorMatrix(matrix)
inverter.forEach(input, output)
output.copyTo(result)
src.recycle()
render.destroy()
return result
}