Случайный взвешенный выбор в Java
Я хочу выбрать случайный элемент из набора, но вероятность выбора какого-либо элемента должна быть пропорциональна соответствующему весу
Пример ввода:
item weight
---- ------
sword of misery 10
shield of happy 5
potion of dying 6
triple-edged sword 1
Итак, если у меня есть 4 возможных предмета, вероятность получить любой предмет без веса будет 1 в 4.
В этом случае пользователь должен быть в 10 раз более вероятен получить меч страдания, чем меч с тройным острием.
Как сделать взвешенный случайный выбор в Java?
Ответы
Ответ 1
Я бы использовал навигационную карту
public class RandomCollection<E> {
private final NavigableMap<Double, E> map = new TreeMap<Double, E>();
private final Random random;
private double total = 0;
public RandomCollection() {
this(new Random());
}
public RandomCollection(Random random) {
this.random = random;
}
public RandomCollection<E> add(double weight, E result) {
if (weight <= 0) return this;
total += weight;
map.put(total, result);
return this;
}
public E next() {
double value = random.nextDouble() * total;
return map.higherEntry(value).getValue();
}
}
Скажем, у меня есть список животных, собак, кошек, лошадей с вероятностью 40%, 35%, 25% соответственно
RandomCollection<String> rc = new RandomCollection<>()
.add(40, "dog").add(35, "cat").add(25, "horse");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(rc.next());
}
Ответ 2
Вы не найдете рамки для такого рода проблем, так как запрошенная функциональность - не более простая функция. Сделайте что-то вроде этого:
interface Item {
double getWeight();
}
class RandomItemChooser {
public Item chooseOnWeight(List<Item> items) {
double completeWeight = 0.0;
for (Item item : items)
completeWeight += item.getWeight();
double r = Math.random() * completeWeight;
double countWeight = 0.0;
for (Item item : items) {
countWeight += item.getWeight();
if (countWeight >= r)
return item;
}
throw new RuntimeException("Should never be shown.");
}
}
Ответ 3
Теперь в Apache Commons есть класс для этого: EnumeratedDistribution
Item selectedItem = new EnumeratedDistribution(itemWeights).sample();
где itemWeights
- это List<Pair<Item,Double>>
, например (при условии интерфейса Item в ответе Arne):
List<Pair<Item,Double>> itemWeights = Collections.newArrayList();
for (Item i : itemSet) {
itemWeights.add(new Pair(i, i.getWeight()));
}
или в Java 8:
itemSet.stream().map(i -> new Pair(i, i.getWeight())).collect(toList());
Примечание: Pair
здесь должна быть org.apache.commons.math3.util.Pair
, а не org.apache.commons.lang3.tuple.Pair
.
Ответ 4
Использовать метод псевдонима
Если вы собираетесь кататься много раз (как в игре), вы должны использовать метод псевдонима.
Приведенный ниже код представляет собой довольно длинную реализацию такого метода псевдонимов. Но это из-за части инициализации. Извлечение элементов происходит очень быстро (см. Методы next
и applyAsInt
, которые они не выполняют).
Использование
Set<Item> items = ... ;
ToDoubleFunction<Item> weighter = ... ;
Random random = new Random();
RandomSelector<T> selector = RandomSelector.weighted(items, weighter);
Item drop = selector.next(random);
Реализация
Эта реализация:
- использует Java 8;
- рассчитан на как можно быстрее (ну, по крайней мере, я пытался это сделать с помощью микро-бенчмаркинга);
- полностью поточно-безопасный (сохраняйте один
Random
в каждом потоке для максимальной производительности, используйте ThreadLocalRandom
?);
- извлекает элементы в O (1), в отличие от того, что вы обычно находите в Интернете или в StackOverflow, где наивные реализации выполняются в O (n) или O (log (n));
- сохраняет элементы независимо от их веса, поэтому элементу могут быть назначены различные веса в разных контекстах.
В любом случае, вот код. (Обратите внимание, что Я поддерживаю последнюю версию этого класса.
import static java.util.Objects.requireNonNull;
import java.util.*;
import java.util.function.*;
public final class RandomSelector<T> {
public static <T> RandomSelector<T> weighted(Set<T> elements, ToDoubleFunction<? super T> weighter)
throws IllegalArgumentException {
requireNonNull(elements, "elements must not be null");
requireNonNull(weighter, "weighter must not be null");
if (elements.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("elements must not be empty"); }
// Array is faster than anything. Use that.
int size = elements.size();
T[] elementArray = elements.toArray((T[]) new Object[size]);
double totalWeight = 0d;
double[] discreteProbabilities = new double[size];
// Retrieve the probabilities
for (int i = 0; i < size; i++) {
double weight = weighter.applyAsDouble(elementArray[i]);
if (weight < 0.0d) { throw new IllegalArgumentException("weighter may not return a negative number"); }
discreteProbabilities[i] = weight;
totalWeight += weight;
}
if (totalWeight == 0.0d) { throw new IllegalArgumentException("the total weight of elements must be greater than 0"); }
// Normalize the probabilities
for (int i = 0; i < size; i++) {
discreteProbabilities[i] /= totalWeight;
}
return new RandomSelector<>(elementArray, new RandomWeightedSelection(discreteProbabilities));
}
private final T[] elements;
private final ToIntFunction<Random> selection;
private RandomSelector(T[] elements, ToIntFunction<Random> selection) {
this.elements = elements;
this.selection = selection;
}
public T next(Random random) {
return elements[selection.applyAsInt(random)];
}
private static class RandomWeightedSelection implements ToIntFunction<Random> {
// Alias method implementation O(1)
// using Vose algorithm to initialize O(n)
private final double[] probabilities;
private final int[] alias;
RandomWeightedSelection(double[] probabilities) {
int size = probabilities.length;
double average = 1.0d / size;
int[] small = new int[size];
int smallSize = 0;
int[] large = new int[size];
int largeSize = 0;
// Describe a column as either small (below average) or large (above average).
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (probabilities[i] < average) {
small[smallSize++] = i;
} else {
large[largeSize++] = i;
}
}
// For each column, saturate a small probability to average with a large probability.
while (largeSize != 0 && smallSize != 0) {
int less = small[--smallSize];
int more = large[--largeSize];
probabilities[less] = probabilities[less] * size;
alias[less] = more;
probabilities[more] += probabilities[less] - average;
if (probabilities[more] < average) {
small[smallSize++] = more;
} else {
large[largeSize++] = more;
}
}
// Flush unused columns.
while (smallSize != 0) {
probabilities[small[--smallSize]] = 1.0d;
}
while (largeSize != 0) {
probabilities[large[--largeSize]] = 1.0d;
}
}
@Override public int applyAsInt(Random random) {
// Call random once to decide which column will be used.
int column = random.nextInt(probabilities.length);
// Call random a second time to decide which will be used: the column or the alias.
if (random.nextDouble() < probabilities[column]) {
return column;
} else {
return alias[column];
}
}
}
}
Ответ 5
public class RandomCollection<E> {
private final NavigableMap<Double, E> map = new TreeMap<Double, E>();
private double total = 0;
public void add(double weight, E result) {
if (weight <= 0 || map.containsValue(result))
return;
total += weight;
map.put(total, result);
}
public E next() {
double value = ThreadLocalRandom.current().nextDouble() * total;
return map.ceilingEntry(value).getValue();
}
}
Ответ 6
Если вам нужно удалить элементы после выбора, вы можете использовать другое решение. Добавьте все элементы в "LinkedList", каждый элемент должен быть добавлен столько раз, сколько вес, а затем используйте Collections.shuffle()
, который, согласно JavaDoc
Случайно переставляет указанный список с использованием источника случайности по умолчанию. Все перестановки происходят с примерно равной вероятностью.
Наконец, получите и удалите элементы с помощью pop()
или removeFirst()
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>() {{
put("Five", 5);
put("Four", 4);
put("Three", 3);
put("Two", 2);
put("One", 1);
}};
LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
for (int i = 0; i < entry.getValue(); i++) {
list.add(entry.getKey());
}
}
Collections.shuffle(list);
int size = list.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
System.out.println(list.pop());
}
Ответ 7
139
Существует простой алгоритм выбора предмета в случайном порядке, где предметы имеют индивидуальный вес:
-
рассчитать сумму всех весов
-
выберите случайное число, которое равно 0 или больше и меньше суммы весов
-
просматривайте предметы по одному, вычитая их вес из случайного числа, пока не получите предмет, в котором случайное число меньше веса этого предмета.