"winapifamily.h: Нет такого файла или каталога" при компиляции SDL в Code:: Blocks
Я следую вместе с учебниками SDL2.0 от LazyFoo, используя Code:: Blocks 13.12. У меня не возникло проблем с подключением и запуском SDL2 в VS2010, но с измененной IDE и встречей этой ошибки:
winapifamily.h: Нет такого файла или каталога
Я думаю, что все правильно связано. Я указал программу на мои каталоги SDL2 include и lib.
Buildlog: (ошибка возникает в файле:..\include\SDL2\SDL_platform.h)
=== Build: Debug в SDL2_Setup (компилятор: компилятор GNU GCC) ===
фатальная ошибка: winapifamily.h: нет такого файла или каталога
=== Сбой сборки: 1 ошибка, 0 предупреждений (0 минут, 0 секунд) ===
Это мой первый вопрос, задающий вопрос здесь. Я сделал Google для ответа и поискал существующие вопросы/ответы здесь, но не смог решить проблему. Вот мой код.
Мой код:
// Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
// Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main( int argc, char* args[] )
{
// The window we'll be rendering to
SDL_Window* window = NULL;
// The surface contained by the window
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
// Initialize SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
{
printf( "SDL could not initialize! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
}
else
{
// Create window
window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( window == NULL )
{
printf( "Window could not be created! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
}
else
{
// Get window surface
screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );
// Fill the surface white
SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
// Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface( window );
// Wait two seconds
SDL_Delay( 2000 );
}
}
// Destroy window
SDL_DestroyWindow( window );
// Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
return 0;
}
Ответы
Ответ 1
UPDATE: SDL 2.0.4 теперь отсутствует, включает исправление для этой ошибки и доступно для загрузки по адресу http://libsdl.org/download-2.0.php
Это ошибка в SDL 2.0.3. Исправлено исправление для следующего выпуска SDL. Тем временем здесь ссылка на фиксированную копию SDL_platform.h:
https://hg.libsdl.org/SDL/raw-file/e217ed463f25/include/SDL_platform.h
Если вы отбросите файл в SDL 2.0.3, включите каталог \SDL2 \, перезаписывая оригинал, ваши приложения должны скомпилировать ok.
Ответ 2
Быстрое исправление. Комментировать строки с 121 по 132 включительно в SDL_platform.h
При возникновении ошибки файл загружается в C:: B. Сохраните его и уберите!
Ответ 3
У меня была эта проблема. Перейдите в
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared
и найдите winapifamily.h
, затем скопируйте его на
..\Mingw\Include\ folder
Изменить: Я думаю, что у меня есть файлы с наборами окон из-за визуальной студии 2012 или позже, извините. Я рад, что вы смогли решить свою проблему.
Yeap, проблема в этом заголовке (строки с 117 по 134 в версии SDL_plataform.h SDL 2.0.3):
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__)
/* Try to find out if we're compiling for WinRT or non-WinRT */
/* If _USING_V110_SDK71_ is defined it means we are using the v110_xp or v120_xp toolset. */
#if defined(__MINGW32__) || (defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1700) && !_USING_V110_SDK71_) /* _MSC_VER==1700 for MSVC 2012 */
#include <winapifamily.h>
#if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP)
#undef __WINDOWS__
#define __WINDOWS__ 1
/* See if we're compiling for WinRT: */
#elif WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_APP)
#undef __WINRT__
#define __WINRT__ 1
#endif
#else
#undef __WINDOWS__
#define __WINDOWS__ 1
#endif /* _MSC_VER < 1700 */
#endif /* defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__) */