Сделать простую увязку в анимации в Swift?
Я пытаюсь сделать простую анимацию в Swift. Это затухает.
Я попытался:
self.myFirstLabel.alpha = 0
self.myFirstButton.alpha = 0
self.mySecondButton.alpha = 0
Тогда у меня есть:
self.view.addSubview(myFirstLabel)
self.view.addSubview(myFirstButton)
self.view.addSubview(mySecondButton)
И затем:
UIView.animateWithDuration(1.5, animations: {
self.myFirstLabel.alpha = 1.0
self.myFirstButton.alpha = 1.0
self.mySecondButton.alpha = 1.0
})
У меня есть все это в моей функции viewDidLoad.
Как мне сделать эту работу?
Ответы
Ответ 1
Проблема в том, что вы пытаетесь запустить анимацию слишком рано в жизненном цикле контроллера представления. В viewDidLoad представление только что было создано и еще не добавлено в иерархию представлений, поэтому попытка анимировать одно из его подпредставлений на этом этапе приводит к плохим результатам.
Что вы действительно должны делать, так это продолжать устанавливать альфу представления в viewDidLoad (или там, где вы создаете ваши представления), а затем ожидать вызова viewDidAppear: метод. На этом этапе вы можете запустить анимацию без каких-либо проблем.
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
UIView.animate(withDuration: 1.5, animations: {
self.myFirstLabel.alpha = 1.0
self.myFirstButton.alpha = 1.0
self.mySecondButton.alpha = 1.0
})
}
Ответ 2
0x7ffffff ответ в порядке и определенно исчерпывающий.
В качестве плюса я предлагаю вам сделать расширение UIView следующим образом:
public extension UIView {
/**
Fade in a view with a duration
- parameter duration: custom animation duration
*/
func fadeIn(duration duration: NSTimeInterval = 1.0) {
UIView.animateWithDuration(duration, animations: {
self.alpha = 1.0
})
}
/**
Fade out a view with a duration
- parameter duration: custom animation duration
*/
func fadeOut(duration duration: NSTimeInterval = 1.0) {
UIView.animateWithDuration(duration, animations: {
self.alpha = 0.0
})
}
}
Свифта-3
/// Fade in a view with a duration
///
/// Parameter duration: custom animation duration
func fadeIn(withDuration duration: TimeInterval = 1.0) {
UIView.animate(withDuration: duration, animations: {
self.alpha = 1.0
})
}
/// Fade out a view with a duration
///
/// - Parameter duration: custom animation duration
func fadeOut(withDuration duration: TimeInterval = 1.0) {
UIView.animate(withDuration: duration, animations: {
self.alpha = 0.0
})
}
Таким образом, где бы вы ни находились в своем коде, вы можете:
let newImage = UIImage(named: "")
newImage.alpha = 0 // or newImage.fadeOut(duration: 0.0)
self.view.addSubview(newImage)
...
newImage.fadeIn()
Повторное использование кода важно!
Ответ 3
Свифт только решение
Как и в Luca anwer, я использую расширение UIView
. По сравнению с его решением я использую DispatchQueue.main.async
чтобы убедиться, что анимации выполняются в основном потоке, alpha
параметр для перехода к определенному значению и необязательные параметры duration
для более чистого кода.
extension UIView {
func fadeTo(_ alpha: CGFloat, duration: TimeInterval = 0.3) {
DispatchQueue.main.async {
UIView.animate(withDuration: duration) {
self.alpha = alpha
}
}
}
func fadeIn(_ duration: TimeInterval = 0.3) {
fadeTo(1.0, duration: duration)
}
func fadeOut(_ duration: TimeInterval = 0.3) {
fadeTo(0.0, duration: duration)
}
}
Как это использовать:
// fadeIn() - always animates to alpha = 1.0
yourView.fadeIn() // uses default duration of 0.3
yourView.fadeIn(1.0) // uses custom duration (1.0 in this example)
// fadeOut() - always animates to alpha = 0.0
yourView.fadeOut() // uses default duration of 0.3
yourView.fadeOut(1.0) // uses custom duration (1.0 in this example)
// fadeTo() - used if you want a custom alpha value
yourView.fadeTo(0.5) // uses default duration of 0.3
yourView.fadeTo(0.5, duration: 1.0)
Ответ 4
Если вам нужна повторяемая анимация затухания, вы можете сделать это с помощью CABasicAnimation
как CABasicAnimation
ниже:
Сначала создайте удобное расширение UIView:
extension UIView {
enum AnimationKeyPath: String {
case opacity = "opacity"
}
func flash(animation: AnimationKeyPath ,withDuration duration: TimeInterval = 0.5, repeatCount: Float = 5){
let flash = CABasicAnimation(keyPath: AnimationKeyPath.opacity.rawValue)
flash.duration = duration
flash.fromValue = 1 // alpha
flash.toValue = 0 // alpha
flash.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
flash.autoreverses = true
flash.repeatCount = repeatCount
layer.add(flash, forKey: nil)
}
}
Как это использовать:
// You can use it with all kind of UIViews e.g. UIButton, UILabel, UIImage, UIImageView, ...
imageView.flash(animation: .opacity, withDuration: 1, repeatCount: 5)
titleLabel.flash(animation: .opacity, withDuration: 1, repeatCount: 5)
Ответ 5
import UIKit
/*
Here is simple subclass for CAAnimation which create a fadeIn animation
*/
class FadeInAdnimation: CABasicAnimation {
override init() {
super.init()
keyPath = "opacity"
duration = 2.0
fromValue = 0
toValue = 1
fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
isRemovedOnCompletion = false
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
}
/*
Example of usage
*/
class ViewController: UIViewController {
weak var label: UILabel!
override func loadView() {
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
let label = UILabel()
label.alpha = 0
label.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 200, height: 20)
label.text = "Hello World!"
label.textColor = .black
view.addSubview(label)
self.label = label
let button = UIButton(type: .custom)
button.frame = CGRect(x: 0, y: 250, width: 300, height: 100)
button.setTitle("Press to Start FadeIn", for: UIControl.State())
button.backgroundColor = .red
button.addTarget(self, action: #selector(startFadeIn), for: .touchUpInside)
view.addSubview(button)
self.view = view
}
/*
Animation in action
*/
@objc private func startFadeIn() {
label.layer.add(FadeInAdnimation(), forKey: "fadeIn")
}
}