Как создать пользовательскую анимацию "pin-drop" с помощью MKAnnotationView?
У меня есть экземпляр MKMapView
и хотел бы использовать пользовательские значки аннотаций вместо стандартных значков контактов, поставляемых MKPinAnnotationView. Итак, я настроил подкласс MKAnnotationView под названием CustomMapAnnotation и переопределяю -(void)drawRect:
, чтобы нарисовать CGImage. Это работает.
Проблема возникает, когда я пытаюсь реплицировать функциональность .animatesDrop
, предоставленную MKPinAnnotationView; Мне бы очень хотелось, чтобы мои значки появлялись постепенно, снижались сверху и влево-вправо, когда аннотации добавляются в экземпляр MKMapView
.
Здесь - (void) drawRect: для CustomMapAnnotation, который работает, когда вы просто рисуете UIImage (что и делает вторая строка):
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
[((Incident *)self.annotation).smallIcon drawInRect:rect];
if (newAnnotation) {
[self animateDrop];
newAnnotation = NO;
}
}
Проблема возникает, когда вы добавляете метод animateDrop
:
-(void)animateDrop {
CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGPoint finalPos = self.center;
CGPoint startPos = CGPointMake(self.center.x, self.center.y-480.0);
self.layer.position = startPos;
CABasicAnimation *theAnimation;
theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
theAnimation.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:startPos];
theAnimation.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:finalPos];
theAnimation.removedOnCompletion = NO;
theAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
theAnimation.delegate = self;
theAnimation.beginTime = 5.0 * (self.center.x/320.0);
theAnimation.duration = 1.0;
[self.layer addAnimation:theAnimation forKey:@""];
}
Это просто не работает, и может быть много причин. Теперь я не буду вдаваться во все. Главное, что я хочу знать, - если подход вообще звучит, или я должен попробовать что-то совершенно другое.
Я также попытался собрать все это в транзакцию анимации, чтобы на самом деле мог работать параметр beginTime; это, казалось, ничего не делало. Я не знаю, связано ли это с тем, что у меня отсутствует какой-то ключевой момент, или потому, что MapKit каким-то образом разрушает мои анимации.
// Does nothing
[CATransaction begin];
[map addAnnotations:list];
[CATransaction commit];
Если у кого-то есть опыт работы с анимированными MKMapAnnotations, я хотел бы получить некоторые подсказки, иначе, если вы можете предложить CAAnimation советы по этому подходу, это тоже здорово.
Ответы
Ответ 1
Одна проблема с кодом Пола Шапиро заключается в том, что это не касается, когда вы добавляете аннотации ниже, где пользователь смотрит на данный момент. Эти аннотации будут всплывать в воздухе перед тем, как отбрасываться, потому что они перемещаются в видимую карту пользователя.
Другим является то, что он также отключает синюю точку пользователя. С помощью этого кода ниже вы обрабатываете местоположение пользователя и большое количество аннотаций карты вне экрана. Я также добавил хороший отскок;)
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView didAddAnnotationViews:(NSArray *)views {
MKAnnotationView *aV;
for (aV in views) {
// Don't pin drop if annotation is user location
if ([aV.annotation isKindOfClass:[MKUserLocation class]]) {
continue;
}
// Check if current annotation is inside visible map rect, else go to next one
MKMapPoint point = MKMapPointForCoordinate(aV.annotation.coordinate);
if (!MKMapRectContainsPoint(self.mapView.visibleMapRect, point)) {
continue;
}
CGRect endFrame = aV.frame;
// Move annotation out of view
aV.frame = CGRectMake(aV.frame.origin.x, aV.frame.origin.y - self.view.frame.size.height, aV.frame.size.width, aV.frame.size.height);
// Animate drop
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.04*[views indexOfObject:aV] options:UIViewAnimationCurveLinear animations:^{
aV.frame = endFrame;
// Animate squash
}completion:^(BOOL finished){
if (finished) {
[UIView animateWithDuration:0.05 animations:^{
aV.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.8);
}completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{
aV.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
}];
}
}];
}
}
Ответ 2
Во-первых, вам нужно, чтобы ваш контроллер представления реализовал MKMapViewDelegate, если он этого еще не сделал.
Затем реализуем этот метод:
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView didAddAnnotationViews:(NSArray *)views {
MKAnnotationView *aV;
for (aV in views) {
CGRect endFrame = aV.frame;
aV.frame = CGRectMake(aV.frame.origin.x, aV.frame.origin.y - 230.0, aV.frame.size.width, aV.frame.size.height);
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.45];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[aV setFrame:endFrame];
[UIView commitAnimations];
}
}
Добавьте свои аннотации в MapView, и когда они будут добавлены, этот метод делегата будет вызываться и будет анимировать контакты сверху вниз, когда они будут добавлены.
Значения для синхронизации и позиционирования можно немного изменить, но я изменил его, чтобы он выглядел лучше всего/ближе к традиционному падению (насколько я проверял). Надеюсь, это поможет!
Ответ 3
В качестве альтернативы, если вы создаете подкласс MKAnnotationView, вы можете использовать didMoveToSuperview
для запуска анимации. Ниже приведена капля, заканчивающаяся небольшим "хлюпающим" эффектом.
#define kDropCompressAmount 0.1
@implementation MyAnnotationViewSubclass
...
- (void)didMoveToSuperview {
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.duration = 0.4;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, -400, 0)];
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation2.duration = 0.10;
animation2.beginTime = animation.duration;
animation2.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
animation2.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DScale(CATransform3DMakeTranslation(0, self.layer.frame.size.height*kDropCompressAmount, 0), 1.0, 1.0-kDropCompressAmount, 1.0)];
animation2.fillMode = kCAFillModeForwards;
CABasicAnimation *animation3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation3.duration = 0.15;
animation3.beginTime = animation.duration+animation2.duration;
animation3.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
animation3.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
animation3.fillMode = kCAFillModeForwards;
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation, animation2, animation3, nil];
group.duration = animation.duration+animation2.duration+animation3.duration;
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
[self.layer addAnimation:group forKey:nil];
}
Ответ 4
Для ответа Майкла Тайсона (я не могу комментировать всюду), я предлагаю вставить следующий код в didMoveToSuperview для правильного повторного использования MKAnnotationView, чтобы он снова активировал анимацию, а затем имитировал секвенциальное добавление аннотаций
Играйте с разделителями и мультипликаторами для разных визуальных результатов...
- (void)didMoveToSuperview {
//necessary so it doesn't add another animation when moved to superview = nil
//and to remove the previous animations if they were not finished!
if (!self.superview) {
[self.layer removeAllAnimations];
return;
}
float xOriginDivider = 20.;
float pos = 0;
UIView *mySuperview = self.superview;
while (mySuperview && ![mySuperview isKindOfClass:[MKMapView class]])
mySuperview = mySuperview.superview;
if ([mySuperview isKindOfClass:[MKMapView class]])
//given the position in the array
// pos = [((MKMapView *) mySuperview).annotations indexOfObject:self.annotation];
// left to right sequence;
pos = [((MKMapView *) mySuperview) convertCoordinate:self.annotation.coordinate toPointToView:mySuperview].x / xOriginDivider;
float yOffsetMultiplier = 20.;
float timeOffsetMultiplier = 0.05;
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.duration = 0.4 + timeOffsetMultiplier * pos;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, -400 - yOffsetMultiplier * pos, 0)];
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
// rest of animation group...
}
Ответ 5
Я думаю, что лучший вариант - установить "animatesDrop" в YES. Это свойство MKPinAnnotationView.