Как приостановить и возобновить анимацию CSS3 с помощью JavaScript?
Я пробовал google и смотрю с этого форума решение для моей проблемы, но пока не повезло. Я хотел бы приостановить мою анимацию CSS3 (показ слайдов изображений), щелкнув изображение, а также вернуться к той же анимации, щелкнув изображение.
Я знаю, как приостановить показ слайдов, и я также смог возобновить его один раз, но затем он перестает работать, если попытается приостановить и возобновить более одного раза. Вот как выглядит мой код:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
.pic {
position: absolute;
opacity: 0;
}
#pic1 {
-webkit-animation: pic1 4s infinite linear;
}
#pic2 {
-webkit-animation: pic2 4s infinite linear;
}
@-webkit-keyframes pic1 {
0% {opacity: 0;}
5% {opacity: 1;}
45% {opacity: 1;}
50% {opacity: 0;}
100% {opacity: 0;}
}
@-webkit-keyframes pic2 {
0% {opacity: 0;}
50% {opacity: 0;}
55% {opacity: 1;}
95% {opacity: 1;}
100% {opacity: 0;}
}
</style>
<script type="text/javascript">
function doStuff(){
var pic1 = document.getElementById("pic1");
var pic2 = document.getElementById("pic2");
pic1.style.webkitAnimationPlayState="paused";
pic2.style.webkitAnimationPlayState="paused";
pic1.onclick = function(){
pic1.style.webkitAnimationPlayState="running";
pic2.style.webkitAnimationPlayState="running";
}
pic2.onclick = function(){
pic1.style.webkitAnimationPlayState="running";
pic2.style.webkitAnimationPlayState="running";
}
}
</script>
</head>
<body>
<img id="pic1" class="pic" src="photo1.jpg" />
<img id="pic2" class="pic" src="photo2.jpg" onclick="doStuff()" />
</body>
</html>
Я не хочу использовать какие-либо JS-библиотеки (например, jQuery) или любое другое внешнее решение.
Я предполагаю, что мои функции внутри функции doStuff
все еще работают, и поэтому pause
и resume
работают только один раз.
Есть ли способ очистить эти функции после того, как я нажал их один раз? Или я пытаюсь сделать это совершенно неправильно? Помощь приветствуется.:)
Ответы
Ответ 1
Вот решение, использующее javascript:
var imgs = document.querySelectorAll('.pic');
for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
imgs[i].onclick = toggleAnimation;
imgs[i].style.webkitAnimationPlayState = 'running';
}
function toggleAnimation() {
var style;
for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
style = imgs[i].style;
if (style.webkitAnimationPlayState === 'running') {
style.webkitAnimationPlayState = 'paused';
document.body.className = 'paused';
} else {
style.webkitAnimationPlayState = 'running';
document.body.className = '';
}
}
}
.pic {
position: absolute;
opacity: 0;
}
#pic1 {
-webkit-animation: pic1 4s infinite linear;
}
#pic2 {
-webkit-animation: pic2 4s infinite linear;
}
@-webkit-keyframes pic1 {
0% {
opacity: 0;
}
5% {
opacity: 1;
}
45% {
opacity: 1;
}
50% {
opacity: 0;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
@-webkit-keyframes pic2 {
0% {
opacity: 0;
}
50% {
opacity: 0;
}
55% {
opacity: 1;
}
95% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
.paused {
background-color: #ddd;
}
<img id="pic1" class="pic" src="http://placehold.it/200x200/ff0000/ffffff">
<img id="pic2" class="pic" src="http://placehold.it/200x200/ff00ff/ffffff">
Ответ 2
Мне легче сделать это с помощью класса css. С его помощью вы можете использовать префиксы для каждого браузера.
.paused{
-webkit-animation-play-state:paused;
-moz-animation-play-state:paused;
-o-animation-play-state:paused;
animation-play-state:paused;
}
Затем вам нужно добавить или удалить этот класс в ваш анимированный элемент. yo pause/resume анимация.
Ответ 3
Это должно расширить ответ, данный Луисом Хиджаррубия
.pause {
-webkit-animation-play-state: paused !important;
-moz-animation-play-state: paused !important;
-o-animation-play-state: paused !important;
animation-play-state: paused !important;
}
На моей странице я инициировал изменение класса из родительского элемента. Все, что я хотел сделать, это повернуть изображение внутри. Но кажется, что, поскольку я не использовал наведение, добавление приостановленного класса не имело никакого значения для состояния анимации.
Использование! Important гарантирует, что эти значения будут перезаписаны новыми добавленными значениями CSS.
Ответ 4
var e = document.getElementsById("Your_Id");
e.addEventListener("animationstart", listener, false);
e.addEventListener("animationend", listener, false);
e.addEventListener("animationiteration", listener, false);
function listener(e) { alert("Your POSITION parameter:" + .target.style.position);
switch(e.type) {
case "animationstart":
d = "Started: elapsed time is " + e.elapsedTime;
break;
case "animationend":
d = "Ended: elapsed time is " + e.elapsedTime;
break;
case "animationiteration":
d= "New loop started at time " + e.elapsedTime; alert("pausing for 1 seconddddddd!!!!!!!"); e.target.style.animationPlayState = "paused"; window.setTimeout(function(){e.target.style.animationPlayState = "running";}, 1000);
break;
}
}
Ответ 5
Я не тестировал его, но, возможно, что-то вроде этого?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
.pic { position: absolute;opacity: 0; }
.pic1 { -webkit-animation: pic1 4s infinite linear; }
.pic2 { -webkit-animation: pic2 4s infinite linear; }
@-webkit-keyframes pic1 { 0% {opacity: 0;}
5% {opacity: 1;}
45% {opacity: 1;}
50% {opacity: 0;}
100% {opacity: 0;} }
@-webkit-keyframes pic2 { 0% {opacity: 0;}
50% {opacity: 0;}
55% {opacity: 1;}
95% {opacity: 1;}
100% {opacity: 0;} }
</style>
<script type="text/javascript">
function doStuff(){
var pic1 = document.getElementById("pic1");
var pic2 = document.getElementById("pic2");
pic1.className="pic paused";
pic2.className="pic paused";
pic1.onclick = function(){
pic1.className="pic pic1";
pic2.className="pic pic2";
}
pic2.onclick = function(){
pic1.className="pic pic1";
pic2.className="pic pic2";
}
}
</script>
</head>
<body>
<img id="pic1" class="pic pic1" src="photo1.jpg" />
<img id="pic2" class="pic pic2" src="photo2.jpg" onclick="doStuff()" />
</body>
</html>