Стоп setInterval вызов в JavaScript
Я использую setInterval(fname, 10000);
для вызова функции каждые 10 секунд в JavaScript. Можно ли перестать называть его каким-то событием?
Я хочу, чтобы пользователь мог остановить повторное обновление данных.
Ответы
Ответ 1
setInterval()
возвращает идентификатор интервала, который вы можете передать в clearInterval()
:
var refreshIntervalId = setInterval(fname, 10000);
/* later */
clearInterval(refreshIntervalId);
Смотрите документы для setInterval()
и clearInterval()
.
Ответ 2
Если вы установите для возвращаемого значения setInterval
значение переменной, вы можете использовать clearInterval
, чтобы остановить его.
var myTimer = setInterval(...);
clearInterval(myTimer);
Ответ 3
Вы можете установить новую переменную и увеличивать ее на ++ (подсчитывать один) каждый раз при ее запуске, тогда я использую условный оператор для его завершения:
var intervalId = null;
var varCounter = 0;
var varName = function(){
if(varCounter <= 10) {
varCounter++;
/* your code goes here */
} else {
clearInterval(intervalId);
}
};
$(document).ready(function(){
intervalId = setInterval(varName, 10000);
});
Я надеюсь, что это поможет, и это правильно.
Ответ 4
В приведенных выше ответах уже объяснено, как setInterval возвращает дескриптор и как этот дескриптор используется для отмены таймера интервала.
Некоторые архитектурные соображения:
Пожалуйста, не используйте переменные "без ограничений". Самый безопасный способ - использовать атрибут объекта DOM. Самым простым местом будет "документ". Если перезапуск запускается кнопкой запуска/остановки, вы можете сами использовать кнопку:
<a onclick="start(this);">Start</a>
<script>
function start(d){
if (d.interval){
clearInterval(d.interval);
d.innerHTML='Start';
} else {
d.interval=setInterval(function(){
//refresh here
},10000);
d.innerHTML='Stop';
}
}
</script>
Так как функция определена внутри обработчика нажатия кнопки, вам не нужно ее снова определять. Таймер можно возобновить, если кнопка снова нажата.
Ответ 5
Уже ответили... Но если вам нужен многофункциональный таймер многократного использования, который также поддерживает несколько задач с разными интервалами, вы можете использовать мой TaskTimer (для узла и браузера).
// Timer with 1000ms (1 second) base interval resolution.
const timer = new TaskTimer(1000);
// Add task(s) based on tick intervals.
timer.add({
id: 'job1', // unique id of the task
tickInterval: 5, // run every 5 ticks (5 x interval = 5000 ms)
totalRuns: 10, // run 10 times only. (omit for unlimited times)
callback(task) {
// code to be executed on each run
console.log(task.name + ' task has run ' + task.currentRuns + ' times.');
// stop the timer anytime you like
if (someCondition()) timer.stop();
// or simply remove this task if you have others
if (someCondition()) timer.remove(task.id);
}
});
// Start the timer
timer.start();
В вашем случае, когда пользователи нажимают, чтобы помешать обновлению данных; Вы также можете позвонить timer.pause()
, затем timer.resume()
, если им нужно будет снова включить.
Подробнее здесь.
Ответ 6
@cnu,
Вы можете остановить интервал, когда попробуйте запустить код перед тем, как посмотреть консольный браузер ur (F12)... try comment clearInterval (триггер) снова выглядит консолью, а не украшением?: P
Проверьте пример источника:
var trigger = setInterval(function() {
if (document.getElementById('sandroalvares') != null) {
document.write('<div id="sandroalvares" style="background: yellow; width:200px;">SandroAlvares</div>');
clearInterval(trigger);
console.log('Success');
} else {
console.log('Trigger!!');
}
}, 1000);
<div id="sandroalvares" style="background: gold; width:200px;">Author</div>
Ответ 7
Метод clearInterval() можно использовать для очистки таймера, установленного с помощью метода setInterval().
setInterval всегда возвращает значение идентификатора. Это значение может быть передано в clearInterval(), чтобы остановить таймер. Вот пример таймера, который начинается с 30 и останавливается, когда он становится равным 0.
let time = 30;
const timeValue = setInterval((interval) => {
time = this.time - 1;
if (time <= 0) {
clearInterval(timeValue);
}
}, 1000);
Ответ 8
Объявить переменную для назначения значения, возвращаемого из setInterval (...)
и передать назначенную переменную clearInterval();
например.
var timer, intervalInSec = 2;
timer = setInterval(func, intervalInSec*1000, 30 ); // third parameter is argument to called function 'func'
function func(param){
console.log(param);
}
//В любом месте, где вы получили доступ к таймеру, объявленному выше, вызов clearInterval
$('.htmlelement').click( function(){ // any event you want
clearInterval(timer);// Stops or does the work
});
Ответ 9
var keepGoing = true;
setInterval(function () {
if (keepGoing) {
//DO YOUR STUFF HERE
console.log(i);
}
//YOU CAN CHANGE 'keepGoing' HERE
}, 500);
Вы также можете остановить интервал, добавив прослушиватель событий, чтобы, скажем, кнопка с идентификатором "stop-interval":
$('buuton#stop-interval').click(function(){
keepGoing = false;
});
HTML:
<button id="stop-interval">Stop Interval</button>
Примечание: интервал все равно будет выполнен, но ничего не произойдет.
Ответ 10
Вот как я использовал метод clearInterval(), чтобы остановить таймер через 10 секунд.
function startCountDown() {
var countdownNumberEl = document.getElementById('countdown-number');
var countdown = 10;
const interval = setInterval(() => {
countdown = --countdown <= 0 ? 10 : countdown;
countdownNumberEl.textContent = countdown;
if (countdown == 1) {
clearInterval(interval);
}
}, 1000)
}
<head>
<body>
<button id="countdown-number" onclick="startCountDown();">Show Time </button>
</body>
</head>
Ответ 11
Используйте setTimeOut, чтобы через некоторое время остановить интервал.
var interVal = setInterval(function(){console.log("Running") }, 1000);
setTimeout(function (argument) {
clearInterval(interVal);
},10000);
Ответ 12
Почему бы не использовать более простой подход? Добавьте класс!
Просто добавьте класс, который сообщает интервалу ничего не делать. Например: при наведении указателя мыши.
var i = 0;
this.setInterval(function() {
if(!$('#counter').hasClass('pauseInterval')) { //only run if it hasn't got this class 'pauseInterval'
console.log('Counting...');
$('#counter').html(i++); //just for explaining and showing
} else {
console.log('Stopped counting');
}
}, 500);
/* In this example, I'm adding a class on mouseover and remove it again on mouseleave. You can of course do pretty much whatever you like */
$('#counter').hover(function() { //mouse enter
$(this).addClass('pauseInterval');
},function() { //mouse leave
$(this).removeClass('pauseInterval');
}
);
/* Other example */
$('#pauseInterval').click(function() {
$('#counter').toggleClass('pauseInterval');
});
body {
background-color: #eee;
font-family: Calibri, Arial, sans-serif;
}
#counter {
width: 50%;
background: #ddd;
border: 2px solid #009afd;
border-radius: 5px;
padding: 5px;
text-align: center;
transition: .3s;
margin: 0 auto;
}
#counter.pauseInterval {
border-color: red;
}
<!-- you'll need jQuery for this. If you really want a vanilla version, ask -->
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<p id="counter"> </p>
<button id="pauseInterval">Pause</button></p>