Изменение цвета png в кнопках - ios
У меня есть набор значков, которые я создал, которые являются прозрачными белыми PNG:
![enter image description here]()
И то, что я хотел бы сделать, - это подправить их другим цветам. Например, синий, серый и т.д.
Я заметил, что "clicked/tapped" автоматически меняются на серый. Поэтому я предполагаю, что могу изменить этот серый цвет на то, что мне нравится либо с краном, либо с его нормальным состоянием:
![enter image description here]()
Каким будет лучший способ достичь этого?
Ответы
Ответ 1
Следующий код установит цвет оттенка для нормального состояния кнопки:
Для Swift 4 и новее:
let origImage = UIImage(named: "imageName")
let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
btn.setImage(tintedImage, for: .normal)
btn.tintColor = .red
Вы можете изменить цвет оттенка в соответствии с вашими потребностями при изменении состояния кнопки.
Старые версии
Для Swift 3:
let origImage = UIImage(named: "imageName")
let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
btn.setImage(tintedImage, forState: .normal)
btn.tintColor = .redColor
Для Swift 2: см. Историю изменений.
Ответ 2
В iOS 7 было введено свойство tintColor для представлений (включая UIImageView). Однако вам также необходимо установить тип рендеринга в UIImage, чтобы это имело какой-либо эффект.
UIImage *originalImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
UIImage *tintedImage = [originalImage imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:tintedImage];
imageView.tintColor = [UIColor grayColor];
[self.view addSubview:imageView];
Это приведет к результату, который вы выполняете в состоянии по умолчанию.
Ответ 3
Вы можете использовать это расширение:
import UIKit
extension CGContext {
func fill(_ rect: CGRect,
with mask: CGImage,
using color: CGColor) {
saveGState()
defer { restoreGState() }
translateBy(x: 0.0, y: rect.size.height)
scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
setBlendMode(.normal)
clip(to: rect, mask: mask)
setFillColor(color)
fill(rect)
}
}
extension UIImage {
func filled(with color: UIColor) -> UIImage {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: self.size)
guard let mask = self.cgImage else { return self }
if #available(iOS 10.0, *) {
let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat()
rendererFormat.scale = self.scale
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: rect.size,
format: rendererFormat)
return renderer.image { context in
context.cgContext.fill(rect,
with: mask,
using: color.cgColor)
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,
false,
self.scale)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return self }
context.fill(rect,
with: mask,
using: color.cgColor)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() ?? self
}
}
}
Ответ 4
Для изменения оттенка изображения (выберите, классический образ, фото):
Пример изображения:
![введите описание изображения здесь]()
Swift 2
public extension UIImage {
/**
Tint, Colorize image with given tint color<br><br>
This is similar to Photoshop "Color" layer blend mode<br><br>
This is perfect for non-greyscale source images, and images that have both highlights and shadows that should be preserved<br><br>
white will stay white and black will stay black as the lightness of the image is preserved<br><br>
<img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint1.png" height="70" width="120"/>
**To**
<img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint2.png" height="70" width="120"/>
- parameter tintColor: UIColor
- returns: UIImage
*/
public func tintPhoto(tintColor: UIColor) -> UIImage {
return modifiedImage { context, rect in
// draw black background - workaround to preserve color of partially transparent pixels
CGContextSetBlendMode(context, .Normal)
UIColor.blackColor().setFill()
CGContextFillRect(context, rect)
// draw original image
CGContextSetBlendMode(context, .Normal)
CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage)
// tint image (loosing alpha) - the luminosity of the original image is preserved
CGContextSetBlendMode(context, .Color)
tintColor.setFill()
CGContextFillRect(context, rect)
// mask by alpha values of original image
CGContextSetBlendMode(context, .DestinationIn)
CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage)
}
}
/**
Tint Picto to color
- parameter fillColor: UIColor
- returns: UIImage
*/
public func tintPicto(fillColor: UIColor) -> UIImage {
return modifiedImage { context, rect in
// draw tint color
CGContextSetBlendMode(context, .Normal)
fillColor.setFill()
CGContextFillRect(context, rect)
// mask by alpha values of original image
CGContextSetBlendMode(context, .DestinationIn)
CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage)
}
}
/**
Modified Image Context, apply modification on image
- parameter draw: (CGContext, CGRect) -> ())
- returns: UIImage
*/
private func modifiedImage(@noescape draw: (CGContext, CGRect) -> ()) -> UIImage {
// using scale correctly preserves retina images
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
let context: CGContext! = UIGraphicsGetCurrentContext()
assert(context != nil)
// correctly rotate image
CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, size.width, size.height)
draw(context, rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
UPD
Swift 3
extension UIImage {
/**
Tint, Colorize image with given tint color<br><br>
This is similar to Photoshop "Color" layer blend mode<br><br>
This is perfect for non-greyscale source images, and images that have both highlights and shadows that should be preserved<br><br>
white will stay white and black will stay black as the lightness of the image is preserved<br><br>
<img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint1.png" height="70" width="120"/>
**To**
<img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint2.png" height="70" width="120"/>
- parameter tintColor: UIColor
- returns: UIImage
*/
func tintPhoto(_ tintColor: UIColor) -> UIImage {
return modifiedImage { context, rect in
// draw black background - workaround to preserve color of partially transparent pixels
context.setBlendMode(.normal)
UIColor.black.setFill()
context.fill(rect)
// draw original image
context.setBlendMode(.normal)
context.draw(cgImage!, in: rect)
// tint image (loosing alpha) - the luminosity of the original image is preserved
context.setBlendMode(.color)
tintColor.setFill()
context.fill(rect)
// mask by alpha values of original image
context.setBlendMode(.destinationIn)
context.draw(context.makeImage()!, in: rect)
}
}
/**
Tint Picto to color
- parameter fillColor: UIColor
- returns: UIImage
*/
func tintPicto(_ fillColor: UIColor) -> UIImage {
return modifiedImage { context, rect in
// draw tint color
context.setBlendMode(.normal)
fillColor.setFill()
context.fill(rect)
// mask by alpha values of original image
context.setBlendMode(.destinationIn)
context.draw(cgImage!, in: rect)
}
}
/**
Modified Image Context, apply modification on image
- parameter draw: (CGContext, CGRect) -> ())
- returns: UIImage
*/
fileprivate func modifiedImage(_ draw: (CGContext, CGRect) -> ()) -> UIImage {
// using scale correctly preserves retina images
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
let context: CGContext! = UIGraphicsGetCurrentContext()
assert(context != nil)
// correctly rotate image
context.translateBy(x: 0, y: size.height)
context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)
draw(context, rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
}
Ответ 5
Если вы используете каталоги активов, вы можете установить сам объект изображения для рендеринга в режиме шаблона. После этого вы можете установить tintColor кнопки в Interface Builder (или в коде), и он должен принять.
Ответ 6
Если вы устанавливаете изображение для кнопки, просто перейдите к инспектору атрибутов и измените тип кнопки на систему. Затем установите изображение и измените цвет оттенка. Цвет изображения изменится. Если это не произошло, проверьте тип кнопки.
Ответ 7
Swift 4
let origImage = UIImage(named: "check")
let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
buttons[0].setImage(tintedImage, for: .normal)
buttons[0].tintColor = .red
Ответ 8
Если вы используете каталоги активов, вы можете установить сам объект изображения для рендеринга в режиме шаблона. После этого вы можете установить tintColor кнопки в Interface Builder (или в коде), и это должно произойти.
Ответ 9
Swift 4 или 5
extension UIButton{
func changeButtonColor(_ color: UIColor) {
let tintedImage = self.imageView?.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
self.setImage(tintedImage, for: .normal)
self.tintColor = color
}
}
Использование:
button.setImageTintColor(UIColor.white)
Ответ 10
Свифт 4 и 4.2
let img = UIImage.init(named: "buttonName")?.withRenderingMode(UIImageRenderingMode.alwaysTemplate)
btn.setImage(img, for: .normal)
btn.tintColor = .gray
![enter image description here]()