Правильный способ обнаружения поддержки WebGL?
Я пытаюсь обнаружить поддержку WebGL в нескольких браузерах, и я столкнулся со следующим сценарием. Текущая версия Firefox, похоже, сообщает о положительной поддержке, используя следующую проверку, даже когда видеокарта посетителя выбрана с черным списком и/или WebGL отключена:
if (window.WebGLRenderingContext) {
// This is true in Firefox under certain circumstances,
// even when WebGL is disabled...
}
Я попробовал проинструктировать моих пользователей включить WebGL, выполнив следующие шаги. Это работало в некоторых случаях, но не всегда. Очевидно, это не то, что я могу запросить у широкой общественности:
- Введите about: config в адресной строке Firefox.
- Чтобы включить WebGL, установите webgl.force-enabled на true
Это привело меня к созданию моего собственного метода обнаружения поддержки, который использует jQuery для ввода элемента canvas для обнаружения поддержки. Это касается ряда методов, которые я нашел в различных библиотеках и плагинах WebGL. Беда в том, что это очень сложно проверить (любые комментарии о том, работает ли ссылка ниже для вас, очень ценятся!). Чтобы сделать этот объективный вопрос, , я хотел бы узнать, существует ли общепринятый способ обнаружения поддержки WebGL во всех браузерах.
ИСПЫТАНИЕ URL:
http://jsfiddle.net/Jn49q/5/
Ответы
Ответ 1
[ Октябрь 2014]. Я обновил пример modernizrs, чтобы соответствовать текущей текущей версии, которая очищается версию http://get.webgl.org/ ниже.
Modernizr делает,
var canvas;
var ctx;
var exts;
try {
canvas = createElement('canvas');
ctx = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
exts = ctx.getSupportedExtensions();
}
catch (e) {
return;
}
if (ctx !== undefined) {
Modernizr.webglextensions = new Boolean(true);
}
for (var i = -1, len = exts.length; ++i < len; ){
Modernizr.webglextensions[exts[i]] = true;
}
canvas = undefined;
Chromium указывает на http://get.webgl.org/ для канонического поддержка,
try { gl = canvas.getContext("webgl"); }
catch (x) { gl = null; }
if (gl == null) {
try { gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); experimental = true; }
catch (x) { gl = null; }
}
Ответ 2
В превосходной Три библиотеки есть, по сути, механизм для обнаружения следующего:
- Поддержка WebGL
- Поддержка API файлов.
- Поддержка рабочих.
Для WebGL, в частности, используется следующий код:
function webgl_support() {
try{
var canvas = document.createElement( 'canvas' );
return !! window.WebGLRenderingContext && (
canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) );
}catch( e ) { return false; }
};
Этот фрагмент кода является частью класса детектора, который также может отображать соответствующие сообщения об ошибках пользователю. Взгляните на: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/Detector.js
Ответ 3
Как видно из http://www.browserleaks.com/webgl#howto-detect-webgl
Это правильная функция javascript для обнаружения поддержки WebGL со всеми типами экспериментальных имен WebGL и с проверкой особых случаев, таких как блокирование функций WebGL с помощью NoScript или TorBrowser.
Он сообщит об одном из трех состояний возможностей WebGL:
- WebGL включен - возвращает TRUE или возвращает
- объект WebGL, если первый аргумент передан
- WebGL отключен - верните FALSE, вы можете изменить его, если вам нужно >
- WebGL не является имплантированным - верните FALSE
function webgl_detect(return_context)
{
if (!!window.WebGLRenderingContext) {
var canvas = document.createElement("canvas"),
names = ["webgl", "experimental-webgl", "moz-webgl", "webkit-3d"],
context = false;
for(var i=0;i<4;i++) {
try {
context = canvas.getContext(names[i]);
if (context && typeof context.getParameter == "function") {
// WebGL is enabled
if (return_context) {
// return WebGL object if the function argument is present
return {name:names[i], gl:context};
}
// else, return just true
return true;
}
} catch(e) {}
}
// WebGL is supported, but disabled
return false;
}
// WebGL not supported
return false;
}
Ответ 4
В дополнение к ответу @Andrew существует также экспериментальный режим, который может поддерживаться. Я написал следующий фрагмент кода:
var canvasID = 'webgl',
canvas = document.getElementById(canvasID),
gl,
glExperimental = false;
function hasWebGL() {
try { gl = canvas.getContext("webgl"); }
catch (x) { gl = null; }
if (gl === null) {
try { gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); glExperimental = true; }
catch (x) { gl = null; }
}
if(gl) { return true; }
else if ("WebGLRenderingContext" in window) { return true; } // not a best way, as you're not 100% sure, so you can change it to false
else { return false; }
}
Измените переменную canvasID
в соответствии с вашим идентификатором.
Протестировано в Chrome, Safari, Firefox, Opera и IE (от 8 до 10). В случае Safari помните, что он доступен, но вам нужно включить WebGL явно (включите меню разработчика и включите опцию Web GL после).
Ответ 5
Чтобы обнаружить браузеры, поддерживающие WebGL, но оставляя устаревшие браузеры, может не поддерживать его хорошо (по мере необходимости в WebGL обнаруживается как поддерживаемый, когда он на самом деле не является для исключения Android 4.4.2 устройств), я добавляю более жесткую, хотя и не связанную проверку:
function hasWebGL() {
var supported;
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
supported = !! window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
} catch(e) { supported = false; }
try {
// let is by no means required, but will help us rule out some old browsers/devices with potentially buggy implementations: http://caniuse.com/#feat=let
eval('let foo = 123;');
} catch (e) { supported = false; }
if (supported === false) {
console.log("WebGL is not supported");
}
canvas = undefined;
return supported;
},
Ответ 6
// this code will detect WebGL version until WebGL Version maxVersionTest
var
maxVersionTest = 5,
canvas = document.createElement('canvas'),
webglVersion = (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')) ? 1 : null,
canvas = null; // free context
// range: if maxVersionTest = 5 makes [5, 4, 3, 2]
Array.apply(null, Array(maxVersionTest - 1))
.map(function (_, idx) {return idx + 2;})
.reverse()
.some(function(version){
// cant reuse canvas, potential to exceed contexts or mem limit *
if (document.createElement('canvas').getContext('webgl'+version))
return !!(webglVersion = version);
});
console.log(webglVersion);
* re "потенциал для превышения контекста или лимита mem" см.
https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=226868