Ответ 1
Существует socket.on('disconnect', function () { ... });
.
Так что вы можете просто сделать
socket.on('disconnect', function () {
setTimeout(function () {
//do something
}, 10000);
});
РЕДАКТИРОВАТЬ 1:
Я понял это сейчас. Так что, возможно, вы должны сделать что-то вроде этого:
Клиент:
//right after connection
socket.emit('register', localstorage.getItem('gameUniqueId'));
//somewhere, when game starts
var randomlyGeneratedUID = Math.random().toString(36).substring(3,16) + +new Date;
localStorage.setItem('gameUniqueId', randomlyGeneratedUID);
Сервер:
io.sockets.on('connection', function (socket) {
var player = null;
socket.on('register', function (data) {
if (data !== null) {
//there was something in localstorage
if (game.Players.existsUID(data)) {
player = game.Players.getByUID(data);
player.disconnected = false;
} else {
//timed out, create new player
}
} else {
//localStorage is not set, create new player
}
});
socket.on('disconnect', function () {
player.disconnected = true;
setTimeout(function () {
if (player.disconnected) player.delete();
}, 10000);
});
});