Как установить размер предварительного просмотра камеры в квадрат в квадрате SurfaceView (например, Instagram)
Я пытаюсь разработать свою собственную работу с камерой, но у меня есть проблема, которую я не могу решить...
Что я хочу, это очень похоже на создание фоторамки, и вот что я получаю:
![My image]()
Когда я получу что-то вроде этого:
![Instagram image]()
и...
![My second image]()
когда я должен получить что-то вроде:
![Instagram 2]()
Я думаю, что я хорошо просматриваю предварительный просмотр SurfaceView и Camera, только используя
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
camera.setDisplayOrientation(90);
и Custom SurfaceView:
public class SquaredSurfaceView extends SurfaceView {
private int width;
private int height;
public SquaredSurfaceView(Context context) {
super(context);
}
public SquaredSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SquaredSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
height = width;
setMeasuredDimension(width, width);
}
public int getViewWidth() {
return width;
}
public int getViewHeight() {
return height;
}
}
Что я делаю неправильно?: - (
Ответы
Ответ 1
Как уже говорилось, вам нужно найти правильный размер предварительного просмотра (тот, который имеет соотношение сторон 1:1), и, вероятно, вам нужно использовать FrameLayout для SurfacePreview. Кажется, что у вас есть проблема с соотношением сторон, возможно, у вас есть правильный размер предварительного просмотра, но вы помещаете его в неправильный макет.
Другим решением может быть (как и Instagram), чтобы сделать вашу камеру в полном размере, а затем скрыть некоторые области layour, чтобы сделать его похожим на квадрат. Затем с помощью программного обеспечения вам придется вырезать изображение, чтобы сделать его реальной.
Надеюсь, это поможет вам
Ответ 2
Решение, которое работает для меня, - это 2-й ответ, но потому что нам нужно повернуть камеру на 90º, необходимо переключить WIDTH с помощью HEIGTH, что-то вроде этого...
camera.setDisplayOrientation(90);
Camera.Parameters params= camera.getParameters();
surfaceView.getLayoutParams().width=params.getPreviewSize().height;
surfaceView.getLayoutParams().height=params.getPreviewSize().width;
Надеюсь, что это решение поможет!: D
Ответ 3
мое решение больше похоже на создание квадратной маски, а затем поместить ее поверх поверхности предварительного просмотра.
Вам понадобится 3 вещи в основном, сначала квадратный компонент кадра. Я создал пользовательский компонент:
package com.example.squaredviewer;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Display;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.RelativeLayout;
/**
* Created by yadirhb on 14-08-2015.
*/
public class SquaredFrame extends RelativeLayout{
public SquaredFrame(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int size = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
setMeasuredDimension(size, size);
}
}
В зависимости от версии Android API, для которой вы разрабатываете, вам, возможно, потребуется добавить другую перегрузку конструктора. Для Китката это прекрасно.
Второй шаг заключается в создании макета:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
android:visibility="visible">
<RelativeLayout
android:id="@+id/camera_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="false"
android:layout_alignParentTop="false"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="#ffffff">
</RelativeLayout>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:background="#131008">
</LinearLayout>
<com.example.squaredviewer.SquaredFrame
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"></com.example.squaredviewer.SquaredFrame>
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:background="#131008" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
Обратите внимание, что RelativeLayout "camera_preview" - это тот, который используется для рендеринга предварительного просмотра, он центрирован и имеет LinearLayout, который содержит квадрат компонента. На самом деле это "маска", и она охватывает предварительный просмотр камеры.
Также обратите внимание, что, кроме прозрачного SquaredFrame, остальные два - цвет фона с черным цветом.
Теперь вид поверхности, для предварительного просмотра камеры, в котором размер поверхности соответствует формату.
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private final String TAG = "PIC-FRAME";
private SurfaceHolder mHolder;
private Camera mCamera;
private Display display;
public CameraPreview(Activity context, Camera camera) {
super(context);
mCamera = camera;
display = ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
// Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
// underlying surface is created and destroyed.
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
// deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
setKeepScreenOn(true);
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
this.getHolder().removeCallback(this);
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
// If your preview can change or rotate, take care of those events here.
// Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
if (mHolder.getSurface() == null) {
// preview surface does not exist
return;
}
try {
// stop preview before making changes
mCamera.stopPreview();
// set preview size and make any resize, rotate or
// reformatting changes here
// Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
// the preview.
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
// You need to choose the most appropriate previewSize for your app
Camera.Size previewSize = parametes.getSupportedPreviewSizes().get(0);
parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height);
// start preview with new settings
mCamera.setParameters(parameters);
// Set the holder size based on the aspect ratio
int size = Math.min(display.getWidth(), display.getHeight());
double ratio = (double) previewSize.width / previewSize.height;
mHolder.setFixedSize((int)(size * ratio), size);
mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
mCamera.startPreview();
} catch (Exception e) {
Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
}
}
}
}
Теперь все должно быть связано с классом активности
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_picture_taker);
mDecorView = getWindow().getDecorView();
//mCamera = a camera instance;
// Create our Preview view and set it as the content of our activity.
mPreview = new CameraPreview(this, mCamera);
//Layout where camera preview is shown.
RelativeLayout preview = (RelativeLayout) findViewById(R.id.camera_preview);
//FrameLayout stack controllers inside and superpose them.
preview.addView(mPreview, 0);
// TODO
}
Немного долго, но я надеюсь, что это будет полезно для нескольких.: -)
Ответ 4
У меня была такая же проблема с квадратным представлением - разрешила это просто, установив размер камеры SurfaceView на размер представления, где я хотел его нарисовать. Никаких сложных расчетов, и это работает для меня. См. Мой ответ здесь для всего метода: fooobar.com/questions/55154/...
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
...
params.setPreviewSize(viewParams.height, viewParams.width);
camera.setParameters(params);
Ответ 5
Вы можете использовать это, чтобы получить pictureSize:
public static void initialCameraPictureSize(Context context, android.hardware.Camera.Parameters parameters) {
List list = parameters.getSupportedPictureSizes();
if(list != null) {
android.hardware.Camera.Size size = null;
Iterator iterator = list.iterator();
do {
if(!iterator.hasNext())
break;
android.hardware.Camera.Size size1 = (android.hardware.Camera.Size)iterator.next();
if(Math.abs(3F * ((float)size1.width / 4F) - (float)size1.height) < 0.1F * (float)size1.width && (size == null || size1.height > size.height && size1.width < 3000))
size = size1;
} while(true);
if(size != null)
parameters.setPictureSize(size.width, size.height);
else
Log.e("CameraSettings", "No supported picture size found");
}
}
Ответ 6
Это так сложно. Не легко.
Первое: вы определяете 2 черных Linear Layout
, чтобы получить пользовательский интерфейс при публикации.
Второе: вам нужно вырезать изображение с полного изображения на квадратное изображение.
Как вырезать, вам нужно использовать метод scaleBitmap
.
Или вы хотите настоящую пользовательскую камеру? Можно проверить здесь