проблема с каналами, команда компоновщика завершилась с кодом выхода 1
когда я запускаю свой проект, я получаю такие ошибки:
Кажется, что все рамки в моих кокоаподах имеют проблемы. Это моя проблема с моими кокаподами? Я переустановил мои cocoapods и использовал "pod setup" или "pod install" и другие, но он не работает, и у меня все еще есть те же ошибки... И в Xcode, красный 'rd' в 'Podfile' например, я не знаю, связано ли это с ошибками.
pod 1.0.0 ruby 2.0.0 xcode 7.3.1 У кого-то такая же проблема?
Ответы
Ответ 1
Я столкнулся с аналогичной проблемой в своем проекте. После нескольких часов поиска я обнаружил, что в настройках GENERAL проекта в разделе "Связанные структуры и библиотеки" есть два файла для контейнеров: "libPods.a"
и "Pods_ProjectName.framework
",
Удаление "libPods.a"
помогло в моем случае.
Ответ 2
Это сработало для меня:
pod deintegrate
pod install
Ответ 3
Фактически проблема связана с управлением зависимостями для проекта xcode. Вы можете ссылаться ниже на ссылку ответа для решения "проблемы с линкером" в xcode. Это сработало для меня.
fooobar.com/questions/11928344/...
Ответ 4
Могут быть несколько разных случаев;
Кроме того, это поможет узнать всю информацию с вашего экрана печати :)
Вы пытались очистить данные о доставке?
-
Перейти к Xcode → Настройки → Открыть "Меню местоположения" → Открыть папку с доставкой
-
Закройте свой XCode (даже перейдите в меню "Force Quit.." и закройте XCode);
-
Очистить корзину мусора;
-
И попробуйте построить еще раз.
Второй случай:
- Откройте свою цель → Настройки сборки → Создать активную архитектуру Only-> установите параметр "Нет"
- Сделайте то же самое со всеми целями вашего контейнера
Ответ 5
Попробуйте удалить папку Podfile.lock и папку Pods. Затем попробуйте установить контейнеры.
Ответ 6
Во-первых, вам нужно проверить версию Xcode и проверить версию, которую вы установили. Если ваша версия Xcode под 9.0, то вам нужно переустановить пакет с старой версией, но не последней. Это будет работать.
Ответ 7
В моем случае я подключил свое настоящее устройство, но в симуляторе все еще выглядит универсальное устройство iOS. Поэтому я сменил его на какой-то симулятор, и он исправлен.
Ответ 8
в моем случае я изменил симулятор запуска на iphone x с ios 11.4, затем он решил и запустил ОК, затем я запустил iphone 4 с ios 9.3, и он не получил ошибку
Я думаю, что проблема заключается в тестировании и тестировании компонентов, я надеюсь, что Apple исправит их
Ответ 9
Я изменил Deployment target
с 10.0 до 11.0, и эта работа!
Ответ 10
Те же вопросы здесь. Я не внес никаких изменений, кроме добавления в проект значков. Через несколько часов щелкнув, я нажал на проект pods и изменил путь поиска на "Да". Это решило это для меня. Снимок экрана xcode
Ответ 11
Я провел 2 дня, чтобы найти настоящего преступника. Оказывается, я пытался запустить "Проект" вместо запуска "Рабочего пространства". Как это поможет другим!
Ответ 12
Это случилось с моим проектом, потому что я использовал Admob в своем проекте Unity, а затем создал его для iOS. Я не заметил, что Unity-iPhone.xcworkspace
создается для открытия вместо Unity-iPhone.xcodeproj
. Я продолжал открывать Unity-iPhone.xcodeproj
и это давало ошибку. Открытие проекта с помощью Unity-iPhone.xcworkspace
проблему для меня.