Сохранение пользовательского класса Swift с NSCoding в UserDefaults
В настоящее время я пытаюсь сохранить пользовательский класс Swift в NSUserDefaults. Вот код с моей детской площадки:
import Foundation
class Blog : NSObject, NSCoding {
var blogName: String?
override init() {}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
if let blogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String {
self.blogName = blogName
}
}
func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
if let blogName = self.blogName {
aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
}
}
}
var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"
let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
ud.setObject(blog, forKey: "blog")
Когда я запускаю код, я получаю следующую ошибку
Исполнение было прервано, причина: сигнал SIGABRT.
в последней строке (ud.setObject
...)
Тот же код также падает, когда в приложении с сообщением
"Список свойств, недопустимый для формата: 200 (списки свойств не могут содержать объекты типа" CFType ")"
Кто-нибудь может помочь? Я использую Xcode 6.0.1 на Maverick. Благодарю.
Ответы
Ответ 1
Как @dan-beaulieu предложил ответить на мой собственный вопрос:
Вот рабочий код:
Примечание. Повреждение имени класса не было необходимым для работы кода на игровых площадках.
import Foundation
class Blog : NSObject, NSCoding {
var blogName: String?
override init() {}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
if let blogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String {
self.blogName = blogName
}
}
func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
if let blogName = self.blogName {
aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
}
}
}
let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"
ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")
if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData {
let unarc = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: data)
let newBlog = unarc.decodeObjectForKey("root") as Blog
}
Ответ 2
Первая проблема заключается в том, что вы должны убедиться, что у вас есть не-искаженное имя класса:
@objc(Blog)
class Blog : NSObject, NSCoding {
Затем вам нужно закодировать объект (в NSData), прежде чем вы сможете сохранить его в настройках по умолчанию:
ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")
Аналогично, чтобы восстановить объект, вам нужно его разблокировать:
if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData {
let unarc = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: data)
unarc.setClass(Blog.self, forClassName: "Blog")
let blog = unarc.decodeObjectForKey("root")
}
Обратите внимание: если вы не используете его на игровой площадке, это немного проще, так как вам не нужно регистрировать класс вручную:
if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData {
let blog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data)
}
Ответ 3
В Swift 4 используйте Codable.
В вашем случае используйте следующий код.
class Blog : Codable {
var blogName: String?
}
Теперь создайте свой объект. Например:
var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"
Теперь закодируйте это так:
if let encoded = try? JSONEncoder().encode(blog) {
UserDefaults.standard.set(encoded, forKey: "blog")
}
и расшифровать это так:
if let blogData = UserDefaults.standard.data(forKey: "blog"),
let blog = try? JSONDecoder().decode(Blog.self, from: blogData) {
}
Ответ 4
Протестировано с помощью Swift 2.1 и Xcode 7.1.1
Если вам не нужно, чтобы blogName было необязательным (что, я думаю, вы этого не сделаете), я бы порекомендовал немного другую реализацию:
class Blog : NSObject, NSCoding {
var blogName: String
// designated initializer
//
// ensures you'll never create a Blog object without giving it a name
// unless you would need that for some reason?
//
// also : I would not override the init method of NSObject
init(blogName: String) {
self.blogName = blogName
super.init() // call NSObject init method
}
func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
}
required convenience init?(coder aDecoder: NSCoder) {
// decoding could fail, for example when no Blog was saved before calling decode
guard let unarchivedBlogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String
else {
// option 1 : return an default Blog
self.init(blogName: "unnamed")
return
// option 2 : return nil, and handle the error at higher level
}
// convenience init must call the designated init
self.init(blogName: unarchivedBlogName)
}
}
тестовый код может выглядеть так:
let blog = Blog(blogName: "My Blog")
// save
let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")
ud.synchronize()
// restore
guard let decodedNSData = ud.objectForKey("blog") as? NSData,
let someBlog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(decodedNSData) as? Blog
else {
print("Failed")
return
}
print("loaded blog with name : \(someBlog.blogName)")
Наконец, я хотел бы указать, что было бы проще использовать NSKeyedArchiver и сохранять массив настраиваемых объектов в файл напрямую, вместо использования NSUserDefaults. Вы можете узнать больше об их различиях в моем ответе здесь.
Ответ 5
В Swift 4 у вас есть новый протокол, который заменяет протокол NSCoding. Он называется Codable
и поддерживает классы и типы Swift! (Enum, structs):
struct CustomStruct: Codable {
let name: String
let isActive: Bool
}
Ответ 6
Вот полное решение для Swift 4 и 5.
Во-первых, реализуйте вспомогательные методы в расширении UserDefaults
:
extension UserDefaults {
func set<T: Encodable>(encodable: T, forKey key: String) {
if let data = try? JSONEncoder().encode(encodable) {
set(data, forKey: key)
}
}
func value<T: Decodable>(_ type: T.Type, forKey key: String) -> T? {
if let data = object(forKey: key) as? Data,
let value = try? JSONDecoder().decode(type, from: data) {
return value
}
return nil
}
}
Скажем, мы хотим сохранить и загрузить пользовательский объект Dummy
с 2 полями по умолчанию. Dummy
должна соответствовать Codable
:
struct Dummy: Codable {
let value1 = "V1"
let value2 = "V2"
}
// Save
UserDefaults.standard.set(encodable: Dummy(), forKey: "K1")
// Load
let dummy = UserDefaults.standard.value(Dummy.self, forKey: "K1")
Ответ 7
Версия Swift 3:
class CustomClass: NSObject, NSCoding {
let name: String
let isActive: Bool
init(name: String, isActive: Bool) {
self.name = name
self.isActive = isActive
}
// MARK: NSCoding
required convenience init?(coder decoder: NSCoder) {
guard let name = decoder.decodeObject(forKey: "name") as? String,
let isActive = decoder.decodeObject(forKey: "isActive") as? Bool
else { return nil }
self.init(name: name, isActive: isActive)
}
func encode(with coder: NSCoder) {
coder.encode(self.name, forKey: "name")
coder.encode(self.isActive, forKey: "isActive")
}
}
Ответ 8
Я использую свою собственную структуру. Это намного проще.
struct UserDefaults {
private static let kUserInfo = "kUserInformation"
var UserInformation: DataUserInformation? {
get {
guard let user = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(UserDefaults.kUserInfo) as? DataUserInformation else {
return nil
}
return user
}
set {
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(newValue, forKey: UserDefaults.kUserInfo)
}
}
}
Использовать:
let userinfo = UserDefaults.UserInformation
Ответ 9
Я знаю, что этот вопрос старый, но я написал небольшую библиотеку, которая может помочь:
Вы храните объект таким образом:
class MyObject: NSObject, Codable {
var name:String!
var lastName:String!
enum CodingKeys: String, CodingKey {
case name
case lastName = "last_name"
}
}
self.myStoredPref = Pref<MyObject>(prefs:UserDefaults.standard,key:"MyObjectKey")
let myObject = MyObject()
//... set the object values
self.myStoredPref.set(myObject)
а затем извлечь объект обратно к его первоначальному значению:
let myStoredValue: MyObject = self.myStoredPref.get()
Ответ 10
Я сделал приложение для Mac OS для создания NSObject,NSCoding
объектной модели легко. Скачивайте и наслаждайтесь.
https://github.com/reza-khalafi/Model-Generator
Ответ 11
Вам нужно будет превратить класс модели истории в NSCoding так же, как это
class SSGIFHistoryModel: NSObject, NSCoding {
var bg_image: String
var total_like: String
var total_view: String
let gifID: String
var title: String
init(bg_image: String, total_like: String, total_view: String, gifID: String, title: String) {
self.bg_image = bg_image
self.total_like = total_like
self.total_view = total_view
self.gifID = gifID
self.title = title
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
self.bg_image = aDecoder.decodeObject(forKey: "bg_image") as? String ?? ""
self.total_like = aDecoder.decodeObject(forKey: "total_like") as? String ?? ""
self.total_view = aDecoder.decodeObject(forKey: "total_view") as? String ?? ""
self.gifID = aDecoder.decodeObject(forKey: "gifID") as? String ?? ""
self.title = aDecoder.decodeObject(forKey: "title") as? String ?? ""
}
func encode(with aCoder: NSCoder) {
aCoder.encode(bg_image, forKey: "bg_image")
aCoder.encode(total_like, forKey: "total_like")
aCoder.encode(total_view, forKey: "total_view")
aCoder.encode(gifID, forKey: "gifID")
aCoder.encode(title, forKey: "title")
}
}
После этого вам нужно будет заархивировать объект в NSData, затем сохранить его по умолчанию для пользователя, извлечь его из значений по умолчанию и снова разархивировать. Вы можете архивировать и разархивировать его так
func saveGIFHistory() {
var GIFHistoryArray: [SSGIFHistoryModel] = []
GIFHistoryArray.append(SSGIFHistoryModel(bg_image: imageData.bg_image, total_like: imageData.total_like, total_view: imageData.total_view, gifID: imageData.quote_id, title: imageData.title))
if let placesData = UserDefaults.standard.object(forKey: "GIFHistory") as? NSData {
if let placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: placesData as Data) as? [SSGIFHistoryModel] {
for data in placesArray {
if data.gifID != imageData.quote_id {
GIFHistoryArray.append(data)
}
}
}
}
let placesData2 = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: GIFHistoryArray)
UserDefaults.standard.set(placesData2, forKey: "GIFHistory")
}
Надеюсь, что это решит вашу проблему
Ответ 12
Вы не можете сохранить объект в списке свойств напрямую; вы можете хранить только отдельные строки или другие примитивные типы (целые числа и т.д.). Поэтому вам нужно сохранить его как отдельные строки, например:
override init() {
}
required public init(coder decoder: NSCoder) {
func decode(obj:AnyObject) -> AnyObject? {
return decoder.decodeObjectForKey(String(obj))
}
self.login = decode(login) as! String
self.password = decode(password) as! String
self.firstname = decode(firstname) as! String
self.surname = decode(surname) as! String
self.icon = decode(icon) as! UIImage
}
public func encodeWithCoder(coder: NSCoder) {
func encode(obj:AnyObject) {
coder.encodeObject(obj, forKey:String(obj))
}
encode(login)
encode(password)
encode(firstname)
encode(surname)
encode(icon)
}