Как инициализировать массив объектов в Java
Я хочу инициализировать массив объектов Player для игры BlackJack. Я много читал о различных способах инициализации примитивных объектов, таких как массив ints или массив строк, но я не могу принять концепцию к тому, что я пытаюсь сделать здесь (см. Ниже). Я хотел бы вернуть массив инициализированных объектов Player. Количество создаваемых объектов игрока - это целое число, для которого я запрашиваю пользователя. Я думал, что конструктор может принять целочисленное значение и назвать игрока соответствующим образом при инициализации некоторых переменных-членов объекта Player. Я думаю, что я близок, но все еще довольно смущен.
static class Player
{
private String Name;
private int handValue;
private boolean BlackJack;
private TheCard[] Hand;
public Player(int i)
{
if (i == 0)
{
this.Name = "Dealer";
}
else
{
this.Name = "Player_" + String.valueOf(i);
}
this.handValue = 0;
this.BlackJack = false;
this.Hand = new TheCard[2];
}
}
private static Player[] InitializePlayers(int PlayerCount)
{ //The line below never completes after applying the suggested change
Player[PlayerCount] thePlayers;
for(int i = 0; i < PlayerCount + 1; i++)
{
thePlayers[i] = new Player(i);
}
return thePlayers;
}
РЕДАКТИРОВАТЬ - ОБНОВЛЕНИЕ:
Вот что я получаю после изменения этого, поскольку я понял ваше предложение:
Thread [main] (Suspended)
ClassNotFoundException(Throwable).<init>(String, Throwable) line: 217
ClassNotFoundException(Exception).<init>(String, Throwable) line: not available
ClassNotFoundException.<init>(String) line: not available
URLClassLoader$1.run() line: not available
AccessController.doPrivileged(PrivilegedExceptionAction<T>, AccessControlContext) line: not available [native method]
Launcher$ExtClassLoader(URLClassLoader).findClass(String) line: not available
Launcher$ExtClassLoader.findClass(String) line: not available
Launcher$ExtClassLoader(ClassLoader).loadClass(String, boolean) line: not available
Launcher$AppClassLoader(ClassLoader).loadClass(String, boolean) line: not available
Launcher$AppClassLoader.loadClass(String, boolean) line: not available
Launcher$AppClassLoader(ClassLoader).loadClass(String) line: not available
BlackJackCardGame.InitializePlayers(int) line: 30
BlackJackCardGame.main(String[]) line: 249
Ответы
Ответ 1
Это почти прекрасно. Просто выполните:
Player[] thePlayers = new Player[playerCount + 1];
И пусть цикл будет:
for(int i = 0; i < thePlayers.length; i++)
Обратите внимание, что в java-соглашении указывается, что имена методов и переменных должны начинаться с нижнего регистра.
Обновление: поместите свой метод в тело класса.
Ответ 2
Вместо
Player[PlayerCount] thePlayers;
вы хотите
Player[] thePlayers = new Player[PlayerCount];
и
for(int i = 0; i < PlayerCount ; i++)
{
thePlayers[i] = new Player(i);
}
return thePlayers;
должен возвращать массив, инициализированный экземплярами Player.
EDIT:
Выполните эту таблицу в wikipedia о соглашениях об именах для широко используемой Java.
Ответ 3
Если вы не уверены в размере массива или можете его изменить, вы можете сделать это с помощью статического массива.
ArrayList<Player> thePlayersList = new ArrayList<Player>();
thePlayersList.add(new Player(1));
thePlayersList.add(new Player(2));
.
.
//Some code here that changes the number of players e.g
Players[] thePlayers = thePlayersList.toArray();
Ответ 4
После инициализации массивы не изменяются. Вы должны дать ему значение, и это значение - это то, что эта длина массива остается. Вы можете создать несколько массивов, чтобы содержать определенные части информации игрока, например, их руку и т.д., А затем создать массивList для сортировки пастухов этих массивов.
Еще одна точка зрения, которую я вижу, и я могу ошибаться в этом, заключается в том, что ваш частный Player [] InitializePlayers() является статичным, когда класс теперь не статичен. Итак:
private Player[] InitializePlayers(int playerCount)
{
...
}
Мое последнее замечание состояло бы в том, что вы, вероятно, должны были бы объявить playerCount вне метода, который изменит его так, чтобы значение, которое ему установлено, также стало новым значением, и оно не просто отбрасывается в конце метода "scope".
Надеюсь, что это поможет
Ответ 5
thePlayers[i] = new Player(i);
Я просто удалил i
внутри Player(i)
; и это сработало.
поэтому строка кода должна быть:
thePlayers[i] = new Player9();