Ответ 1
Для этого используйте MemoryStream:
byte[] bytes;
...
using (var ms = new System.IO.MemoryStream(bytes)) {
using(var img = Image.FromStream(ms)) {
...
}
}
У меня есть байтовый массив для изображения (хранится в базе данных). Я хочу создать объект Image, создать несколько изображений разных размеров и сохранить их обратно в базе данных (сохранить их обратно в массив байтов).
Я не беспокоюсь о части базы данных или об изменении размера. Но есть ли простой способ загрузить объект Image без сохранения файла в файловую систему, а затем вернуть его обратно в массив байтов, когда я поменяю его размер? Я бы хотел сделать все это в памяти, если смогу.
Something like:
Image myImage = new Image(byte[]);
or
myImage.Load(byte[]);
Для этого используйте MemoryStream:
byte[] bytes;
...
using (var ms = new System.IO.MemoryStream(bytes)) {
using(var img = Image.FromStream(ms)) {
...
}
}
На основе ваших комментариев к другому ответу вы можете попробовать это для выполнения преобразования на изображении, которое хранится в byte[]
, а затем возвращать результат как еще один byte[]
.
public byte[] TransformImage(byte[] imageData)
{
using(var input = new MemoryStream(imageData))
{
using(Image img = Image.FromStream(input))
{
// perform your transformations
using(var output = new MemoryStream())
{
img.Save(output, ImageFormat.Bmp);
return output.ToArray();
}
}
}
}
Это позволит вам пройти в byte[]
, хранящемся в базе данных, выполнить все необходимые преобразования, а затем вернуть новый byte[]
, который может быть сохранен в базе данных.
Отвечая только на первую половину вопроса: Здесь однострочное решение, которое отлично подходит для меня с байтовым массивом, содержащим изображение файла JPEG.
Image x = (Bitmap)((new ImageConverter()).ConvertFrom(jpegByteArray));
EDIT: И вот несколько более продвинутое решение: fooobar.com/questions/85936/...
Я думал, что добавлю это как ответ, чтобы сделать его более заметным.
С сохранением его обратно в массив байтов:
public Image localImage;
public byte[] ImageBytes;
public FUU_Image(byte[] bytes)
{
using (MemoryStream ImageStream = new System.IO.MemoryStream(bytes))
{
localImage = Image.FromStream(ImageStream);
}
localImage = ResizeImage(localImage);
using (MemoryStream ImageStreamOut = new MemoryStream())
{
localImage.Save(ImageStreamOut, ImageFormat.Jpeg);
ImageBytes = ImageStreamOut.ToArray();
}
}