Применить эффект серого к изображению с помощью NDK (C/С++) в Android
Я хочу применить эффект серого к изображению с помощью NDK.
Для этого я много googled, но нашел тот же результат, который возвращает изображение в несколько негативном (это то, что я считаю).
Что мне нужно:
Например:
У меня есть это оригинальное изображение
После применения эффекта оттенков серого это должно выглядеть так:
Что я пробовал::
Я хочу достичь этой функции с помощью NDK, так что я создал одну функцию в файле .cpp
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_ndksampleproject_MainActivity_jniConvertToGray(JNIEnv * env, jobject obj, jobject bitmapcolor,jobject bitmapgray)
{
AndroidBitmapInfo infocolor;
void* pixelscolor;
AndroidBitmapInfo infogray;
void* pixelsgray;
int ret;
int y;
int x;
LOGI("convertToGray");
if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmapcolor, &infocolor)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
return;
}
if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmapgray, &infogray)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
return;
}
LOGI("color image :: width is %d; height is %d; stride is %d; format is %d;flags is %d",infocolor.width,infocolor.height,infocolor.stride,infocolor.format,infocolor.flags);
if (infocolor.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
LOGE("Bitmap format is not RGBA_8888 !");
return;
}
LOGI("gray image :: width is %d; height is %d; stride is %d; format is %d;flags is %d",infogray.width,infogray.height,infogray.stride,infogray.format,infogray.flags);
if (infogray.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_A_8) {
LOGE("Bitmap format is not A_8 !");
return;
}
if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmapcolor, &pixelscolor)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
}
if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmapgray, &pixelsgray)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
}
LOGI("unlocking pixels height = %d",infocolor.height);
// modify pixels with image processing algorithm
for (y=0;y<infocolor.height;y++) {
argb * line = (argb *) pixelscolor;
uint8_t * grayline = (uint8_t *) pixelsgray;
for (x=0;x<infocolor.width;x++) {
grayline[x] = 0.3 * line[x].red + 0.59 * line[x].green + 0.11*line[x].blue;
}
pixelscolor = (char *)pixelscolor + infocolor.stride;
pixelsgray = (char *) pixelsgray + infogray.stride;
}
LOGI("unlocking pixels");
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmapcolor);
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmapgray);
}
Вышеуказанная функция возвращает мне результат следующим образом:
Этот эффект выглядит как нечто вроде негатива изображения.
Позвольте мне знать, если вам что-то нужно с моей стороны..
Пожалуйста, помогите мне решить эту проблему, поскольку я застрял в этом с многих часов.
Большое спасибо в Advance...
EDIT::
floppy12 Предложение::
for (y=0;y<infocolor.height;y++) {
argb * line = (argb *) pixelscolor;
uint8_t * grayline = (uint8_t *) pixelsgray;
for (x=0;x<infocolor.width;x++) {
grayline[x] = (255-0.3 * line[x].red) + (255-0.59 * line[x].green) + (255-0.11*line[x].blue)/3;
}
pixelscolor = (char *)pixelscolor + infocolor.stride;
pixelsgray = (char *) pixelsgray + infogray.stride;
}
Выход::
EDIT 2::
Я сделал некоторую простую модификацию изображения, и он возвращает мне изображение, которое я хотел, но изображение потеряло свою яркость.
Это изменения, которые я сделал в собственной функции.
for (y=0;y<infocolor.height;y++) {
argb * line = (argb *) pixelscolor;
uint8_t * grayline = (uint8_t *) pixelsgray;
for (x=0;x<infocolor.width;x++) {
grayline[x] = ((255-0.3 * line[x].red) + (255-0.59 * line[x].green) + (255-0.11*line[x].blue))/3;
}
pixelscolor = (char *)pixelscolor + infocolor.stride;
pixelsgray = (char *) pixelsgray + infogray.stride;
}
Результат (изображение серого цвета, но потеряло его яркость)::
Ответы
Ответ 1
Чтобы получить изображение в оттенках серого, каждый пиксель должен иметь одинаковое количество красного, зеленого и синего
Возможно, используйте красный компонент и примените его как к зеленому, так и к синему в вычислении серых линий.
или используйте формулу (R + G + B)/3 = Серый
Отрицательные изображения обычно получаются путем сдвига каждого компонента:
NegR = 255 - серыйR
и т.д.
Итак, вы можете попытаться вычислить grayscal [x] = (255 - 0.3 * line [x]) +...
Изменить яркость:
Чтобы получить лучшую яркость, попробуйте добавить фиксированную сумму к вычислению оттенков серого:
G += Bness;
Здесь кажется, что Bness должен быть отрицательным, если вы переходите от 255 (черный) к 0 (белый) по какой-то странной причине. Вы хотите поставить нижний предел, чтобы он не попадал под 0 для вашего значения в гране, а затем попробуйте:
G = max(0, G+Bness);
Я рекомендую что-то вроде Bness = -25
Изменить яркость реализации:
// Declare a global variable for your brightness - outside your class
static uint8_t bness = -25;
// In your grayscale computation function
for y...
for x...
grayscale[x] = ( (255-0.3*line[x].red) + ..... ) /3 ;
int16_t gBright = grayscale[x] + bness;
grayscale[x] = MAX( 0, gBright );