(API веб-аудио) Ошибка узла осциллятора: нельзя запускать запуск более одного раза
Когда я включу свой генератор, остановите его, а затем снова запустите; Я получаю следующую ошибку:
Uncaught InvalidStateError: Failed to execute 'start' on 'OscillatorNode': cannot call start more than once.
Очевидно, я мог бы использовать gain
чтобы "остановить" звук, но это кажется мне плохой практикой. Какой более эффективный способ остановить генератор при возможности его повторного запуска?
var ctx = new AudioContext();
var osc = ctx.createOscillator();
osc.frequency.value = 8000;
osc.connect(ctx.destination);
function startOsc(bool) {
if(bool === undefined) bool = true;
if(bool === true) {
osc.start(ctx.currentTime);
} else {
osc.stop(ctx.currentTime);
}
}
$(document).ready(function() {
$("#start").click(function() {
startOsc();
});
$("#stop").click(function() {
startOsc(false);
});
});
Текущее решение (на момент вопроса): http://jsfiddle.net/xbqbzgt2/2/
Ответы
Ответ 1
Лучше всего было бы запустить осцилляторNode один раз и подключить/отключить осцилляторNode из графика, когда это необходимо, то есть:
var ctx = new AudioContext();
var osc = ctx.createOscillator();
osc.frequency.value = 8000;
osc.start();
$(document).ready(function() {
$("#start").click(function() {
osc.connect(ctx.destination);
});
$("#stop").click(function() {
osc.disconnect(ctx.destination);
});
});
Это как приведение в тупик при отключении документации thermin (mozilla web audio api)
Ответ 2
Лучшее решение, которое я нашел до сих пор, заключается в том, чтобы сохранить audioContext
при воссоздании oscillator
каждый раз, когда вам нужно его использовать.
FYI. Вы можете создавать только 6 объектов audioContext
каждого audioContext
страницы браузера (или, по крайней мере, для моего оборудования):
Uncaught NotSupportedError: Failed to construct 'AudioContext': The number of hardware contexts provided (6) is greater than or equal to the maximum bound (6).
Ответ 3
Из того, что я знаю, осциллятор может быть воспроизведен только один раз, по причинам, связанным с точностью, и никогда еще никто не объяснил. Кто бы ни выбрал эту модель "играть только один раз", вероятно, будет хорошей практикой использовать настройку с нулевой громкостью, чтобы вставить тишину в середину последовательности. В конце концов, это действительно единственная альтернатива методу отключения и восстановления.