Как использовать функцию play2() для быстрого переключения потоков видео?
В настоящее время я работаю над веб-плеером Flash с функциями переключения разрешения. Я пытаюсь использовать функцию NetStream класса play2()
в ActionScript.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что видео не меняется быстро. Для тех, кто знаком с функцией play2()
, я считаю, что игрок выполняет "standard switch"
, а не "fast switch."
В документации указано, что, когда параметр offset равен -1, происходит быстрое переключение. Что на самом деле происходит, но как только событие "NetStream.Play.Transition"
получено, игрок ждет, пока не будет достигнуто время, обозначенное знаком ns.time + ns.bufferLength
, перед выполнением переключения.
Я думал, что быстрое переключение очистило буфер, но при проверке на ns.backbufferlength
я обнаружил, что все еще кэшировано. Также он упоминает: "Когда смещение -1, коммутатор происходит на первом доступном ключевом кадре после netstream.time + 3
", поэтому я запутался.
Любая помощь/понимание по этому вопросу будет высоко оценена.
Вот фрагмент кода, описывающий, что происходит (newStream()
вызывается, когда пользователь нажимает, чтобы перейти к новому разрешению, стилю youtube):
public function newStream(address:String):void
{
var opts:NetStreamPlayOptions = new NetStreamPlayOptions();
opts.streamName = address;
opts.transition = NetStreamPlayTransitions.SWITCH;
opts.offset = -1;
ns.play2(opts);
}
private function nsCallback(event:NetStatusEvent)
{
switch(event.info.code)
{
case "NetStream.Play.Transition":
{
trace("Current time (on Transition): " +
ns.time, "Buffer: " + ns.bufferLength);
var estTime:Number = ns.time + ns.bufferLength;
trace("Estimated Completion Time: " + estTime);
break;
}
}
}
Ответы
Ответ 1
Как указано в документации: "Значение смещения по умолчанию - -1, что по умолчанию соответствует стандарту переключения. В этом режиме сервер определяет хорошую точку перехода между потоками вперед во времени от точки, в которой он получает коммутатор вызов и переключатели в этой точке."
Итак, вам нужно изменить параметр 'offset' на значение, превышающее текущее время воспроизведения (Netstream.time). Если значение меньше, отправляется событие статуса NetStream.Play.Failed.
Ответ 2
Возможно, сервер пытается найти ближайший i-frame для текущего смещения, и это требует времени. Если вы знаете, что такое FPS и время между двумя i-кадрами, вы можете попытаться найти время, очень близкое к следующему или предыдущему i-кадру, что ускорит поиск и обслуживание.
Дополнительная информация о i-frame: http://en.wikipedia.org/wiki/Video_compression_picture_types