AVAudioPlayer затухает громкость
У меня есть AVAudioPlayer, воспроизводящий некоторый звук (duh!)
Звук запускается, когда пользователь нажимает кнопку.
Когда они отпускают его, я хочу, чтобы звук исчезал.
Я использую построитель интерфейса... поэтому я пытаюсь подключить функцию "касаться внутрь", которая затухает аудио через 1 секунду, а затем останавливается.
Любые идеи?
Спасибо
Ответы
Ответ 1
Вот как я это делаю:
-(void)doVolumeFade
{
if (self.player.volume > 0.1) {
self.player.volume = self.player.volume - 0.1;
[self performSelector:@selector(doVolumeFade) withObject:nil afterDelay:0.1];
} else {
// Stop and get the sound ready for playing again
[self.player stop];
self.player.currentTime = 0;
[self.player prepareToPlay];
self.player.volume = 1.0;
}
}
Ответ 2
Я решил эту проблему, используя подкласс NSOperation, так что затухание тома не блокирует основной поток. Это также позволяет затухать в очереди и забывать. Это особенно полезно для воспроизведения звуков одного снимка с эффектами затухания и затухания, поскольку они освобождаются после завершения последнего замирания.
// Example of MXAudioPlayerFadeOperation in NSOperationQueue
NSOperationQueue *audioFaderQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[audioFaderQueue setMaxConcurrentOperationCount:1]; // Execute fades serially.
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bg" ofType:@"mp3"]; // path to bg.mp3
AVAudioPlayer *player = [[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:filePath] error:NULL] autorelease];
[player setNumberOfLoops:-1];
[player setVolume:0.0];
// Note that delay is delay after last fade due to the Operation Queue working serially.
MXAudioPlayerFadeOperation *fadeIn = [[MXAudioPlayerFadeOperation alloc] initFadeWithAudioPlayer:player toVolume:1.0 overDuration:3.0];
[fadeIn setDelay:2.0];
MXAudioPlayerFadeOperation *fadeDown = [[MXAudioPlayerFadeOperation alloc] initFadeWithAudioPlayer:player toVolume:0.1 overDuration:3.0];
[fadeDown setDelay:0.0];
MXAudioPlayerFadeOperation *fadeUp = [[MXAudioPlayerFadeOperation alloc] initFadeWithAudioPlayer:player toVolume:1.0 overDuration:4.0];
[fadeUp setDelay:0.0];
MXAudioPlayerFadeOperation *fadeOut = [[MXAudioPlayerFadeOperation alloc] initFadeWithAudioPlayer:player toVolume:0.0 overDuration:3.0];
[fadeOut setDelay:2.0];
[audioFaderQueue addOperation:fadeIn]; // 2.0s - 5.0s
[audioFaderQueue addOperation:fadeDown]; // 5.0s - 8.0s
[audioFaderQueue addOperation:fadeUp]; // 8.0s - 12.0s
[audioFaderQueue addOperation:fadeOut]; // 14.0s - 17.0s
[fadeIn release];
[fadeDown release];
[fadeUp release];
[fadeOut release];
Для кода класса MXAudioPlayerFadeOperation см. этот пост.
Ответ 3
Swift имеет метод AVAudioPlayer
, который вы можете использовать для затухания, который был включен как iOS 10.0
:
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
...
audioPlayer.setVolume(0, fadeDuration: 3)
Ответ 4
В итоге я объединил часть ответа и преобразовал его в Swift в этот метод:
func fadeVolumeAndPause(){
if self.player?.volume > 0.1 {
self.player?.volume = self.player!.volume - 0.1
var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), {
self.fadeVolumeAndPause()
})
} else {
self.player?.pause()
self.player?.volume = 1.0
}
}
Ответ 5
Все это хорошие ответы, однако они не касаются указания скорости затухания (или применения логарифмической кривой к затуханию, что иногда желательно), или указав количество уменьшения дБ от единицы, которое вы исчезаете к.
это исключение из одного из моих приложений, с удалением нескольких "колоколов и свистов", которые не имеют отношения к этому вопросу.
наслаждайтесь!
#define linearToDecibels(linear) (MIN(10,MAX(-100,20.0 * log10(linear))))
#define decibelsToLinear(decibels) (pow (10, (0.05 * decibels)))
#define fadeInfoId(n) [fadeInfo objectForKey:@#n]
#define fadeInfoObject(NSObject,n) ((NSObject*) fadeInfoId(n))
#define fadeInfoFloat(n) [fadeInfoId(n) floatValue]
#define useFadeInfoObject(n) * n = fadeInfoId(n)
#define useFadeInfoFloat(n) n = fadeInfoFloat(n)
#define setFadeInfoId(n,x) [fadeInfo setObject:x forKey:@#n]
#define setFadeInfoFloat(n,x) setFadeInfoId(n,[NSNumber numberWithFloat:x])
#define setFadeInfoFlag(n) setFadeInfoId(n,[NSNumber numberWithBool:YES])
#define saveFadeInfoId(n) setFadeInfoId(n,n)
#define saveFadeInfoFloat(n) setFadeInfoFloat(n,n)
#define fadeAVAudioPlayer_default nil
#define fadeAVAudioPlayer_linearFade @"linearFade"
#define fadeAVAudioPlayer_fadeToStop @"fadeToStop"
#define fadeAVAudioPlayer_linearFadeToStop @"linearFadeToStop"
-(void) fadeAVAudioPlayerTimerEvent:(NSTimer *) timer {
NSMutableDictionary *fadeInfo = timer.userInfo;
NSTimeInterval elapsed = 0 - [fadeInfoObject(NSDate,startTime) timeIntervalSinceNow];
NSTimeInterval useFadeInfoFloat(fadeTime);
float useFadeInfoFloat(fadeToLevel);
AVAudioPlayer useFadeInfoObject(player);
double linear;
if (elapsed>fadeTime) {
if (fadeInfoId(stopPlaybackAtFadeTime)) {
[player stop];
linear = fadeInfoFloat(fadeFromLevel);
} else {
linear = fadeToLevel;
}
[timer invalidate];
[fadeInfo release];
} else {
if (fadeInfoId(linearCurve)) {
float useFadeInfoFloat(fadeFromLevel);
float fadeDelta = fadeToLevel-fadeFromLevel;
linear = fadeFromLevel + (fadeDelta * (elapsed/fadeTime));
} else {
float useFadeInfoFloat(fadeToDB);
float useFadeInfoFloat(fadeFromDB);
float fadeDelta = fadeToDB-fadeFromDB;
float decibels = fadeFromDB + (fadeDelta * (elapsed/fadeTime));
linear = decibelsToLinear(decibels);
}
}
[player setVolume: linear];
//[self displayFaderLevelForMedia:player];
//[self updateMediaVolumeLabel:player];
}
-(void) fadeAVAudioPlayerLinear:(AVAudioPlayer *)player over:(NSTimeInterval) fadeTime fadeToLevel:(float) fadeToLevel fadeMode:(NSString*)fadeMode {
NSMutableDictionary *fadeInfo = [[NSMutableDictionary alloc ]init];
saveFadeInfoId(player);
float fadeFromLevel = player.volume;// to optimize macros put value in var, so we don't call method 3 times.
float fadeFromDB = linearToDecibels(fadeFromLevel);
float fadeToDB = linearToDecibels(fadeToLevel);
saveFadeInfoFloat(fadeFromLevel);
saveFadeInfoFloat(fadeToLevel);
saveFadeInfoFloat(fadeToDB);
saveFadeInfoFloat(fadeFromDB);
saveFadeInfoFloat(fadeTime);
setFadeInfoId(startTime,[NSDate date]);
if([fadeMode isEqualToString:fadeAVAudioPlayer_fadeToStop]||[fadeMode isEqualToString:fadeAVAudioPlayer_linearFadeToStop]){
setFadeInfoFlag(stopPlaybackAtFadeTime);
}
if([fadeMode isEqualToString:fadeAVAudioPlayer_linearFade]||[fadeMode isEqualToString:fadeAVAudioPlayer_linearFadeToStop]){
setFadeInfoFlag(linearCurve);
}
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(fadeAVAudioPlayerTimerEvent:) userInfo:fadeInfo repeats:YES];
}
-(void) fadeAVAudioPlayer:(AVAudioPlayer *)player over:(NSTimeInterval) fadeTime fadeToDB:(float) fadeToDB fadeMode:(NSString*)fadeMode {
[self fadeAVAudioPlayerLinear:player over:fadeTime fadeToLevel:decibelsToLinear(fadeToDB) fadeMode:fadeMode ];
}
-(void) fadeoutAVAudioPlayer:(AVAudioPlayer *)player {
[self fadeAVAudioPlayerLinear:player over:5.0 fadeToLevel:0 fadeMode:fadeAVAudioPlayer_default];
}
-(void) fadeinAVAudioPlayer:(AVAudioPlayer *)player {
[self fadeAVAudioPlayerLinear:player over:5.0 fadeToLevel:0 fadeMode:fadeAVAudioPlayer_default];
}
Ответ 6
Я написал вспомогательный класс в Swift для затухания AvAudioPlayer
входов и выходов. Вы можете использовать логарифмическую функцию тома для более постепенного эффекта замирания.
let player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundURL, error: nil)
let fader = iiFaderForAvAudioPlayer(player: player)
fader.fadeIn()
fader.fadeOut()
Вот демонстрационное приложение: https://github.com/evgenyneu/sound-fader-ios
Ответ 7
Мне кажется, что это спуск NSOperationQueue.
Следовательно, это мое решение:
-(void) fadeIn
{
if (self.currentPlayer.volume >= 1.0f) return;
else {
self.currentPlayer.volume+=0.10;
__weak typeof (self) weakSelf = self;
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
[self.fadingQueue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"fading in %.2f", self.currentPlayer.volume);
[weakSelf fadeIn];
}];
}
}
-(void) fadeOut
{
if (self.currentPlayer.volume <= 0.0f) return;
else {
self.currentPlayer.volume -=0.1;
__weak typeof (self) weakSelf = self;
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
[self.fadingQueue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"fading out %.2f", self.currentPlayer.volume);
[weakSelf fadeOut];
}];
}
}
Ответ 8
Расширение для swift 3, вдохновленное самым проголосовавшим ответом. Для тех из вас, кто любит копировать:)
extension AVAudioPlayer {
func fadeOut() {
if volume > 0.1 {
// Fade
volume -= 0.1
perform(#selector(fadeOut), with: nil, afterDelay: 0.1)
} else {
// Stop and get the sound ready for playing again
stop()
prepareToPlay()
volume = 1
}
}
}
Ответ 9
Swift 3
Мне нравится ответ Ambroise Collon, поэтому я проголосовал, но Swift статически типизирован, поэтому методы performSelector
: должны падать на обочине, возможно, альтернативой может быть отправка async (в этой версии я добавил также пункт назначения том как параметр)
func dispatchDelay(delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: closure)
}
extension AVAudioPlayer {
func fadeOut(vol:Float) {
if volume > vol {
//print("vol is : \(vol) and volume is: \(volume)")
dispatchDelay(delay: 0.1, closure: {
[weak self] in
guard let strongSelf = self else { return }
strongSelf.volume -= 0.01
strongSelf.fadeOut(vol: vol)
})
} else {
volume = vol
}
}
func fadeIn(vol:Float) {
if volume < vol {
dispatchDelay(delay: 0.1, closure: {
[weak self] in
guard let strongSelf = self else { return }
strongSelf.volume += 0.01
strongSelf.fadeIn(vol: vol)
})
} else {
volume = vol
}
}
}
Ответ 10
Как насчет этого: (если время прошло отрицательно, затем погасте звук, в противном случае исчезнет)
- (void) fadeInOutVolumeOverTime: (NSNumber *)time
{
#define fade_out_steps 0.1
float theVolume = player.volume;
NSTimeInterval theTime = [time doubleValue];
int sign = (theTime >= 0) ? 1 : -1;
// before we call this, if we are fading out, we save the volume
// so that we can restore back to that level in the fade in
if ((sign == 1) &&
((theVolume >= savedVolume) ||
(theTime == 0))) {
player.volume = savedVolume;
}
else if ((sign == -1) && (theVolume <= 0)) {
NSLog(@"fading");
[player pause];
[self performSelector:@selector(fadeInOutVolumeOverTime:) withObject:[NSNumber numberWithDouble:0] afterDelay:1.0];
}
else {
theTime *= fade_out_steps;
player.volume = theVolume + fade_out_steps * sign;
[self performSelector:@selector(fadeInOutVolumeOverTime:) withObject:time afterDelay:fabs(theTime)];
}
}
Ответ 11
Решение Swift:
Самый высокий рейтинг здесь отличный, но он дает эффект заикания, поскольку шаг объема 0,1 - слишком много. Использование 0.01 дает более плавный эффект затухания.
Используя этот код, вы можете указать , как долго вы хотите, чтобы последний переход исчезал.
let fadeVolumeStep: Float = 0.01
let fadeTime = 0.5 // Fade time in seconds
var fadeVolumeStepTime: Double {
return fadeTime / Double(1.0 / fadeVolumeStep)
}
func fadeOut() {
guard let player = self.player else {
return
}
if !player.playing { return }
func fadeOutPlayer() {
if player.volume > fadeVolumeStep {
player.volume -= fadeVolumeStep
delay(time: fadeVolumeStepTime, closure: {
fadeOutPlayer()
})
} else {
player.stop()
player.currentTime = 0
player.prepareToPlay()
}
}
fadeOutPlayer()
}
func fadeIn() {
guard let player = self.player else {
return
}
if player.playing { return }
player.volume = 0
player.play()
func fadeInPlayer() {
if player.volume <= 1 - fadeVolumeStep {
player.volume += fadeVolumeStep
delay(time: fadeVolumeStepTime, closure: {
fadeInPlayer()
})
} else {
player.volume = 1
}
}
fadeInPlayer()
}
func delay(time delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
вы можете настроить время с помощью константы fadeTime
.