Изменение размера изображения, поворот, перемещение путем размещения некоторого индикатора вокруг изображения
Я хотел бы масштабировать, перемещать, изменять размер изображения. Я хотел бы воспроизвести изображение с помощью индикаторов, которые определяют пользователя, какую операцию выполняют эти индикаторы, т.е. Перемещение, поворот, масштабирование.
Я пробовал
- Масштабирование - но оно только уронит. Нет шансов увеличить длину и высоту изображения.
- Повернуть - Достигнут, но с помощью ввода степеней. Здесь нет хорошего выбора.
- Перемещение - Поскольку я достигаю перетаскивания на Api < 11. Так немного сложно. Здесь нет никакой надежды.
Есть ли какая-нибудь библиотека, которая может сделать мне простое редактирование изображения [Move, Scale, Rotate]??
Любая помощь будет оценена!
Ответы
Ответ 1
Использование библиотеки: StickerView
Его библиотека Третьей партии, которая дает именно то, что я искал.
WorkAround:
Тем не менее, этот ответ - это половина того, что я просил в OP. Значит, он не поддается определенному индикатору. Я все еще ищу, как обернуть ImageView
индикаторами и использовать их для перевода и изменения размера.
Инициализация переменных внутри Activity
важна для перевода и изменения размера ImageView
public static final int DRAG = 1;
public static final int NONE = 0;
private static final String TAG = "Touch";
public static final int ZOOM = 2;
public static PointF mid = new PointF();
public static int mode = 0;
float d = 0.0F;
Matrix savedMatrix = new Matrix();
Matrix matrix = new Matrix();
PointF start = new PointF();
Настройка ImageView
на scaleType - Matrix
iv = new ImageView(this);
iv.setPadding(10, 10, 25, 25);
iv.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
iv.setOnTouchListener(t);
Добавление прослушивателя onTouch к ImageView
, который использует
- 1 Finger for Translate - Drag
-
2 Finger for Zoom - изменение размера {Pinch To Zoom}
View.OnTouchListener t = new View.OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View paramView, MotionEvent event)
{
ImageView view = (ImageView)paramView;
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG" );
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM" );
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() - start.y);
}
else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE" );
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
}
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
};
Ответ 2
Вы можете использовать преобразование Матрицы, чтобы добиться вращения, масштабирования и перемещения... Надеюсь, это поможет вам....
для вращения
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90);
для масштабирования
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
создать новое растровое изображение без изменения оригинала... как это
Bitmap bmp2 = Bitmap.createBitmap(bmp1, 0, 0, pow2, pow2, matrix, true);
Ответ 3
просто проверяя эту ссылку:
http://www.londatiga.net/featured-articles/how-to-select-and-crop-image-on-android/
надеюсь, что это поможет u.....
Поворот изображения:
просто ссылайтесь на этот пример.. этот пример кода представляет собой поворот изображения динамически....
http://android-er.blogspot.in/2010/07/rotate-bitmap-image-using-matrix.html
Эта ссылка также полезна для обрезки изображения, поворота и масштабирования
https://github.com/Yalantis/uCrop
Ответ 4
Недавно я попробовал одно и то же, но в конечном итоге использовал библиотеку, так как она охватывала гораздо больше случаев. Это отличная и довольно широко используемая библиотека:
http://code.google.com/p/android-multitouch-controller/
Ответ 5
Думаю, я могу помочь вам с поворотной частью. Недавно я создал библиотеку меню для Android. Он отслеживает движение руки пользователя и соответственно поворачивает изображение. Вы можете проверить источник, чтобы узнать, как я это сделал:
https://github.com/anupcowkur/Android-Wheel-Menu
Ответ 6
Я знаю, что это не ответ, но его стоит упомянуть (не могу сделать это в комментариях).
Посмотрите этот проект.
Я намерен поместить его в github, но он еще не выполнен (вообще).
Существует кнопка для поворота изображения. Я все еще работаю над "сохранением". Многие из классов взяты из источника android благодаря проект Лоренцо Виллани
Добавить в манифест проекта
<activity
android:name="mobi.sherif.camera.CropImage"
android:hardwareAccelerated="false"
android:screenOrientation="portrait" >
Вызвать действие, используя:
Intent intent = new Intent(mContext, CropImage.class);
intent.setData(uri);
startActivityForResult(intent, S.request.cropimage);
Ответ 7
Поворот растрового изображения
Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, targetHeight, config);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());
Масштабирование изображения Масштабирование
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream imageIn;
String imgPath = "test.png";
Bitmap image;
try {
imageIn = assetManager.open(imgPath, AssetManager.ACCESS_BUFFER);
image = BitmapFactory.decodeStream(imageIn);
} catch (IOException e) {
}
//TODO: calculate width and height to fill or fit screen
image = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, true);
Движение изображения Изображение в холсте с событиями касания
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.view.View;
public class ImgView extends View {
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
private Drawable mImage;
private float mPosX;
private float mPosY;
private float mLastTouchX;
private float mLastTouchY;
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mScaleFactor = 1.f;
public ImgView(Context context) {
this(context, null, 0);
mImage = getResources().getDrawable(R.drawable.imagename);
mImage.setBounds(0, 0, mImage.getIntrinsicWidth(), mImage.getIntrinsicHeight());
}
public ImgView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ImgView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
// Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
// Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a gesture.
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
invalidate();
}
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK)
>> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
// This was our active pointer going up. Choose a new
// active pointer and adjust accordingly.
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
}
break;
}
}
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
Log.d("DEBUG", "X: "+mPosX+" Y: "+mPosY);
canvas.translate(mPosX, mPosY);
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
mImage.draw(canvas);
canvas.restore();
}
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
// Don't let the object get too small or too large.
mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f));
invalidate();
return true;
}
}
}
Ответ 8
Вы можете https://github.com/siddhpuraamitr/MultitouchWithDynamicAddandRemove попробовать этот код в своем проекте